Gameloft for Brands Dévoile COMBO! Core, La Solution Ultime Pour Engager La Génération Z Et Les Millennials Avec La Publicité Immersive In-game.
Gameloft for Brands Dévoile COMBO! Core, La Solution Ultime Pour Engager La Génération Z Et Les Millennials Avec La Publicité Immersive In-game.
PARIS, 21 novembre 2024 /PRNewswire/ -- Gameloft for brands, leader dans la création d'expériences publicitaires gamifiées pour les marques, dévoile COMBO! Core, une extension du réseau média gaming COMBO! qui permet aux marques d'engager efficacement les core gamers.
巴黎,2024年11月21日 /PRNewswire/ -- Gameloft for brands,作爲品牌廣告遊戲化體驗創作的領導者,推出了COMBO! Core,這是COMBO!遊戲媒體網絡的一個擴展,旨在幫助品牌有效吸引核心玩家。
La Génération Z, née au début des années 2000, constitue un défi majeur pour les marketeurs, évoluant dans un monde numérique saturé de contenus et de divertissements fragmentés. Toutefois, capter leur intérêt n'est que la première étape : ils sont également moins attentifs – leur capacité d'attention étant 30 % plus courte que celle de la population générale – et plus exigeants, s'attendant à ce que les marques respectent leurs valeurs en matière de responsabilité sociale et d'éthique.
Z世代出生於2000年代初,是市場營銷者面臨的一個重大挑戰,他們生活在一個內容和娛樂高度碎片化的數字世界中。然而,吸引他們的興趣只是第一步:他們的注意力也更加分散,注意力時長比普通人短30%,同時更加挑剔,期望品牌能夠尊重他們在社會責任和道德方面的價值觀。
Avec COMBO! Core, Gameloft for brands vise à aider les marques à résoudre cette équation complexe en utilisant le gaming comme un espace authentique pour engager les consommateurs de la Génération Z. Avec plus de 82 % d'entre eux jouant régulièrement plus de 7 heures par semaine, les jeux vidéo sont devenus une partie essentielle de leur quotidien.
通過COMBO! Core,Gameloft for brands旨在幫助品牌解決這一複雜方程式,利用遊戲作爲一個真實的空間來吸引Z世代消費者。超過82%的人每週定期玩超過7小時,視頻遊戲已成爲他們日常生活的重要組成部分。
En termes d'exécution, COMBO! Core comprendra des solutions non intrusives pour les annonceurs, alimentées par la mesure de la visibilité et de l'attention d'IAS (Integral Ad Science), allant des formats IAB aux placements de produits natifs, des parrainages eSport dans des jeux AA & AAA sur PC, console et mobile aux créations d'expérience standalone.
在執行方面,COMBO! Core將包括針對廣告商的非侵入性解決方案,這些解決方案由IAS(Integral Ad Science)的可見性和關注度測量提供支持,涵蓋從IAb格式到本土產品植入,以及在PC、主機和移動平台上的AA和AAA遊戲中的電子競技贊助,直到單獨體驗的創作。
« Après COMBO! Kids et COMBO! Pop, cette nouvelle offre fait de Gameloft for brands le partenaire gaming incontournable pour les marques et agences, reflétant la diversité des joueurs et révélant les vastes opportunités du média », déclare Hugues Ossart, Directeur Marketing Senior chez Gameloft for brands. « En tant que joueur passionné, je suis convaincu que notre double expertise d'éditeur & network est clé pour offrir aux marques des solutions performantes et pertinentes, afin de créer des liens significatifs avec les joueurs sur leur terrain de passion. »
「在COMBO! Kids和COMBO! Pop之後,這一新產品使Gameloft for brands成爲品牌和機構的不可或缺的遊戲合作伙伴,體現了玩家的多樣性,並揭示了媒體的廣泛機遇,」Gameloft for brands的高級市場總監Hugues Ossart表示。「作爲一名熱衷的玩家,我相信我們作爲發行商和網絡的雙重專業知識是爲品牌提供高效和相關解決方案的關鍵,以便在他們的熱情領域與玩家建立有意義的連接。」
Sous l'égide de COMBO! et de ses trois propositions de valeur distinctes (Kids, Pop et Core), Gameloft for brands renforce sa position de référence en tant que one-stop-shop pour les marques souhaitant exploiter le gaming comme espace d'engagement avec leurs consommateurs.
在COMBO!的引領下,以及其三個獨特的價值主張(兒童、流行和核心),Gameloft for brands進一步鞏固了作爲希望利用arvr遊戲與消費者互動的品牌的一站式服務商的地位。
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