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B站盈利B面:爆款游戏增长持续性存疑,广告业务喜忧参半,直播带货尚未出圈

B站盈利B面:爆款遊戲增長持續性存疑,廣告業務喜憂參半,直播帶貨尚未出圈

證券之星 ·  01/08 16:02

證券之星李若菡

《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)遊戲的爆火,助力嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626;以下簡稱「b站」)走出虧損困境。

證券之星注意到,B站遊戲業務的高增長是建立在此前基數較低的基礎上。加之《三謀》由B站投資的公司研發,其自研業務卻難言樂觀。經歷大幅調整後,公司僅保留兩個在研項目,因此市場對《三謀》業績增長的持續性存疑。

除了遊戲之外,廣告業務也是推動公司業績增長的另一大驅動力。但由於平台中長視頻的特性,公司存在廣告加載率低、商業轉化路徑較長等問題。目前,公司通過「大開環」電商策略發力直播帶貨業務,但尚未誕生像李佳琦、辛巴這樣的超級主播。

自研遊戲是短板

據B站發佈的最新業績顯示,公司在2024年第三季度營收同比增長26%,達73.1億元;公司淨虧損0.8億元,同比收窄94%,經調整凈利潤2.36億元,對比去年同期經調整淨虧損爲8.63億元。

實際上,這是B站上市以來首次實現調整後盈利。自2018年在納斯達克上市以來,B站長期處於虧損狀態,在2019年至2023年,公司累計虧損金額超200億元。

目前,B站的收入主要分爲增值服務(直播+大會員)、廣告營收、移動遊戲以及IP衍生品及其他四大業務板塊。

其中,公司前三大業務在2024年第三季度的收入均同比出現增長,分別爲28.21億元、21億元、18.23億元,變動幅度分別爲9%、28%、84%,而IP衍生品及其他是公司唯一下滑的業務,同比下滑2%,至5.67億元。

業績提及,本季度B站調整後實現盈利主要得益於遊戲和廣告業務的增長,同時毛利潤同比增長76%,毛利率從上一年同期的25%大幅增至34.9%。

遊戲作爲公司增速最快的業務,其增長受益於2024年6月發行的《三謀》。根據點點數據,安卓渠道按照IOS兩倍計算,《三謀》7-9月流水分別達約4.54億、5.76億及3.69億元。

有分析指出,《三謀》之所以能夠取得成功,主要在於其「降肝低氪」的運營策略,這種差異化的模式有效吸引了SLG遊戲的垂直受衆。此外,高強度營銷策略疊加暑期檔的時間窗口,也幫助遊戲在初期積累了較大的用戶規模。

證券之星注意到,遊戲業務在該季度的高增長是建立在去年基數較低的基礎上,2023年同期的遊戲收入同比下滑33%。加之目前國內整個遊戲市場增長乏力,市場對《三謀》收入增長的持續性持懷疑態度。《2024年Q3中國遊戲產業季度報告》顯示,中國移動遊戲市場實際銷售收入爲656.58億元,同比微增1.2%。

更爲重要的是,《三謀》並非B站自研遊戲,而是其在2022年投資的遊戲項目之一,由浙江華娛網絡開發,B站持有其10%的股份。

與之對應的是,公司的自研遊戲表現欠佳。B站自研的遊戲比如《斯露德》《機動戰姬:聚變》等上線之後成績不佳,其中《斯露德》在去年10月9日宣佈正式停運,後者則在11月12日停服。

不僅如此,公司的自研工作室也出現重大調整,六大工作室剩一個,同時公司僅保留兩個項目在研。

2021年,B站曾組建六大自研工作室。不過,公司在2022年起逐步收縮自研遊戲佈局,並在當年年底砍掉了宅極電工作室、傳送門工作室、軌跡工作室。到了2023年底,公司自研遊戲工作室僅剩下愛可賽思遊戲工作室、時之砂遊戲工作室這兩個。去年2月,《重裝戰姬》宣佈正式停止運營,市場猜測,時之砂遊戲工作室宣告解散,團隊成員或被裁撤或併入愛可賽思遊戲工作室。

