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ビデオゲームの売上高は5カ月連続で上昇した

$ゲーム ストップ A(GME.US)$ $アドバンスト マイクロ デバイシズ(AMD.US)$2020年の大流行の困難な比較と比較すると、ビデオゲーム業界の売上高は5カ月連続で増加しており、ハードウェア支出の大幅な増加がゲーム内容表現の平と部品販売低下の影響を相殺しているためだ。
NPD Groupのデータによると、全体の売上高は前年比3%増の43.6億ドル。これは9月の記録を樹立し、今年これまでのビデオゲーム業界の支出は423億ドルに達し、前年同期に比べて12%増加した。
8月の売上高は前年同期比7%増加し、7月の売上高は10%増加した-再び2020年の一連の異常結果とは対照的に、家で遊ぶ傾向がビデオゲームを活性化させたからだ。
ハードウェア販売は再び火花を提供し、半導体不足にもかかわらず、ゲーム機は9月に49%増加し、4.12億ドルに供給されなかった。一方、部品売上高は前年比12%減の1億71億ドルだったが、最大の構成要素であるゲーム内容は37.8億ドルと横ばいだった。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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  • Ashish Barman : うわー、なんて地球を揺るがすニュースでしょう。はい、ビデオゲームは大流行です。仕事がたくさんあるときに、気の毒な後部署を引きずって仕事に行くのではなく、怠け者の軍隊が地下室で遊んでいるからです。もちろん、彼らはすべてマルクソクラット社会主義者の同志サンダース、ポカホンタス・ウォーレン、分隊長AOCとその手下たちに甘やかされています。認知症に苦しむブランドン大統領は、勤勉な納税者全員からお金を略奪して、より多くの配布物を命じます。結局のところ、これらのテレビゲームのスロブの多くは、その不幸なメラニン含有量だけを理由に、組織的な人種差別の犠牲者です。

  • Lee Jessie Ashish Barman : 素晴らしい... 絶対に完璧で、正解です!

  • VertigoWalls Ashish Barman : それは非常に的を絞った経済見通しです。原動力の1つは(90年代の怠惰で地下室に住むインターネットラーカーミームは別として)在宅勤務者の数だと思います。経済的方向性が安定するにつれて、在宅勤務のハイブリッドモデルへの経済的方向性が安定するにつれて、ゲームコンソールの近くに在宅ワークステーションを設置する人の数が増えています。これが唯一の原動力ではないでしょうが、市場の持続可能性を指し示す重要な推進力である可能性が高いです。

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