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中手游(0302.HK)半年报透视:IP授权业务大增近80%,借力AI拓宽成长天花板

中手遊(0302.HK)半年報透視:IP授權業務大增近80%,借力AI拓寬成長天花板

格隆匯 ·  08/30 05:40

最近,討論熱度最高的莫過於首個國產3A大作《黑神話悟空》。

而這也帶動了市場對遊戲板塊的關注熱情。

如今,隨着這款現象級的遊戲出爐,這也將進一步讓那些具備開發高品質遊戲的企業,尤其是能夠圍繞中華文化展開相關佈局的遊戲公司有了更多的吸引力。

而在一衆遊戲上市公司中,中手遊進入到筆者的視線。近期公司公佈中期業績,不妨來看看其有哪些獨特之處?

業務穩步推進,海外發行成業務新增長點

從業績數據來看,雖然公司盈利指標看似不太理想,不過也有因可循。

業績解釋指,主要由於投資減值和金融資產減值造成,如若除去這些因素,可以看到,公司的經營性業務實際上仍是盈利的。

進一步從營收來看,公司上半年實現總營收12.33億元人民幣。

其中,遊戲發行業務收入10.00億元,自研業務收入1.26億元,授權業務收入達1.07億元,分別佔比81.1%、10.2%及8.7%。

公司遊戲發行業務基本盤牢固,同時海外收入持續高增長。業績顯示,上半年,中手游來自海外業務的收入達到1.76億,同比增長41.5%,海外業務收入佔公司總收入比重達到14.3%,顯示出公司在海外市場的拓展取得了顯著成效。

另外授權業務同樣保持在高速增長狀態,上半年實現收入達1.07億,同比增長79%,這一增長主要得益於公司對《仙劍奇俠傳》等知名IP的深入挖掘和多維度運營。

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(來源:公司業績)

穩健的業績背後離不開公司良好的用戶基礎和運營策略。上半年,公司在吸引新用戶、維護現有用戶以及提升用戶活躍度及付費意願上均有所表現。

業績數據顯示,截至2024年6月30日,公司遊戲新註冊用戶總數達4729.7萬人,月均付費用戶達到102.7萬人,平均月活用戶達1439.2萬人。

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(來源:公司業績)

從中手遊的經營策略來看,公司注重打造IP精品遊戲,通過獲取和開發知名IP,如《仙劍奇俠傳》系列,來吸引現有粉絲並吸引新用戶。其不僅在遊戲領域深耕,還通過影視劇、動畫、文學等多種形式擴展IP影響力,打造新的價值增長點。

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(來源:公司資料)

同時,中手遊構建了多元化的產品組合,並注重海外拓展,通過本地化策略和合作夥伴關係,將IP精品遊戲推向全球,以此不斷增加收入來源和提升品牌影響力。

從下半年公司遊戲推出的動態來看,後續發展也將頗具看點,爲其兌現業績的增長帶來了確定性預期。

如在IP精品遊戲方面,《斗羅大陸:逆轉時空》、《聊天群的日常生活》、《火影忍者:木葉高手》以及《新三國志曹操傳》等都將在下半年相繼上線。與此同時,年內已推出《斗羅大陸史萊克學院》、《鬥破蒼穹巔峯對決》也正持續釋放潛能中,兌現利潤增長。

而在創新小遊戲方面,公司下半年則將持續推出包括《鄉村愛情之經營人生》、《春秋玄奇》和《三千幻世》等多款小遊戲產品。考慮到小遊戲以其相對較低的開發成本和快速迭代能力,這也將爲公司提供更靈活的市場響應以及新的收益增長點。

此外,在海外遊戲發行方面,已上線的《斗羅大陸:史萊克學院》,在港澳臺三地反響熱烈。另外,還將在年內還將在港澳臺地區推出《消個錘子》、《代號:FA》,在日本推出《真·三國無雙霸》等,這將有望進一步推動其海外業務迎來更多的增長。

