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Omdia:2023年全球游戏外设收入将超过100亿美元

Omdia:2023年全球遊戲外設收入將超過100億美元

智通財經 ·  01:42

Omdia 的最新研究顯示,2023 年全球遊戲外設和配件支出超過 100 億美元,2029 年收入將接近 120 億美元。              

智通財經APP獲悉,Omdia 的最新研究顯示,2023 年全球遊戲外設和配件支出超過 100 億美元,2029 年收入將接近 120 億美元。Omdia最新發布的《2024年遊戲外設及配件市場預測》顯示,2023年遊戲手柄的支出佔44.3%,2029年這一份額將基本保持不變。頭戴式耳機、鍵盤、鼠標和其他外設構成了收入的其餘部分,除鼠標外,其他外設都是收入超過 10 億美元的市場類別。

今年,Omdia 首次按品牌劃分遊戲手柄收入,提供了索尼(SONY.US)、微軟(MSFT.US)、任天堂和其他品牌在 10 個國家的收入,以及其他地區的總收入。由於遊戲機的持續流行以及PC遊戲玩家越來越普遍地使用遊戲手柄,每個子類別在2029年前都將實現增長。

其他類別預計將在 2024 年至 2029 年期間實現最強勁的增長,這主要得益於價值較高的外設和配件(如玩家椅和方向盤)的銷售。美國對全球收入的貢獻最大,2023 年達到 26 億美元,中國位居第二,到今年年底將超過 20 億美元。

Omdia研究總監Dom Tait說:"最新數據顯示,全球外設消費已經從疫情後的新基線上啓動,2023年的收入將超過2021年的前高點。雖然遊戲本身面臨着消費者對價格上漲的強烈抵制,但高端外設的價格彈性更大,PlayStation的DualSense控制器等產品儘管售價超過200美元,但仍有大量銷售。領先的PC遊戲店面Steam表示,自2018年以來,其平台上的手柄使用量增加了兩倍,除了遊戲機的起伏之外,還有一些積極因素促成了2024年至2029年2.9%的年增長率。"

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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