畫面和藝術風格是頂級的!但充分體驗需要頂級顯卡.......《黑神話:悟空》已打破Steam純單機類遊戲在線人數歷史最高記錄,超越《賽博朋克2077》、《艾爾登法環》等知名遊戲。
8月20日,中國遊戲界迎來歷史性時刻!
國產3A扛鼎之作《黑神話:悟空》強勢開售不到一小時,Steam平台上便湧入104.5萬玩家,一舉奪下Steam熱玩榜榜首。活躍玩家人數目前穩定在140萬,成爲Steam歷史上峯值在線人數最高的純單機類遊戲,並位列平台歷史第四,超越了《賽博朋克2077》、《艾爾登法環》和《博德之門3》等知名遊戲。
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根據社區大神調查,《黑神話:悟空》在開啓預載後,Steam下載服務器的CDN負載便一路飆升,解禁當天達到了峯值70Tbps,相當於7萬多人用1Gbps下行帶寬同時滿速下載,而當年的《賽博朋克2077》也才只有50Tbps。
沉浸式的故事線、前所未有的戰鬥體驗以及精美的畫面,萬衆期待的《黑神話:悟空》究竟能否滿足玩家們的高期待?遊戲媒體、資深玩家已率先體驗,最新鮮的測評報告出爐!
外國網友:黑神話的介紹讓我大吃一驚,多麼轟動一時的開場。
《黑神話:悟空》的大火也在外網引發熱議,在X上,外國玩家對的議論十分熱烈。
有網友稱,「遊戲的優化和穩定性太棒了!」
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「性能和平衡模式看起來非常糟糕。但如果可以,請在 PC 上玩。」
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「黑神話的介紹讓我大吃一驚,多麼轟動一時的開場。」
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「畫面和藝術風格是頂級的。」
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對於網絡中的質疑聲,網友用一張圖形象地反駁:
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「目前爲止,我喜歡這個遊戲。我玩了大約一個小時左右,感覺很棒。」
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要充分發揮其全光追效果需要高端顯卡
Reddit上有測評員表示,《黑神話:悟空》主線故事可在35-40小時內完成,如果算上支線內容劇情,大約有70小時的遊戲時長。若要100%完成整個遊戲,則需要90小時左右。
值得一提的是,《黑神話:悟空》還有40%的隱藏內容需要玩家在完成主線後去探索。該評測員花了70小時,仍沒找到一些隱藏的Boss任務。如果玩家對遊戲裏的歷史、自然和建築有額外的興趣,可以多花幾個小時來探索,當成「旅遊模擬器」。
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媒體dsogaming對《黑神話:悟空》的技術表現進行了分析,特別是光線追蹤(Ray Tracing)和NVIDIA的DLSS 3技術的表現,認爲要充分發揮其全光追效果需要高端顯卡,但低級光追設置的表現令人失望。
測評使用了高端配置,包括AMD Ryzen 9 7950X3D和NVIDIA GeForce RTX 4090,結果顯示,遊戲的運行負荷非常大。
在光線追蹤方面,遊戲的全光追效果對畫面有顯著提升,尤其在光照、環境光遮蔽和陰影方面表現出色。然而,也有一些場景即使開啓光追,視覺改善並不明顯。值得注意的是,非光追模式下的陰影效果較差,遠處的陰影分辨率很低,且存在嚴重的彈出問題,而光追模式能夠完全解決這一問題。
在性能方面,4K分辨率下開啓光追會導致幀率大幅下降,即便將光追設置爲低級,性能提升也不明顯,與中等設置表現相同。此外,遊戲在60-70fps時的運動流暢度不夠理想,需要更高的幀率或使用VRR/G-Sync顯示器才能獲得最佳體驗。
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遊戲媒體Eurogamer中,Alex Battaglia從圖形表現方面的角度,認爲《黑神話:悟空》的圖形表現超越了初始預告片的水平,展示了高度詳細的環境和角色動畫,尤其是在使用全光線追蹤(Full RT)設置方面。
此外,遊戲中NPC的設計細節也是細節滿滿。IGN中國的Charles Young表示,遊戲中的大多數關卡小怪設計獨特,外形和動作各異,除少數換皮怪外,共有近百種不同的小怪。
而在作爲 Boss 戰的頭目和妖王的設計數量上,更是絕對不會讓人失望。在各個關卡里的頭目就超過了五十個,而妖王也超過了三十個,更不提還有諸多的 NPC。這些都基本按照《西遊記》裏的設定在遊戲中進行了再現,有人有獸,有怪有蟲,讓你在每一個關卡的體驗都絕不重複。
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「深刻的文化共鳴,已經彌補了所有的不足」
在國內,《黑神話:悟空》更是讓無數主播、玩家爲之瘋狂。目前抖音、快手、小紅書熱榜榜首均爲《黑神話》。截至發稿,抖音遊戲直播榜前十里多數在玩《黑神話》,零星主播仍在直播《王者榮耀》等其他遊戲。
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在評分網站Metacritic,有評論表示,「作爲一個從小看着《西遊記》動畫片和電視劇長大的中國玩家,玩《黑神話:悟空》是一種讓我產生深深共鳴的經歷。我很欣賞開發者對《西遊記》文化的毫無保留的介紹,我對遊戲的藝術呈現感到敬畏。這種深刻的文化共鳴,已經彌補了所有的不足。」
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有網友以「蝴蝶效應」來概括《黑神話:悟空》的誕生:「四年前的8月20日,一隻金蟬扇動的翅膀讓一條屬於中國單機遊戲的時間線發生了變動。自此開始,『第一部國產3A』的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向着未知的前方顛簸而去」。
《黑神話:悟空》不僅是一款遊戲,更是一場中國傳統文化的盛宴,遊戲將中國神話故事與陝北說書等非遺文化巧妙融合,並以山西玉皇廟、重慶大足石刻等地爲藍本進行實景掃描,自然抓住了無數國內外玩家的心。
申萬宏源研究指出,遊戲中「龍」的形象也還原成東方文化中的「蛇形狀」而非西方文化刻畫的的「美洲獅」狀,這在3A大作中尚屬首次。
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「踏上取經路,比抵達靈山更重要」。正如取經路上的九九八十一難,遊戲開發也充滿了挑戰。《黑神話悟空》的出現,填補了國內遊戲市場長期以來缺少高品質國產3A大作的空白,滿足了廣大玩家對中國遊戲崛起的期待。
《黑神話:悟空》最終會交出一份怎樣的答卷?讓我們拭目以待。