斑馬消費 任建新
《黑神話:悟空》的成功,會給中國遊戲行業帶來什麼?
它不僅讓行業看到了產品力的價值、遊戲消費力的崛起,更重要的是,讓遊戲的娛樂價值、文化價值、科技價值具象化,讓市場看到了產業政策的明確轉向信號。
實際上,在《黑神話:悟空》之前,遊戲行業的積極信號已經湧現。版號發放進入正常節奏,本土業務穩定、海外業務持續增長,影響遊戲業發展的產品週期、政策週期都已經開始反轉。
於是,超跌的遊戲板塊,正式進入反彈蓄力階段。其中,最典型的便是重返A股遊戲營收第一的——世紀華通。
海外方向,旗下點點互動的《Whiteout Survival》,登頂中國遊戲產品出海榜;本土市場,盛趣遊戲聚焦傳奇IP,上半年相關收入同比增長80%。
今年上半年,世紀華通營業收入92.76億元、扣非淨利潤11.52億元,增速均超50%;如保持這一增速,全年營收大概率突破200億元。
業績領跑
今年上半年,我國遊戲產業保持平穩增長。《2024 年 1-6 月中國遊戲產業報告》顯示,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67 億元,同比增長 2.08%。
不過,行業內呈現出「擠壓式增長」與「結構性繁榮」的局面,無論是頭部玩家還是中尾部公司,分化都頗爲明顯。
隨着8月31日A股上市公司半年業績全部出爐,中國主流遊戲公司「增長王」的桂冠,花落世紀華通(002602.SZ)。
上半年,公司營業收入92.76億元,同比增長53.33%,歸母淨利潤11.58億元,同比增長33.41%,扣非淨利潤同比增長56.33%至11.52億元,經營活動產生的現金流量淨額18.89億元,同比增長12.78%。
尤其是第二季度,公司單季營收破50億元大關,創歷史紀錄,業務勢能再上一個臺階。
2024年1-6月,公司核心業務互聯網遊戲,實現營業收入85.12億元,同比增長72.92%。其中,本土業務穩步發展;海外業務成爲主要增長引擎,收入50.19億元,同比增長115.28%。
具體到產品層面,旗下的點點互動、盛趣遊戲、天遊軟件等,都實現了多點開花。
由點點互動推出的明星產品《Whiteout Survival》,上線僅幾個月,便在2023年獲得了3.7億美元的收入;2024年以來,《Whiteout Survival》穩居中國手游出海收入榜榜首,併成功挺進全球手遊收入榜 TOP10,截至8月初,上線1年半累計收入超10億美元。
上半年,公司旗下傳奇相關的綜合收入同比增長約80%。其中,《熱血傳奇》系列端遊近兩個月的活躍用戶激增82%,收入同比增長108%,主要得益於遊戲內新增的開放及創新模式。
新近推出的《龍之谷》懷舊服,玩家人數與口碑雙豐收,首周活躍人數同比增長82%,收入同比增長88%。
世紀華通旗下主攻垂直體育電競賽道的天遊軟件,運營的《街頭籃球》電競賽事也持續升溫,報名和觀賽人數遠超同期水平,最高水平的中韓大師賽也將在年內回歸。
在本土業務、出海業務兩手硬的背景下,世紀華通還探索了一條兩大市場融合發展的策略。
上半年,《輻射》系列手遊新增玩家同比增長48%,其中海外地區增長578%。《Whiteout Survival》在海外市場爆火後,點點互動在國內推出的小程序遊戲《無盡冬日》也大獲成功,長期在小程序遊戲排名第一,複製了其在國外的優秀戰績。
出海領先
國內遊戲市場進入平穩發展階段,但海外市場仍然是星辰大海。
2024年上半年,我國自主研發遊戲海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%。於是,大量本土遊戲廠商立足中國市場開啓全球化征程,培育第二增長曲線。
經過十餘年的探索,中國遊戲出海在2018年前後進入爆發期。世紀華通旗下的點點互動,因出海而生,併成爲中國遊戲出海的中流砥柱之一。
當時,通過《火槍紀元》《阿瓦隆之王》等產品,點點互動爲上市公司創造了豐厚的收益。那時候,世紀華通就是除騰訊、網易外,爲數不多海外收入達50億元的中國遊戲巨頭。
隨後,點點互動在海外市場進入穩定的常態化運營,先後推出《Family Farm Adventure》《Live Topia》《Frozen City》《Whiteout Survival》等作品。
