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转型满一年,连续十一降,虎牙开始发钱了?!

轉型滿一年,連續十一降,虎牙開始發錢了?!

DoNews ·  08/26 05:33

撰文 | 文 林

編輯 | 楊博丞

題圖 | IC Photo

近日,《黑神話:悟空》上線,掀起了一場商業價值巨大的流量狂潮。無論是哪個領域的知名博主,都在這一天搖身一變成爲遊戲主播,紛紛開播這款遊戲。

作爲老牌的遊戲直播平台,虎牙爲《黑神話:悟空》提供了覆蓋從「看」到「買」的全鏈路服務。在《黑神話:悟空》的遊戲界面下,彙總了通關打鬥的攻略信息、武器裝備的攻擊率與「使用說明」,另外還額外增加了一個購買界面,Steam標準版售價258、豪華版售價318,比官方售價便宜10塊錢。

可以說,《黑神話:悟空》將大衆的視線久違地拉回了遊戲直播賽道。

而就在不久前,「國內遊戲直播第一股」虎牙也發佈了2024年第二季度業績。老實說,業績的營收數據談不上亮眼,卻一經公佈,就引發二級市場情緒高漲,截止收盤大漲14.13%。

這不禁讓人好奇,一份平平無奇的業績,爲何能讓資本市場如此興奮?虎牙的轉型計劃又進行得如何了?

一、轉型滿一年,連續十一降

在過往很長一段時間裏,遊戲直播都是「躺賺」的行業,也深受資本青睞。

2018年5月,虎牙在紐交所成功掛牌上市,成爲中國的「遊戲直播第一股」。上市當天,虎牙發行價12美元/股,股價一度飆升到50美元/股,巔峯期的市值超過百億美元。

想當年,爲了與鬥魚爭奪市場份額,虎牙曾花費數億元簽約頭部主播、搶奪版權,營收增長率也一度達到三位數。終於在2019年,虎牙的營收徹底超越鬥魚,並穩坐遊戲直播行業的頭把交椅。

不過,虎牙的好業績並沒有維持多久。從2021年開始,虎牙全年營收爲113.514億元,與2020年的109.144億元相比,僅僅增長4.0%。隨後,從2022年開始,虎牙營收開始持續下滑,業績令人堪憂。

業績數據統計顯示,虎牙在2022年和2023年的總營收分別爲92.2和69.94億元人民幣,同比分別下跌18.77和24.14%,已經連續兩年處於下滑狀態,並且營收規模早已不足百億。

倘若看單季營收,情況則更令人着急。

8月13日,虎牙公佈的業績顯示,2024年二季度的總收入達15.4億元,環比實現增長,在非美國通用會計準則下歸屬於虎牙的淨利潤爲9700萬元。乍一看,好像還可以。

但是,2024年第二季度的15.4億元,同比是減少了16.1%。據choice數據顯示,從2021年第四季至2024年第二季度,虎牙單季營收始終爲下滑狀態,已經連續下滑11個季度。至於淨利潤,雖然保持住了,但營業利潤還是虧損了2604萬元,全靠利息收入才實現了最後歸母淨利潤的扭虧爲盈。

而之所以營收下滑趨勢難擋,其背後的推動因素是多方面的。

首先,監管加碼,用戶紅利見頂,互聯網早已經從增量時代進入到存量時代。

2021年,遊戲行業監管趨嚴。7月版號停發,上游遊戲版號受到限制,爆款遊戲出現的概率減少,產業鏈進入了寒冬期。作爲遊戲直播行業頭部,虎牙直播首當其衝地受到影響。

最新業績數據顯示,2024年Q2,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數)增至8350萬,同比和環比均小幅上漲。但與2023年Q4的8550萬相比少了200萬.同時,2024年Q2,虎牙的付費用戶爲450萬,較2024年一季度的440萬相比多了10萬,但與2023年一季度的520萬相比少了80萬。

