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《大圣顶住》支撑掌趣科技业绩,小游戏买量成本抬升拖累净利|财报解读

《大聖頂住》支撐掌趣科技業績,小遊戲買量成本抬升拖累淨利|業績解讀

財聯社 ·  08/26 11:07

①上半年國內遊戲行業面臨增長壓力,掌趣科技憑藉小遊戲《大聖頂住》實現營收穩定;②小遊戲買量成本抬升,掌趣科技銷售費用大幅提高,拖累淨利潤下滑;③公司「AI+UGC」戰略取得一定進展。

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財聯社8月26日訊(記者 方彥博)在遊戲市場存量競爭加劇的趨勢下,掌趣科技(300315.SZ)憑藉旗下熱門小遊戲《大聖頂住》的優異表現,營收與扣非淨利同比均基本持平,頂住了這一波行業內卷。

26日晚間,掌趣科技發佈公告,上半年公司實現營業收入4.68億元,同比增長2.02%,其中,移動終端遊戲業務實現營業收入4.37億元,同比增長2.60%;扣除非經常性損益的淨利潤1.19億元,同比基本持平。

今年以來,中國遊戲產業延續存量競爭態勢,市場規模達到1472.67億元,同比增長2.08%。但其中小遊戲成爲領跑行業的增長引擎,上半年實際銷售收入爲166.03億元,同比增長60.5%,已連續三年保持高速增長。

公司方面表示,得益於小遊戲產品收入拉動,特別是2023年Q3上線的自研小遊戲產品《大聖頂住》,爲公司作出重要業績貢獻,增強了公司業績的穩定性。

值得關注的是,在市場規模高速增長的背後,小遊戲買量成本的抬升趨勢已愈發明顯。

掌趣科技財務數據顯示,公司上半年銷售費用達1.47億元,同比增長52.48%,公司方面解釋爲市場推廣費增加所致。受此影響,公司上半年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤1.39億元,同比下滑10.44%。

事實上,流量成本的上升是所有遊戲公司共同面臨的問題,各家企業也都在通過各自的方式謀求降本增效,在這一過程中,AI成爲其中的熱門選項。

掌趣科技也在半年報中表示,公司密切關注AI技術發展,提出「AI+UGC」戰略,積極探索相關技術的遊戲應用場景,且已取得一定積累。據悉,公司與北京悠米互動娛樂科技有限公司共同開發「AI遊戲創作平台」,實現「AI+UGC」。同時,公司與北京藍亞盒子科技有限公司聯合推出LayaAir 3遊戲引擎,爲廣大遊戲開發者提供更加智能、自動化的遊戲引擎產品。

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