另外在自研業務上,備受期待的《仙劍世界》即將迎來終極測試,並將在年內全力推進正式上線。與此同時,旗下子公司打造的三國題材輕策略手遊《城主天下》也將於下半年完成調優目標並放大推廣規模。

目前《仙劍世界》遊戲已開始上線預約活動,預約人數接近500萬。考慮到該遊戲多次被評爲「2024年度最受期待遊戲」且在此前「三測」中《仙劍世界》已經展現出驚人的爆發力,這也將預示着其後續巨大的商業化潛力。遊戲內購、廣告、品牌合作等多種盈利模式都有望爲中手遊帶來可觀的收入。同時考慮到自研業務更高的利潤率,對中手遊後續利潤的增厚效應也將十分顯著,這也進一步強化了公司業績增長的確定性。

研發持續拓展,AI助力打開想象空間

近期市場不乏有論調AI的出現,或將勸退遊戲從業者。實際上,相較於這一悲觀的預期,AI帶給遊戲行業的機遇顯然是充滿想象的。

而真正聰明的遊戲公司早已搶先行動,中手遊正是其中之一。

AI帶給遊戲公司的改變,首先體現在降本增效上,其次而體現在對遊戲的賦能上。

前者來看,此次中手遊管理層在業績期就研發費用降低的回應中就提到,其《仙劍世界》項目在研發中應用AIGC技術節約了研發成本,並於報告期內結束了主要研發工作,因此研發相關的設計及開發費用降低。

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(來源:公司資料)

換言之,隨着AI的應用,已經在公司層面顯示出其在技術創新和成本控制方面的成效。

後者來看,中手遊持續推進AI在遊戲研發、玩家體驗、發行營銷和遊戲運營方面的應用,並取得了卓有成效的成果。

如在遊戲研發層面,AI在美術、文案、代碼開發和測試等環節的應用,顯著提高了研發效率,加快了遊戲從概念到成品的轉化速度。

在玩家體驗層面,遊戲中集成的智能NPC等功能,將增強遊戲的沉浸感和真實性,提升玩家的遊戲體驗。目前,中手遊打造的《仙劍世界》中已經融入AI智能NPC,同時玩家還能夠使用遊戲中提供的AI捏臉和AI語音等技術應用。

而在營銷與運營優化上,AI技術圍繞營銷創意腳本生成、AI內容智能引擎構建等不僅提升了營銷的創意和針對性,也使遊戲運營更加高效,增強了用戶粘性和生命週期價值。

很顯然,不難看到,AI將有望帶給中手遊更大的發展想象力,而目前公司圍繞AI的相關佈局,不僅提升了其自身的競爭力,也有望推動整個遊戲行業的技術進步和產業升級。

結語

伴隨《黑神話:悟空》的橫空出世,遊戲行業已經迎來全面的的回暖。這款融合中國傳統文化元素的遊戲,也展現了傳統IP的巨大商業潛力和價值。

對中手遊而言,公司此前已打造出了一系列如《仙劍奇俠傳》等具有深厚文化底蘊的遊戲產品,並對已有IP持續開發和維護,保持IP的活力,公司在這一領域可以說展現出了深厚的競爭實力。其在IP授權方面更是成績顯著,展現了強大的變現能力。從政策層面來看,當前國家也正積極鼓勵優秀傳統文化產品和數字文化產品「走出去」,中手遊在傳統文化IP領域的深耕和持續開發,有望爲其帶來更多的看點。

而隨着遊戲步入「精品化」「重IP」時代,高質量的遊戲製作能力和IP打造及運營能力對於遊戲公司而言將變得愈發關鍵。在此背景下,對於長期行業深耕的中手遊而言,也將迎來新一輪的發展機遇。

公司已驗證的「爆款」打造能力和技術創新優勢、IP價值挖掘潛力和全球化佈局優勢都將讓其在行業競爭中獲得更大的市場機會,不斷兌現自身的價值成長。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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