Roblox's popularity as a gaming metaverse has been well recognized. It's why the stock trades at a much higher premium than the rest of its gaming peers, such as Electronic Arts (EA) or Activision (ATVI). It has also grown its user base rapidly. Its daily active users (DAU) increased from just 1710万in FQ2'19 to 4320万in FQ2'21, representing a phenomenal CAGR of 58.9%. However, there are concerns over slowing user growth, as DAU increased by just 2.6% QoQ.
Johnny Thunders : ありがとうございます、素晴らしい記事です。RBLX CEOのポッドキャストシリーズを聞いて、彼らの技術スタックと野心がどれほど過小評価されているかを理解する価値があります。ポートフォリオに両方を入れる余地が十分にあります... UNITYと一緒に。余談ですが、METAがReadyPlayerMeやMTTRを買収するのを見たいです。
楽しい乗り物になりますよ!
Sacai Luis Johnny Thunders : 同感です。この会話にはあなたも参加すべきです。
Sacai Luis : テンセントは、ゲームとソーシャル(およびフィンテックなどの他の分野)の両方で豊富で深い専門知識/足跡を持っていることを考えると、現時点で最良の立場にあるかもしれません。ただし、中国に本拠を置く企業であるという独自の特徴があります。