高盛預計,基準情景下《黑神話:悟空》在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元人民幣,而樂觀情況下則可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括騰訊WeGame和索尼PlayStation平台的銷售。
《黑神話:悟空》爆火出圈,在全球遊戲市場引發風潮,全平台銷量創下紀錄,上市首日或已實現回本。
據國遊暢銷榜統計,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平台,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
對於《黑神話:悟空》的爆火,高盛在最新的報告中指出,這對中國主機遊戲行業來說是一個重大轉折點,也是中國遊戲走向全球的關鍵一步,或刺激對中國遊戲行業的投資,尤其是3A遊戲。
銷量預測方面,高盛表示,採用保守的7倍轉換比率(從Steam PCCU到PC銷售量的轉換),基準情景下《黑神話:悟空》在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元人民幣,而樂觀情況下則可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平台銷售。
高盛之所以是中國PC/主機遊戲行業的轉折點,是因爲:
這是中國開發者首次在在Steam平台上獲得如此高的PCCU排名(同時在線用戶數峯值),《黑神話:悟空》在Steam上的PCCU排名第三,超過了像《賽博朋克2077》和《博德之門3》這樣的大型熱門遊戲。
同時高盛認爲,這是中國遊戲走向全球關鍵一步:
儘管我們觀察到目前Steam上有超過80%的評論來自中國用戶,表明了一個更本土的玩家群體,但《黑神話:悟空》作爲中國經典IP首次通過3A遊戲的形式走向全球,中國開發者在PC/主機上的生產能力不斷提升,不僅僅再侷限於移動遊戲領域。
對中國遊戲行業採取更進一步的支持態度,特別是對於高質量的內容出口。我們看到跡象表明認識到該行業對出口和文化的潛在價值,尤其是在遊戲發佈之前,新華社對遊戲科學創始人進行採訪。
此外,高盛表示,這可能會刺激對中國遊戲行業的投資:
3A級遊戲的開發是一個長期且資源密集型的過程,特別是在私營市場,我們預計未來將有更多的3A級遊戲進入全球市場。
對其他公司的影響方面,高盛認爲,騰訊擁有遊戲科學5%的股份,從《黑神話:悟空》的爆火中受益,未來騰訊/網易或繼續加碼投資投資高質量的PC/主機遊戲,與全球同行爭奪市場份額,而嗶哩嗶哩可能會從與《黑神話:悟空》相關的視頻內容和用戶交流中受益。