很顯然,與以往相比,虎牙無論月均活躍用戶數還是付費用戶數,都處於下降狀態。

其次,頭部主播的流失也讓虎牙頭痛不已。

據小葫蘆數據研究院《2021年遊戲直播行業洞察報告》顯示,在遊戲主播數量上,虎牙已從301.6萬下滑到234.8萬,下滑22%。而這其中,不乏虎牙曾經的頂流。去年7月,英雄聯盟元老級主播騷男也結束了在虎牙的直播生涯,並於今年2月在抖音開啓直播;同年12月虎牙前主播、王者榮耀一哥張大仙出走虎牙,並在抖音完成了直播首秀。

曾經在「搶主播大戰」中和鬥魚爭得你死我活的虎牙,做夢也不會想到有一天要和老對手報團取暖,從抖音、快手、B站等新興平台手裏搶肉吃。

此外,遊戲直播平台面臨其他泛娛樂平台的激烈競爭。

就像上面提到的,抖音、快手、B站等憑藉穩定的流量池,開始搶佔虎牙、鬥魚等垂類直播平台用戶。

據第三方平台國海證券數據估算,2023年抖音日活用戶數爲7.6億,而微信視頻號的日活躍用戶數爲4.5億。快手業績則顯示,快手2023年的日活躍用戶數爲3.8億。反觀虎牙,月活用戶數如今卻已經不過億。在這種情況下,主播流失也成必然,長此以往,用戶量流失的情況只會更加嚴重。

當然面對種種不利因素,虎牙並沒有沒坐以待斃,而是在去年8月開始積極推動戰略轉型,提出了「三年計劃」。如今算下時間,剛好實踐一年。

二、走出舒適區,三年磨鍊期

2023年8月,虎牙開始積極推動戰略轉型,並提出了「三年計劃」,主要目標是通過提供更多與遊戲相關的服務,如遊戲分發、遊戲內商品銷售和遊戲廣告,推動商業路線圖的轉變。

落實到具體行動來看,近年來,虎牙開始加碼在內容多樣化、產品技術升級、遊戲相關服務等方面的投入。

例如,今年第二季度,虎牙自辦了精品賽事「英雄聯盟傳奇盃」。該項賽事與《英雄聯盟》遊戲官方進行了合作,並在賽制和賽程上進行大膽創新。從結果來看,這項賽事不僅匯聚了前職業明星選手、現役頂尖選手以及高分路人玩家,觀看指標也創下了虎牙自制內容的新高,在虎牙平台的熱度值甚至能媲美頂級版權職業賽事。

通過不斷豐富內容呈現和提升用戶體驗來持續鞏固遊戲直播業務,虎牙逐漸拉回了用戶的關注力。這項賽事在全網實現的高話題度和線下賽事門票售罄的成績,也證明了平台自制賽事的IP價值。

在產品升級上,今年2月,虎牙直播APP上線了全新的V12.0版本,對電競資訊、社區內容和遊戲服務等功能進行了升級優化,並推出多項創新互動功能。

在「英雄聯盟傳奇盃」賽事中,除了獨立討論區、評分卡片這些特色功能,虎牙還對此次賽事特別打造的一個語音字幕直播間,選手之間的語音交流能實時轉化爲文字,並巧妙地融入直播畫面,爲觀衆帶來身臨其境般的觀賽體驗。

與此同時,虎牙升級了「遊戲中心」板塊、開發集成道具商城功能以及優化與相關遊戲的賬號綁定等。並已經開始與多個主要遊戲合作,在虎牙平台上提供分發和推廣服務、以及遊戲道具銷售服務。

例如在《元夢之星》上線時,虎牙開展了一系列創新的大型推廣活動,包括邀請熱門主播進行直播、虛擬禮物獎勵領取、創建《元夢之星》專屬的預約和下載區域以及舉辦跨平台娛樂賽等。