廣告業務增長背後尚存隱憂

除了遊戲業務之外,B站業績增長的另一大功臣是廣告業務,在2024年第三季度收入同比增長28%。

證券之星注意到,該業務增長背後仍存隱憂。

從用戶規模上來看,2024年第三季度,B站月活用戶達到3.48億。值得注意的是,B站董事長兼CEO陳睿此前曾定下2023年內月活用戶達到4億的目標,但到了2024年,公司月活用戶尚未接近這一目標。

相較抖音、快手這樣擁有超7億級月活的平台,B站的用戶規模相對較小。廣告主選擇平台時,通常優先考慮用戶基數大的平台,B站廣告收入的上限也因此被拉低。

據悉,運動品牌、飲料品牌、餐飲品牌廣告投放方曾對媒體表示,由於B站的變現效率並不高,並不會將B站放在第一投放序列裏,大量網紅機構亦將注意力轉向抖音、小紅書。

其次,B站的廣告加載率(Ad Load)尚需提升。在相同的2分鐘在線時長內,短視頻平台可插播廣告,但B站主要以中長視頻爲主,用戶在同樣的時間內可能僅完成一段視頻的開頭部分,導致廣告展示的機會有限。

此外,業內人士指出,B站的核心用戶群體對廣告和商業化行爲相對敏感,過度的商業推廣可能會影響用戶體驗和社區氛圍。其次,B站的內容生態和算法推薦機制更傾向於支持高質量和創意內容,而非直接的商品推廣,這使得其商業轉化路徑相對較長。

證券之星注意到,增值服務作爲B站的第一大收入來源,其增速正在明顯放緩。2024年第三季度,增值服務的增速爲9%,增速弱於上一季度的11.48%。同比來看,2023年同期,該業務的增速爲17.44%。

據悉,B站的增值服務主要對應直播、大會員、付費課堂和充電等。證券之星注意到,公司的付費用戶陷入增長瓶頸。2024年第三季度,B站有效大會員數量約爲2197萬,相比上一季度的2230萬,環比減少1.5%,付費群體的減少影響公司增值服務的收入。

缺乏超級帶貨主播

從戰略層面而言,B站正在深化「大開環」電商戰略,構建一個以B站爲流量前端,站外電商平台爲交易後端的電商生態。

換言之,該戰略不追求在站內完成交易,而是通過藍鏈引導用戶到第三方平台(天貓、京東、拼多多)完成交易。在「大開環」戰略下,UP主則承擔直播帶貨和種草轉化的重要角色,公司通過多項扶持舉措激勵UP主開播帶貨,如平台流量扶持、開播激勵等。

證券之星注意到,B站UP主的直播帶貨頻率並不高。據統計,以涵蓋年中大促的6月份爲例,截至2024年6月21日,女裝垂類UP主「Coco叩叩_」開播兩場,「鸚鵡梨」開播三場。擁有超400萬粉絲的「寶劍嫂」在2023年首播後,遲遲未開啓第二場直播。

這主要是因爲擅長內容創作的UP主未必具備直播帶貨的能力。同時,UP主需要花費大量時間和精力在內容創作上,以維持粉絲的關注和互動,而帶貨需要投入額外的時間進行選品、了解產品、策劃帶貨內容等,很難在兩者之間找到平衡,導致帶貨頻率受限。

其次,有分析指出,B站直播帶貨自身的體量過小,且整個帶貨生態仍處於發展初期階段,大部分UP主很難從中分得一杯羹,導致UP主們開播意願不強。因此,B站目前尚未擁有像淘寶之於李佳琦,快手之於辛巴這樣的超級帶貨主播。(本文首發證券之星,作者|李若菡)

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