AppleのMacBook Proイベント:隠された強気ファクター
$アップル (AAPL.US)$Appleが新しいMacBook Proデバイスを発表した日、カリフォルニアの会社の株価は、朝早くはわずかに0.2%というささやかな利益から、閉店時に1.2%にジャンプしました。この日の株価が一時的に急騰した明白な理由は、競合他社を圧倒する処理能力とグラフィックス性能を約束する2つの新しいチップをAppleが導入したことです。
しかし、私は、10月18日にAppleの投資家たちが特に強気に感じることがあったと考えています。そして、おそらく市場がアップサイドポテンシャルを徐々に価格に反映することができる可能性がある、と思われます。
最近話題になっているのは、パンデミック、より具体的にはグローバル経済の混乱がサプライチェーンに混乱を引き起こしていることです。技術分野はこの危機に特に苦しんでおり、部品不足だけで、いくつかのハードウェアベンダーは、今年の年間売上高成長率が10%以上減少することを予想しています。
セクター全体の課題に直面して、Appleは10月の商品ローンチイベントで「サプライチェーンの筋肉をひきしめる」ということで、印象を与えました。私は、高い期待を持って待ち望まれた新しいMacBook Proラップトップは生産の遅延に直面する可能性があると考えていました。Appleは、『13インチモデル』の置き換えとして14インチのトリムを市場投入するだけでなく、新しい『16.2インチ』製品と同じ日に『14.2インチ』製品も発売しました。そして、Appleはポートフォリオを拡大し、(複雑さを増やしました)、全ての新製品が基本的に新しいM1 ProとMaxチップを収容するように再設計され、2021年の休日ショッピングシーズンのピークに先立ち、早ければ来週出荷されます。
Appleは在庫管理の王者であるという私の見解を強化しました。かつてCOOだったTim Cookは、心を込めた運用マネージャーであり、「乳製品ビジネスのように管理する」と提唱していた人物であり、CEOとして再び彼の価値を証明しました。Intelベースの機器からApple Siliconに移行する昨年の移行が主役になったかどうかは関係ありませんが、世界中の懸念がいつ解消されるか不透明な中で、Appleがサプライチェーン内で何ができるかを示すのに最適な時期だと考えています。
Appleは、私の意見を強めています。同社は、確かに在庫管理の王者であるという私の意見を裏付けています。かつて「乳製品のビジネスのように技術の在庫を管理する」と主張した、合理的なオペレーションマネージャーである元COOのティム・クック氏は、最高経営責任者として再びその価値を証明しました。昨年のIntelベースの(INTC)ギアからAppleシリコンへの移行が主要な役割を果たしたかどうかは別として、私は、この時期が、世界中の懸念が解消されることがない状況で、供給チェーン内でできることをアップルが披露するための最適な時期であったと信じています。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。
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コメント
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Nick_TradingVersion : AAPLは現在、以前はモバイルの世界で行っていたように、ラップトップの世界にも行っています。つまり、スペースからマージンを吸い取ることです。新しいM1 ProとM1 Maxは、価格を除くすべての指標でx86の競争を単純に打ち負かします。つまり、x86ラップトップベンダーが今後競争する唯一の方法は、純粋に価格だけです。
言い換えれば、AAPLはラップトップ市場を別の商品市場に縮小しただけです。ただし、AAPLだけが価格設定とマージンを維持しています。
来年は、MacのAppleシリコンへの2年間の移行が完了するにあたり、デスクトップ/ワークステーションの分野でも同じことをすることを期待しています。
そして、彼らがそこで止まるかどうかは疑問です。覚えておいてください、これらは第一世代のAppleシリコン製品です。せいぜい1、2世代以内に、x86データセンター市場は活況を呈するでしょう。
Yogesh Suva スレ主 Nick_TradingVersion : 「スペースから余白を吸い取る」
モバイルPCの世界では決して起こりません。多くのハイエンドPCラップトップは、新しい/最新のハイエンドゲームプラットフォームです。Appleはゲームをしません。
この新しいシステムには制限があります。
lichenaday Yogesh Suva スレ主 : あなたが思っているほど限定的ではありません。そして、はい、Macでプレイするゲームはかなりあります... かなり競争力があります。
とはいえ、私はPCを所有しています。すべてのゲームがMacでプレイできるわけではなく、すべての写真操作アプリがMacで実行されるわけでもないので、ほとんどゲーム専用です。しかし、私はそれらのPC固有のアプリ以外のすべてにMacを使っています。
Nick_TradingVersion Yogesh Suva スレ主 : 「Macでは動作しない」ゲームを挙げてください。競争力を維持するために、すでにMacバージョンがある、または間もなく搭載されるゲームの数に驚かれると思います。
Yogesh Suva スレ主 Nick_TradingVersion : 「「Macでは動かない」ゲームに名前を付けてください
https://www.techradar.com/news/best-pc-games
これらすべてのゲームタイトルが魔法のように再コンパイルされ、ビッグサー向けに最適化されると言っていますか?それとも、並行して走っているのでしょうか?そして、あなたが「実行」と言うとき、ロードしてインタラクティブな部分に戻すという意味ですか?それとも、グリッチ、スタッター、意図しない出口のない、実際にプレイできる(60fps)タイプの体験ができるということですか?
Nick_TradingVersion Yogesh Suva スレ主 : 純粋にバッテリー電源で動作していても、これらのAppleSiliconマシンが実際にどれほど楽に流動的であるかをあなたが理解しているとは思いません。サイレントは言うまでもありません。今後数週間にわたってベンチマークとレビューが殺到し始めるのを見てください。
Yogesh Suva スレ主 Nick_TradingVersion : あなたの意見に感謝します。しかし、あなたは本当に自分の挑戦を守るために立ち上がっ?$#@$ではありません。そのままにしておきます。
lichenaday Yogesh Suva スレ主 : 古いiMacで、真にMacネイティブのバージョンがなかったSteamでも、完全に競争力のあるゲームをいくつかプレイしたことがあります。大きな要因は、インテルのWindowsが収益の大部分を占めていたときに、開発者がゲームコードをより小さな(数字で言えば)プラットフォームにコンパイルしたくないということでした。さて、Appleシリコンへの切り替えにより、このような再コンパイルは、2つの異なるバージョンのIntelコードよりも簡単で安価になります。もちろん、不具合、スタッター、意図しない終了がなければ、60fps以上になります(これは、同じゲームのMacで見たものよりも、専用のPCではるかに多く見られます)。