本文來源:時代週報 作者:申謹睿
8月27日,被稱爲「國內移動遊戲第一股」的掌趣科技(300315.SZ)發佈了2024年半年度業績報告。報告期內,公司實現營業收入4.68億元,同比增長2.02%;歸屬於上市公司股東的淨利潤1.39億元,同比下降10.44%;扣非淨利潤1.19億元,同比下降0.09%。
對於增收不增利,掌趣科技方面表示,營業收入同比上升主要由於報告期內新增小遊戲產品收入,淨利潤同比下降主要由於報告期內遊戲產品的推廣費用增加以及金融資產公允價值變動收益波動所致。
時代週報記者以投資者身份致電掌趣科技,公司回應稱,新推出的小遊戲在初期因買量投入資金較多,進而拉低了淨利潤。業績顯示,公司上半年銷售費用達1.47億元,同比增長52.48%。
掌趣科技還向時代週報記者表示,該部分業務的營銷費用已於第二季度大幅下降。同時,該業務已經出現提振利潤的趨勢。預計今年下半年,該部分收益或將體現得更徹底。
據公司半年報,掌趣科技第二季度實現營業總收入2.12億元,環比下降17.10%;淨利潤8308.42萬元,環比增長48.98%;扣非淨利潤6202.97萬元,環比增長8.86%。
掌趣科技成立於2004年,是綜合型的移動終端及互聯網頁面遊戲開發商、發行商和運營商。2012年,移動互聯網浪潮襲來,爲移動端遊戲帶來了新風口。掌趣科技順勢登陸A股,通過併購搶佔市場。截至2018年,掌趣科技高溢價收購了動網先鋒、玩蟹科技等40戶主體不同比例的股權。
併購爲掌趣科技帶來了營收的攀升。2012年至2016年,掌趣科技的營業利潤直線增長。同時,掌趣科技的商譽也持續走高。2016年年底,掌趣科技的商譽餘額超過56億元,佔彼時公司總資產50%。
2018年後,移動互聯網增速放慢,國內遊戲市場監管趨嚴,移動遊戲邁入存量競爭階段。掌趣科技營收開始下滑,巨額的商譽減值致其在2018年和2021年虧損30.95億元和12.45億元。
目前掌趣科技的營收主要來自移動終端遊戲。2024年公司主營業務實現營收4.37億元,佔公司總營收93.4%。
時代週報記者根據公司披露的版號,發現公司營收主力主要爲五款遊戲——《一拳超人:最強之男》、《全民奇蹟2》、《大聖頂住》、《拳皇98:終極之戰OL》、《塔防三國志2》,收入分別佔遊戲業務收入的14.62%、14.09%、13.99%、13.94%、10.70%,合計佔遊戲業務收入的67.34%。
其中,《大聖頂住》是2023年Q3上線的新遊戲,推廣營銷費用4279萬元,佔遊戲推廣營銷費用總額的比例爲36.4%。
事實上,由於新遊戲的加入,相較於去年同期,掌趣科技的營收結構已有所改善。2023年上半年,掌趣科技72.23%的營收全部由《全民奇蹟》、《拳皇98終極之戰OL》、《奇蹟MU:覺醒》、《一拳超人:最強之男》和《全民奇蹟2》五大舊產品貢獻。
掌趣曾強調「深挖老產品的價值,延長其生命週期」。但數據顯示,老產品流水受生命週期影響,產生的價值也在自然縮減。如在2019年拿到批文的《一拳超人:最強之男》,在2022年上半年至2024年上半年貢獻的營收分別爲1.15億元、0.91億元、0.68億元。該遊戲改編自日本人氣動漫《一拳超人》,但相關漫畫和動畫片自2020年開始就已停止更新,在國內遊戲玩家中的影響力持續衰減。
此外,時代週報記者發現,掌趣科技近年在研發方面的投入持續降低。業績顯示,2022年上半年至2024年上半年,掌趣科技研發費用分別爲2.1億元、1.44億元、1.29億元。
對此,掌趣科技方面向時代週報記者解釋稱,研發費用的下降系研發人員同比減少致使的人工成本減少。「遊戲公司的研發費用主要用於支付研發人員的工資及福利。目前公司戰略重心轉移,業務團隊進而進行了相應的迭代。」
掌趣科技在業績中表示,公司將同時佈局國內和海外業務。在境內市場,以《大聖頂住》爲代表的小遊戲爲抓手,境外市場則聚焦SLG(策略類遊戲)賽道。
掌趣科技方面向時代週報記者表示,爲降本增效,公司正通過AI技術探索遊戲應用場景,「公司開發的『AI遊戲創作平台』目前進入內部測試和使用階段」。
中娛智庫首席分析師高東旭向時代週報記者分析道,AI時代遊戲的增長邏輯爲大數據指導下的遊戲個性化與定製化、AI輔助下的玩法創新和交互模式突破、大數據模型指導下精準營銷及運營推廣。「目前AIGC在遊戲領域還普遍處於輔助應用階段,提高了部分效率和產能,即側重於腳本優化、美術創作和編程優化。更多及更大規模的AI應用尚未實現。」