從結果來看,此遊戲上線活動期間,虎牙渠道的推廣效果、遊戲預約和下載量均處於行業領先水平,充分展示了虎牙在遊戲相關服務的能力以及該業務的潛力。

如果說,打造優質多元的內容生態體系,是虎牙爲提升平台影響力和口碑所做的努力;產品技術的升級和社交體驗的創新,是虎牙對用戶粘性和忠誠度的強化。那麼,加強遊戲推廣、分發和道具銷售方面的合作,則是虎牙想要走出舒適圈,爲自己打拼出一條第二增長曲線。

而這些努力和改變,在業績中其實也有所體現,

據2024年二季度業績顯示,虎牙平台來自遊戲相關服務、廣告和其他業務的收入同比增長152.7%,環比增長26.6%,達3.1億元,佔總收入的比例突破了20%。這不僅反映了虎牙平台擁有強大的、高質量的遊戲用戶基礎,也驗證了新業務方向的發展前景。

當下的虎牙正努力試着走出舒適圈。讓外界重新審視自己,審視遊戲直播行業的真正內核與潛力。

三、做大行業蛋糕,才能實現共贏

隨着本次業績公佈,虎牙還宣佈董事會已批准派發一筆特別現金股息,每股普通股或ADS(美國存托股份)股息爲1.08美元,派發的特別現金股息總額預計約爲2.5億美元。

隨着本次業績公佈,虎牙還宣佈將發放特別股息2.5億美金,合每股ADS 1.08美金。如果算上前幾個月發放的1.5億美金特別股息,虎牙最近半年內發放了4億美金特別股息,合每股1.74美金/ADS。

同時,其還表示從2023年8月授權的1億美金回購額度,現在還有4330萬美金的額度剩餘,所以回購截止日期延長到25年3月底。

一家既能創造收益,又重視回饋股東的公司,自然備受二級市場青睞。這也是爲何業績發佈當天,虎牙股票大漲的原因。

只不過,現在虎牙的營收表現還很一般,爲何還敢大手筆分紅?才剛剛開始向遊戲服務轉型的第二增長曲線,真就給了虎牙這麼大的信心嗎?

其實,虎牙敢這麼「硬氣」的原因有二:一是賬上真的有錢,二是遊戲直播還有得賺。

雖然虎牙這幾年發展不順,但畢竟是遊戲直播平台「一哥」,家底還是比較豐厚的。據天眼查APP顯示,截至2024年6月30日,虎牙持有的現金及現金等價物、短期存款、短期投資及長期存款超80億元,這也是此次大手筆分紅的財務底氣所在。

而國內遊戲直播行業雖然面臨着流量見頂、增量放緩的瓶頸期,但用戶流量見頂不代表商業潛力見頂。

在2024年「虎牙直播星盛典非凡論壇」上,虎牙董事長林松濤表示,從2023年8月至24年4月,虎牙直播整體商業化流水增長顯著,其中道具售賣流水增長1800倍,遊戲分發流水增長12倍,遊戲廣告流水增長2倍。

於是我們看到,今年2月,由虎牙平台主辦,鬥魚、B戰、快手聯合主辦,視頻號、騰訊視頻、騰訊新聞、騰訊應用寶、微博媒體合作支持的「電競全明星新春賽」正式開賽。

大廠們之間開始破冰,虎牙、鬥魚、B站等競對平台甚至開始並肩合作,這意味着遊戲直播行業的玩家們都想試圖做大行業蛋糕,以創造出新的空間,實現更高的商業價值。

總之,如今的虎牙正在以開放姿態擁抱變化,通過挖掘直播的潛力,加強產業鏈的互通互聯,力圖推動主播、用戶、遊戲廠商等多方共贏,擴大商業覆蓋面。而隨之形成的新的競合關係勢必會加速推動行業的精品化、生態化趨勢,這在考驗垂類平台內功的同時,也將爲遊戲直播行業帶來新的機會點。

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