文 | 遊戲價值論
終於,趕在2024年過去之前,曾經七月跳票的《燕雲十六聲》終於在十二月和我們見面了。
作爲網易以及國內年內最後一款大作,《燕雲十六聲》是那款有「單機氣質」的3A品質武俠網遊嗎?
如果從網遊這個角度來說,就公測目前表現出來的品質,絕對是當前網遊的第一梯隊。
不過也有一個問題,具體表現爲玩了一會兒之後會出現卡頓、掉幀。但官方反應也很迅速,在下午排查出問題就給出了及時的解決方案。
「重定所有既定。武俠遊戲,只有燕雲和其他。」是《燕雲十六聲》的宣傳語,那麼它做到了嗎?
在一定程度上我們認爲是做到的,在市面上很難找出第二款和燕雲一樣模式的遊戲。
從單機到網遊的滑動變阻器
在12月初燕雲還未公佈上線時間時,我們寫過一篇文章,探討了燕雲到底是怎麼一款遊戲。那時我們給出的結論是附帶了單機玩法的網遊。
這個結論不算錯,因爲燕雲是通過社交驅動的主要由外觀付費組成的商業模式。但現在我們想換個表述,在單機玩家手裏,它可以是單機;在網遊玩家手裏,它可以是網遊。
爲什麼這麼說?燕云爲了同時滿足這兩種玩家做了很大的努力。一進入遊戲就是好幾個選擇題,包括指引模式、操作模式、遊戲難度、社交傾向甚至人物畫面風格。
就上述前四個選擇題,就一共有3×2×3×2=36種組合方式。
正如燕雲主創Beralt的說法,單機和多人玩法的體驗正在模糊。一些MMO也會推出場景戰役、位面等偏單人的沉浸感體驗;一些單機遊戲也有異步社交,或者線上玩法。
燕雲探索的是單機與網遊的邊界。打個比方,燕雲像一個滑動變阻器,滑到這端是單機,滑到那端是網遊。
玩家隨時可以通過模式切換進行單機、聯機和網遊模式的切換。
單機玩家需要聯機體驗,網遊玩家需要單機體驗,這種需求一直是存在的。以筆者爲例,筆者在玩《黑神話:悟空》的時候就想要是可以一起聯機,虎先鋒是不是也可以變成貓先鋒。而筆者之前玩過的一款MMO網遊《最終幻想14》,在到達滿級也是有很長的單機時間。
燕雲算是把單機遊戲在遊戲外的部分社交功能搬進了遊戲。
裏面有個設計叫「路牌」,玩家可以使用這個道具在地上放下可以交互的「路牌」。在上面可以留言,熱心的玩家會在一些主線和支線劇情的必經之路放下,提醒寶箱位置和解謎信息等等。
這對於網遊玩家很友好,儘管有詳細指引,但解謎這些還是得自己來。
而且對於喜歡找攻略的玩家或者做攻略的玩家也很方便。對於樂於分享遊戲體驗的玩家更是必不可缺。當然,對於這個不感興趣的玩家,設置裏貼心地給了關閉的按鈕。
燕雲把擊殺BOSS的榜單也做進了遊戲。在動作遊戲中,經常可以在視頻網站看到無傷挑戰BOOS的視頻。而在燕雲中也有無傷榜,根據無傷打通BOSS的先後時間排名。
針對內測存在的卸勢收益過高的問題,公測也進行了優化。通過提高BOSS的無法被卸勢的「金光技」比例以及BOSS的戰鬥模式,對於一些武器流派也進行了優化,使得玩家面對BOSS有更多的戰鬥選擇,而不是無腦卸勢。
至於探索部分,可以算燕雲的優勢項目了。相較於同類型的開放世界跨端遊戲,武俠寫實風格是同類型中獨有的。
而且燕雲的自由度要更高,除了能與部分場景交互外,也能和NPC交互。可以搶NPC的馬,並且幹掉NPC。不過做壞事有幾率被通緝的,被抓之後就會進監獄,在監獄要進行勞動。
(搶馬)
拋開網遊要素,遊戲目前的完成度挺高,作爲一款國產單機甚至可以說是優秀的。
下一代的網遊?
受限於主流配置和成本,網遊的畫面表現一直比不上同時代的單機大作。但玩家追求更高甚至媲美3A大作的畫質的需求一直都有,前幾年主打「會呼吸的江湖」的《逆水寒》成爲爆款就反映了這點。
MMORPG的模式也已經很久沒有發生大的改變了。但在遊戲里加更多新玩法是一直在做的,《逆水寒》手遊甚至上線了「創意工坊」,也就是說內置了一個《蛋仔派對》。
畢竟MMORPG的核心是社交,是在另一個世界度過不一樣的生活,爲更多玩家提供更多合適的玩法也是MMORPG一直以來的追求。
《燕雲十六聲》在玩法設計這塊完美符合MMORPG的要求。其他MMORPG有的它也有,其他MMORPG沒有的它還是有。
和內測一樣是五個模塊,但其中的內容已經大不相同。
在公測版本「俠境」是是十人副本,也就是一般MMORPG的團本,依舊可以使用電腦助戰。
「試劍」則是5人及5人以下的小副本。
而「止戈」有1V1、2V2、3V3、5v5的對戰模式,其中3v3是公平競技。除此之外,還加入了50人武俠吃雞模式。
「闖蕩」是玩家交互的小玩法,有一起掛機修煉、問答、治病求醫等。「閒趣」各種小遊戲,有投壺、相撲、麻將等等。
燕雲和其他遊戲最不一樣的點在於,它單人模式下有可聯機任務,類似於可以邀請別人進入你的大世界和你一起做任務。就筆者的體驗來說,4個人做任務任務會毫無難度,雖然原先單人模式就可以調難度。
這個好處就是進入別人的大世界可以做的事變多了,適合小範圍的社交場景。當然也可以聯機匹配,不過聯機匹配到的隊友可能會亂跑,而任務的推進必須要參與的人都到達,所以匹配的體驗不是那麼好。
還有一個十分有特色的系統叫「百業」,類似於其他遊戲的公會。不過在這分成了三種類型,「多人戰鬥」的金戈樓、「休閒娛樂」的長樂坊、「單人探索」的天涯閣。連社交公會都做了三種類型。
(燕雲內置AI回答)
從以上的介紹中,我們大概可以做出一個判斷。傳統MMORPG是通過打造一個世界和副本挑戰以及增加各類小玩法留住玩家,其中一般以副本挑戰爲核心。
《燕雲十六聲》則更進一步,把單人、聯機、多人和探索、休閒和戰鬥全部展現出來,但並不強調哪個爲核心。然後給了你一個「遙控器」,想玩哪個模式選哪個。並且很大程度上讓每種玩法玩家都能獲得獎勵。
燕雲的缺點也有一些,之前筆者就說過它缺乏MMO版本裝備的驅動力,但看上去燕雲不想用版本進度綁架玩家。
而且如果作爲一個單機,燕雲塞的太滿了,屬於多而不精,對於追求極致單機體驗的玩家來說可能要失望了,但燕雲免費。
燕雲也有獨特的魅力,作爲一款MMORPG,創造了一個武俠風的大世界,這個世界相較其它世界很龐大,多而全。讓玩家選擇自己喜歡的玩法,其實有點類似派對遊戲那種大而全的味道,理念就像網易旗下另一款遊戲《蛋仔派對》。
這或許是下一代MMORPG的形態,依靠內容留下玩家。
雖然燕雲目前並不完美,但它做出了改變。玩家也期待着,有着更高質量、能夠做出創新的遊戲出現。