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TrendForce:2024年全球VR/MR头显出货量预计同比增长8.8% 苹果(AAPL.US)成功挤进前三

TrendForce:2024年全球VR/MR頭顯出貨量預計同比增長8.8% 蘋果(AAPL.US)成功擠進前三

智通財經 ·  12/20 14:57

據研究公司TrendForce稱,蘋果Vision Pro正在重塑虛擬現實(VR)和混合現實(MR)領域,並迅速成爲了全球VR/MR頭顯市場第三大玩家。

智通財經APP獲悉,據研究公司TrendForce稱,蘋果(AAPL.US)Vision Pro正在重塑虛擬現實(VR)和混合現實(MR)領域,並迅速成爲了全球VR/MR頭顯市場第三大玩家。

Meta Platforms(META.US)仍然是VR/MR設備出貨量的全球領導者,緊隨其後是索尼(SONY.US)和蘋果。

該機構表示,2024年全球VR/MR頭顯設備的出貨量預計將達到約960萬台,同比增長8.8%。

今年的出貨量表現突出了塑造全球VR和MR生態系統的三大行業趨勢,即低成本設備的主導地位,從娛樂配件向生產力工具的轉變,以及OLEDoS正在成爲高端近眼設備的首選顯示技術。

2024年,Meta的市場份額將達到73%,這主要得益於價格實惠的售價299美元的Quest 3S的增長,其出貨量同比增長了11%。

TrendForce指出,Meta面臨着VR和MR新應用有限的市場限制,因此採取了優先考慮價格合理的策略來吸引消費者的興趣。報告補充道,Meta還選擇提前發佈Quest 3S,同時暫停高端Quest Pro 2的計劃,這表明該公司將重點轉向經濟實惠的設備。

索尼的PS VR2在2024年以9%的市場份額位居第二。儘管這家日本公司努力將PS VR2與PC、使用適配器的平台集成,以擴大內容生態系統的平台,但有限的功能和應用程序支持阻礙了其性能釋放。報告稱,其結果是,年出貨量同比下降了25%。

蘋果的Vision Pro佔據了5%的市場份額,成爲VR/MR市場的第三大玩家。然而,報告指出,銷量低於之前的蘋果產品發佈,主要是由於其高昂的價格和有限的應用資源。

Vision Pro的加入,以及Meta爲經濟實惠機型所做的努力,表明實惠的價格仍然是消費者採用的關鍵因素。報告補充道,消費者對價格的敏感已經鞏固了LCD技術作爲VR/MR設備顯示技術的主導地位,市場份額超過80%。

報告指出,Vision Pro的推出使VR和MR設備從傳統的以消費者爲導向的娛樂轉向了更大的多功能工具,用例包括文檔編輯、虛擬會議以及醫療保健和教育領域的應用。

報告稱,這一轉變預計將鼓勵其他品牌重新評估其VR/MR設備的功能用途,擴大其在消費者和企業市場的作用。

據TrendForce稱,Vision Pro也是業內首款採用OLEDoS顯示技術的設備,該技術爲該行業的產品規格和視覺質量樹立了新的基準。

預計蘋果最早將於2026年推出下一代VR/MR頭顯,其戰略是推出兩種不同的型號,分別針對高端和主流市場。

高端版本預計將繼續使用分辨率超過每英寸3000像素(PPI)的OLEDoS顯示技術,以獲得更好的視覺體驗。報告補充道,蘋果可能會考慮從索尼以外的供應商採購零部件,以降低生產成本,其中可能包括目前正在提高產能的中國供應商。

對於其主流模式,蘋果可能會專注於經濟實惠和成本效益,瞄準對價格敏感的消費者。報告指出,該型號的顯示選項可能包括基於玻璃的OLED和採用LTPO背板技術的LCD。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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