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丁磊能过好年了

丁磊能過好年了

鈦媒體 ·  01/06 21:00

文 | 藍媒匯,作者 | 葉二,編輯 | 魏曉

丁磊緩了口氣。

延期已久的《燕雲十六聲》PC端終於趕在年尾上線了,數據表現還不錯,上線4天內便已經聚攏了300萬玩家,同時手遊版公測也將在1月9日正式上線。

節奏又穩了起來。

公開資料顯示,《燕雲十六聲》是一款網易耗時近五年時間打造、內部高度重視的歷史武俠題材開放世界遊戲。原定於2024年7月公測,但中途跳票,並最終在Q3業績電話會議上丁磊回答投資者提問時表示「將於12月底上線」後,在當年12月27日正式公測。

一切正在逐步回到正軌上。

剛過去的2024年,如同《燕雲十六聲》上線的一波三折,網易遊戲高開低走,發展趨勢同樣波折甚至動盪。

這一年,一方面是《蛋仔派對》等爆款遊戲熱度的下滑,網易遊戲出現了明顯的增長乏力。

剛過去的Q3,網易遊戲不再高歌猛進。業績顯示,網易遊戲及相關增值服務淨收入爲209億元,同比下降4.2%。這主要是《蛋仔派對》和《逆水寒》的流水回落,讓網易三季度手遊同比收入下滑了10%。

另一方面,則是新品的上市節奏頻頻出問題。

不僅僅是《燕雲十六聲》,去年3月8日,號稱耗時6年、投入近10億元的武俠風開放世界遊戲《射鵰》開啓公測。上線僅2個月後,《射鵰》便宣佈回爐重造,認真打磨玩法後再與玩家見面。

還有射擊類手遊《天啓行動》,上線僅46天就宣佈停止運營。

甚至組織內部,同樣出現了大問題。從去年11月開始,網易遊戲內部發生一系列組織人事調整,這一系列的指向都在表明,網易遊戲遭遇了大麻煩。

不過,隨着《燕雲十六聲》、《漫威爭鋒》等新品遊戲最終趕到2024年年尾上線,一應回到正常平穩的運營節奏中,雖說還未表現出明顯的爆款遊戲趨勢,但起碼穩住了局面。

否則,年都不好過了。

定心丸

對於網易來說,《燕雲十六聲》等新品的上線,是一個定心丸。

就在前不久,網易剛經歷了一個業績不佳的業績季——2024年Q3。資本市場也對網易持續生產爆款遊戲的能力產生質疑,而在這背後,網易2023年狂飆突進,但到了2024年則轉而出現了偃旗息鼓的乏力趨勢。

局面一下子就不穩了。

或許也是爲了不留絲毫後路,丁磊等高管在Q3業績電話會議上明確對外表示,《燕雲十六聲》預期將於12月底上線,立了一個Flag。

最終,《燕雲十六聲》在去年12月27日正式上線。

這一次,不能再跳票了。

事實上,早在2023年Q2業績電話會議上,丁磊就信心滿滿表示,《燕雲十六聲》預計最晚發佈時間不會超過2024年Q2,有可能會提前。但結果卻是《燕雲十六聲》跳票了,丁磊被打臉。去年7月,《燕雲十六聲》以爲求卓越質量的原因,對外表示延期上線。

一延期,就是大半年。

不過對於遊戲而言,好飯不怕晚。從現在的市場反饋來看,《燕雲十六聲》已經算是站穩腳跟。有不少玩家反饋,《燕雲十六聲》開放世界的設計水平不輸於任何一款國外的開放世界遊戲,玩家沉浸感很強;堆料很足,完成度也非常高......

好消息也不止這一個。

去年12月初,上線的射擊類手遊《漫威爭鋒》上線,將近一個月時間依舊穩居Steam在線人數前五。有數據顯示,短短兩週內《漫威爭鋒》用戶數便突破了2000萬,該遊戲在Steam平台上的在線人數峯值已達到42.6萬人,接近歷史最高紀錄。

隨着這兩款王牌的打出,網易遊戲的頹勢終於在去年12月企穩了。

高盛發佈研究報告並預計,《燕雲十六聲》PC/手機版的首12個月總銷售額爲18億/24億元人民幣,相當於2025年PC遊戲收入的7%,及2025年國內手遊收入的4%。高盛預期,這是網易在2025年最重要的遊戲發佈和貢獻之一。

同時,高盛預測《漫威爭鋒》《Marvel Rivals》首12個月總收入超20億元人民幣,假設平均月活躍用戶(MAU)爲1500萬名,每年ARPU爲20美元。該行認爲,如果該遊戲能夠保持穩固的用戶留存率和持久性,則這一預測將具有上行潛力。

仍擰巴

但網易遊戲,還沒出徹底走出陰影。

在新舊主力交替上,網易遊戲仍然面臨缺乏下一個《蛋仔派對》的困境。2024年已經足夠火的《第五人格》《永劫無間》等手遊產品,但熱度未能長期保持領先。

以《永劫無間》手遊爲例,一經上線,很快便席捲了各大應用商店,IOS端,《永劫無間》手遊直接拿下免費遊戲排行榜的第一。安卓端,以小米應用商店爲例,《永劫無間》手遊則是當前下載飆升榜的第一。

但隨後,排名出現了下滑,截至目前長期徘徊在 iOS 遊戲暢銷榜居於25名左右。

同時,當下對於大製作遊戲上,網易遊戲表現出很明顯的「既要又要」。

一來是跨端運營。

雖說從表面上看,從《逆水寒》到《永劫無間》,再到現今的《燕雲十六聲》,網易對大製作遊戲的策略,都實現了跨端發展,既有端遊,又有手遊。

但事實上,無論是《逆水寒》還是《永劫無間》,都是在端游上經歷了足夠的成功驗證之後,才在後續啓動了手遊化。

而到了現今的《燕雲十六聲》,則是與PC端差不多同時上線移動端,缺乏市場驗證的積累。

二來,在《燕雲十六聲》上,網易也比較擰巴。

公開資料顯示,《燕雲十六聲》分爲單人模式、多人模式兩種模式。

在單人模式中,玩家完全可以體驗到單機的影視化劇情、自由探索和快節奏的戰鬥,並且沒有任何社交的壓力。在多人模式中,則擁有更多的社交和競技體驗,多人鎮守、競技對決和趣味合作。這兩種模式互不打擾,也可以隨時切換。

網易想做成一款3A網遊,既希望通過帶給用戶3A級遊戲體驗叫好,又希望通過多人RPG網遊式的氪金,完成更高的吸金叫座。

只是,這種縫合做法,難免擰巴。

單人模式下,玩家是按照ACT遊戲的邏輯,通過彈反、閃避等操作與敵人周旋。而多人模式的團本則回歸了傳統MMORPG的邏輯,即玩家通過「坦克、輸出、奶媽」組合搭配,通過在敵人身邊「站樁擺pose丟技能」的方式戰鬥,使得整個遊戲再次變了味。

既要又要,結果就是兩邊的體驗都沒達到極致,還會出現明顯的割裂感。

或許是2023年的網易,太過順風順水順財神,以至於拔高了產品期待值,儘可能畢其功於一役再造一個超級爆款,但可能越如此,效果反而越不佳。

對於丁磊來說,不及預期的2024已經過去,就看2025年該如何破局了。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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