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青瓷游戏(6633.HK)获"年度成长价值企业"奖,深耕游戏创新加速全球布局

青瓷遊戲(6633.HK)獲"年度成長價值企業"獎,深耕遊戲創新加速全球佈局

格隆匯 ·  12/10 09:28

在12月5日至7日於深圳盛大舉行的第九屆"格隆匯·全球投資嘉年華·2024"活動中,青瓷遊戲(6633.HK)憑藉其在遊戲研發與運營領域的卓越成就,以及全球化戰略的深入實施,脫穎而出,榮獲了"年度成長價值企業"獎項。這一殊榮不僅彰顯了青瓷遊戲在業界的傑出表現,更體現了其作爲成長型企業所展現出的巨大潛力和廣闊前景。

"年度成長價值企業"獎項,旨在表彰那些在資本市場中展現出最強成長動力、拒絕躺平、不斷銳意進取、持續做大做強的企業。該獎項從企業成長的廣度、速度以及未來潛力等多個維度進行綜合評估,青瓷遊戲能夠獲此殊榮,足見其在遊戲行業的領先地位和持續成長的能力。

遊戲出海創佳績,海外收入同比大增120%成長強勁

直觀的看,青瓷遊戲的成長價值性首先體現在覈心財務數據上。根據2024年中期業績,青瓷遊戲在上半年度的經營表現穩健而出色,成功實現了營業收入3.43億元,同比增長約3%,這不僅體現了公司強大的市場競爭力,也彰顯了其穩健的經營策略;實現利潤3820萬元;實現歸母淨利潤4505.9萬元,同比增長8.62%,這一系列數據進一步證明了青瓷遊戲在盈利能力上的持續提升。

進一步分析收入結構,我們不難發現青瓷遊戲在海外市場的佈局成果顯著。上半年,公司海外收入同比大增120%,從去年同期的約6500萬元躍升至約1.43億元,海外收入佔比也從19.4%大幅上升至41.7%。這一變化不僅反映了青瓷遊戲在全球範圍內的品牌影響力正在不斷擴大,也彰顯了其全球化戰略的成功實施。隨着海外市場的不斷拓展,青瓷遊戲有望在未來實現更加多元化的收入來源,進一步鞏固其在遊戲行業的領先地位。

具體到產品層面,2024年上半年,公司推動多款遊戲於全球不同地區上線,如2024年2月,公司在日本地區發行休閒遊戲《肥鵝健身房》,上線即獲得日本地區iOS免費遊戲排行榜及GooglePlay免費遊戲排行榜雙榜榜首;在展示了青瓷遊戲在休閒遊戲領域的深厚實力同時,也爲其在日本市場的後續發展奠定了堅實基礎。

此外,公司旗艦遊戲《最強蝸牛》於2024年4月上線越南地區,登頂該地區iOS免費遊戲排行榜,也於2024年6月上線德語、法語、西班牙語、葡萄牙語及意大利語版本,對東南亞地區及歐洲地區作更全面的覆蓋,更籌備在韓國地區上線。其他遊戲例如《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》也在東南亞地區發佈,登頂了新馬地區及泰國地區的iOS免費遊戲排行榜。這些成績進一步彰顯了青瓷遊戲在全球化發行方面的精準佈局和強大執行力。

值得一提的是,青瓷遊戲在全球化戰略上的成功並非偶然。公司自成立以來,便始終堅持"精品化、全球化"的發展理念,不斷提升自身在遊戲研發、運營和發行等方面的綜合實力。同時,公司還積極尋求與國內外優秀遊戲企業的合作機會,共同拓展全球市場。這些努力不僅爲青瓷遊戲帶來了更多的商業機會和發展空間,也爲其在全球遊戲行業的競爭中贏得了更多的話語權和影響力。

長線運營能力出衆,註冊用戶即將破億

在深入分析青瓷遊戲的成長性時,我們也不得不聚焦於其強大的長線運營能力和持續增長的用戶基數,這兩大支柱構成了公司在競爭激烈的遊戲市場中穩健前行的堅實基礎。長線運營能力是確保產品生命週期延長、用戶粘性增強的關鍵,而用戶數量的持續增長,是青瓷遊戲市場影響力不斷擴大的直接體現。

從公司旗艦自研遊戲《最強蝸牛》的表現來看,該遊戲在2024年迎來了多個重要里程碑。內地上線四週年、日本地區上線兩週年,以及北美地區上線週年慶,都充分證明了《最強蝸牛》作爲一款優質遊戲的持久生命力和廣泛影響力。截至2024年6月30日,該遊戲境內外累計流水約34.6億元,這一數據不僅彰顯了遊戲本身的商業價值,也反映了青瓷遊戲在遊戲研發和運營方面的深厚功底。