其中,《Family Farm》自創IP系列作品,截至2023年底累計用戶超1.5億,創下模擬經營手游出海的新紀錄。
2023年的《Whiteout Survival》,不僅率先搶佔冰雪末日生存賽道,成爲全球SLG品類手遊暢銷榜冠軍,還從2023年12月開始,登頂中國手游出海收入榜。
在這個爆款產品的推動下,點點互動不僅穩居中國手遊發行商全球收入排行榜TOP5,還躋身全球TOP10,成爲世紀華通海外業務飆升的主要原因。
近期推出的新作《Truck Star》,同樣表現不俗,在4個月的運營時間裏,全球雙端月流水已經達到千萬級別。
更重要的是,從《火槍紀元》《阿瓦隆之王》,再到《Whiteout Survival》和《Truck Star》,證明點點互動已經形成了較爲完備的遊戲出海方法論,擁有持續推出爆款的能力。
畢竟,中國遊戲出海,已經度過了早期「Copy to Global」的草莽階段。海外市場,文化、習慣、遊戲產業的發展程度各不相同,甚至連支付方式都與國內遊戲市場大相徑庭。成功出海,需要的是立足於本土化的創新性複製。
而點點互動,匯聚了全球上千名遊戲人才,在休閒、角色扮演、策略三個大品類上都擁有頭部產品,用專業和成績證明了自己的「出海力」,爲接下來的遊戲出海,奠定了深厚的產業基礎。
隨着中國遊戲出海即將進入穩定發展的黃金時期,世紀華通也將進入自己的大航海時代。
重估價值
在A股遊戲板塊,世紀華通是一位全能選手。
旗下的盛趣遊戲,主攻國內業務。今年年初老將彭程回歸後,公司調整策略,將傳奇IP作爲主攻方向。
2001年,盛趣遊戲前身盛大遊戲引進《傳奇》,一炮打響,成爲中國網絡遊戲市場的奠基人之一。
如今,傳奇IP衍生的遊戲市場,規模仍然高達200億-300億元,甚至間接帶動了愷英網絡和中旭未來(貪玩遊戲)兩家上市公司的發展;整個傳奇IP,潛在經濟價值更是超千億。
隨着傳奇IP在中國大陸市場的「大一統」,盛趣遊戲推動傳奇系列IP授權、發行、研發三個環節的整合,打造爲公司新的業績增長引擎,這一點,已經在今年上半年取得較大進展。
同時,作爲老牌遊戲巨頭,盛趣遊戲旗下《熱血傳奇》《龍之谷》《冒險島》《最終幻想14》仍然在穩定地貢獻業績。
即將推出的《飢困荒野》,國服首測拿下TapTap平台9.0分高分,全平台遊戲預約量超千萬,爆款概率較高。
點點互動主攻海外業務,2023年上線的爆款產品《Whiteout Survival》,從2024年開始進入流水的高峰期,鎖定了海外業務的明確增長。
兩大業務板塊共同發力,世紀華通2024年Q2營業收入突破50億元,如保持目前增速,預計全年營業收入達到200億元將是大概率事件。
除了主營業務收入的強勢表現,世紀華通近年投資的中旭未來和第四範式先後上市,不僅與公司在遊戲和AI業務上形成協同,也可以通過價值兌現,直接助推上市公司業績。
遊戲市場轉暖,世紀華通率先實現業績大幅增長,預示着遊戲市場的產品週期,已經逐漸走出低谷。另一個利好是,遊戲行業的政策週期,也正在反轉。
版號發放節奏,一向被視爲遊戲行業政策的指示燈。遊戲版號發放自2022年逐步恢復以來,進入常態且不斷提速。8月30日,117款國產網絡遊戲獲得版號;今年以來,8次審批共計850款國產網絡遊戲獲得版號。預計,今年全年版號發放將回歸到2021年之前的正常狀態。
實際上,遊戲,這個國際上公認的第七藝術,早已在中國市場,脫離單一的娛樂屬性,上升到文化屬性、科技屬性等層面。
《黑神話:悟空》的走紅和官方的支持,讓這些屬性具象化,並將這種認知從遊戲行業傳導至資本市場。
世紀華通公司層面,正積極運作,支撐市場的認知升級。今年1月,公司對外宣佈了一份回購計劃,擬在12個月內投入5000萬元-1億元;2月,公司董事長王佶、總裁謝斐等核心高管,計劃投入不低於2000萬元增持公司股票,目前已執行到位。
業務升級、政策支持,以及公司及管理層投注信心,共同指向只有一個,世紀華通處於週期疊加反轉的前夜。
2020年,遊戲大年,世紀華通的業務亦處於巔峯狀態,騰訊增持成爲二股東、並將公司作爲在A股遊戲板塊最重要的佈局,推動世紀華通市值衝過千億大關。
如今,遊戲市場的陰雲逐漸散去,精品化、全球化以及AI的加持,讓世紀華通展現出全新的面貌。2024年的光,照在了2020年的刻度上。此時此刻,恰如彼時彼刻。