Gameloft for Brands Dévoile COMBO! Core, La Solution Ultime Pour Engager La Génération Z Et Les Millennials Avec La Publicité Immersive In-game.
Gameloft for Brands Dévoile COMBO! Core, La Solution Ultime Pour Engager La Génération Z Et Les Millennials Avec La Publicité Immersive In-game.
PARIS, 21 novembre 2024 /PRNewswire/ -- Gameloft for brands, leader dans la création d'expériences publicitaires gamifiées pour les marques, dévoile COMBO! Core, une extension du réseau média gaming COMBO! qui permet aux marques d'engager efficacement les core gamers.
巴黎,2024 年 11 月 21 日 /PRNewswire/ — Gameloft 是品牌遊戲體驗創作領域的領導者,de'voile COMBO!酷睿,媒體遊戲組合的擴展!這使核心遊戲玩家能夠高效地參與其中。
La Génération Z, née au début des années 2000, constitue un défi majeur pour les marketeurs, évoluant dans un monde numérique saturé de contenus et de divertissements fragmentés. Toutefois, capter leur intérêt n'est que la première étape : ils sont également moins attentifs – leur capacité d'attention étant 30 % plus courte que celle de la population générale – et plus exigeants, s'attendant à ce que les marques respectent leurs valeurs en matière de responsabilité sociale et d'éthique.
La Generation Z 是 2000 年附件首次亮相的,對營銷人員來說是一場巨大的挑戰,它在內容和娛樂片段的數字世界中蓬勃發展。Toutefois,他們感興趣的章節 n'est que la premiere etape: ils sont e'galement moins attifs — 他們的注意力比普通民衆多 30% 以上,而且更迫切的是,這些品牌尊重他們在社會責任和道德方面的價值。
Avec COMBO! Core, Gameloft for brands vise à aider les marques à résoudre cette équation complexe en utilisant le gaming comme un espace authentique pour engager les consommateurs de la Génération Z. Avec plus de 82 % d'entre eux jouant régulièrement plus de 7 heures par semaine, les jeux vidéo sont devenus une partie essentielle de leur quotidien.
帶有 COMBO!Core,Gameloft 爲各品牌提供幫助,幫助品牌重現這個複雜的方程式,利用遊戲作爲正宗空間來吸引新世代的消費者。每週有 82% 的玩家參與監管超過 7 個小時,視頻遊戲就是成爲他們日常生活中必不可少的部分。
En termes d'exécution, COMBO! Core comprendra des solutions non intrusives pour les annonceurs, alimentées par la mesure de la visibilité et de l'attention d'IAS (Integral Ad Science), allant des formats IAB aux placements de produits natifs, des parrainages eSport dans des jeux AA & AAA sur PC, console et mobile aux créations d'expérience standalone.
就執行而言,COMBO!Core 涵蓋了面向廣告商的非侵入式解決方案,以可見度和注意力爲衡量標準(Integral Ad Science)來衡量食物,使用原生產品投放的 IaB 格式,PC 上的 AA 和 AAA 遊戲中的電子競技,以及遊戲機和移動設備上的獨立體驗創作。
« Après COMBO! Kids et COMBO! Pop, cette nouvelle offre fait de Gameloft for brands le partenaire gaming incontournable pour les marques et agences, reflétant la diversité des joueurs et révélant les vastes opportunités du média », déclare Hugues Ossart, Directeur Marketing Senior chez Gameloft for brands. « En tant que joueur passionné, je suis convaincu que notre double expertise d'éditeur & network est clé pour offrir aux marques des solutions performantes et pertinentes, afin de créer des liens significatifs avec les joueurs sur leur terrain de passion. »
“開啓組合!兒童套裝!Gameloft 品牌高級營銷總監 Hugues Ossart 說:「Pop,Gameloft 爲品牌和代理商提供了不可抗拒的遊戲合作伙伴,這反映了玩家的多樣性並揭示了媒體的巨大機會」,Gameloft 品牌高級營銷總監休格斯·奧斯薩特說。「En tant que jout 我充滿激情,我堅信我們的雙重編輯和網絡專業知識非常適合爲品牌提供高性能和相關的解決方案,這與玩家在激情領域建立了重要的聯繫。」
Sous l'égide de COMBO! et de ses trois propositions de valeur distinctes (Kids, Pop et Core), Gameloft for brands renforce sa position de référence en tant que one-stop-shop pour les marques souhaitant exploiter le gaming comme espace d'engagement avec leurs consommateurs.
在 COMBO 指南下!Gameloft憑藉其三種不同的價值主張(兒童、流行音樂和酷睿),鞏固了其參考地位,因爲想要利用遊戲作爲消費者互動空間的品牌可以一站式購物。
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