同時,《提燈與地下城》作爲另一款重要遊戲,也在2024年迎來了自上線以來最大的版本更新。這一更新不僅爲遊戲注入了新的活力,也吸引了大量玩家的回歸和關注。截至2024年6月30日,遊戲累計流水約3.17億元,進一步證明了青瓷遊戲在內容更新和用戶體驗優化方面的成功策略。

在用戶數據方面,青瓷遊戲的表現同樣令人矚目。

截至2024年6月30日,公司累計註冊玩家數量達到9339萬名,即將突破億級大關,較去年同期上升了13%。這一數據不僅顯示了青瓷遊戲強大的用戶吸引力,也反映了其在用戶留存和轉化方面的卓越能力。月平均活躍用戶數約爲217.89萬名,同比上升21.22%,用戶活躍度顯著提升,這進一步證明了青瓷遊戲在提升用戶體驗和增強用戶粘性方面的成功實踐。

尤爲值得一提的是,青瓷遊戲的付費用戶數據同樣亮眼。月平均付費用戶數穩定在25.28萬名,ARPPU(每付費用戶平均收益)超過275元,付費用戶質量和付費能力均保持高水平。這些數據表明,青瓷遊戲不僅成功吸引了大量用戶,還通過優質的遊戲內容和良好的用戶體驗,將這些用戶轉化爲了高質量的付費用戶,爲公司的持續盈利提供了有力保障。

此外,青瓷遊戲在構建用戶互動生態循環方面也取得了顯著成效。通過公司官方賬號以及騰訊QQ、微信、嗶哩嗶哩等主流社交媒體平台的群組互動,青瓷遊戲成功累積了1497.28萬名忠誠的青瓷鐵粉,與去年同期相比實現了25.24%的顯著增長。反映了青瓷遊戲在用戶關係管理方面的卓越能力,也爲其未來的用戶增長和商業化變現提供了廣闊的空間。

可以預見,未來隨着公司優化用戶體驗、拓展用戶規模,青瓷遊戲有望在遊戲行業繼續保持領先地位,爲投資者和玩家創造更大的價值。對於投資者而言,青瓷遊戲無疑是一個值得長期關注的價值投資標的;而對於廣大玩家來說,青瓷遊戲也將持續提供更加豐富、優質的遊戲體驗。

重視研發,遊戲儲備豐奠定後續業績成長

更爲重要的是,長期主義視角看,青瓷遊戲未來成長動能非常清晰。

行業視角看,根據市場分析公司Newzoo的最新報告預測,2024年全球遊戲玩家數量預計將增至34.2億,同比增長4.5%。從2022年到2027年,全球遊戲市場的複合年增長率將達到3.1%,預計在三年內市場規模將增至2133億美元,顯示出遊戲市場的穩定增長態勢,由此將誕生垂直領域的更多經濟效益。這一穩定增長態勢爲青瓷遊戲等遊戲公司提供了廣闊的市場空間,也爲垂直領域帶來了更多的經濟效益。

在遊戲創新方面,青瓷遊戲始終走在行業前列。公司研發團隊聚焦核心項目,不斷推出具有創新性和競爭力的遊戲產品。根據青瓷遊戲半年報,今年以來,公司發行多款精品項目,比如2024年6月,《迷途之光》上線;2024年8月,《阿瑞斯病毒2》上線。同時,公司也持續深耕及擴展遊戲儲備,如持續打磨自研儲備遊戲《項目E》,同時持續引進《項目W》、《項目HA》等優質儲備遊戲,爲全球各地玩家帶來優質的遊戲體驗。

總體可以看到,從RPG到SLG,再到放置類遊戲等等,青瓷遊戲儲備遊戲的類型之豐富,顯示了公司在不同遊戲領域的深入探索和擴展。此外,青瓷遊戲還計劃在未來幾年推出多款新遊戲,這些遊戲的多樣化和創新性將進一步豐富公司的產品和服務,滿足不同玩家的需求。

由此來看,得益於其持續的創新,青瓷遊戲的發展潛力可期。隨着遊戲行業的持續發展和公司戰略的深入實施,青瓷遊戲有望在未來實現更大的市場突破和業務增長。

展望未來,公司管理層表示,將進一步豐富遊戲產品矩陣,加速推進遊戲儲備在國內外市場的測試與上線。不難發現,這將有助於公司打開更廣闊的市場空間,爲公司帶來更多增長動能。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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