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Earnings Season: Mooers' Discussion
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ユニティーソフトウェア - メタバース関連において準備はできていますか?

イントロ
Unity $ユニティ・ソフトウェア (U.US)$ は、顧客がリアルタイム3D(RT3D)コンテンツを作成および運用するためのプラットフォームとソフトウェアソリューションを提供するテクノロジー企業です。 企業はゲーム開発者向けにゲーム業界で始まりましたが、教育、映画制作、建築業、自動車業界など、様々な業種にその利用を迅速に拡大しました。 また、ユーザーは作品をモバイル電話、タブレット、PC、ゲームコンソール、および拡張現実および仮想現実デバイスで収益化するための統合環境も提供しています。
バックグラウンド
ユニティーテクノロジーは、2004年にデイビッド・ヘルゴン(CEO)、ニコラス・フランシス(CCO)、ヨアキム・アンテ(CTO)によって設立されました。彼らはゲーム業界向けの優れた開発ツールの需要を見極め、「Unity Engine」という至宝が誕生しました。 最初の成功は、2007年のiPhoneの発売を契機に、モバイルゲームで支配的な地位を獲得したことです。
現在、ユニティには2000人を超える研究開発チームがおり、顧客をサポートしています。 管理陣はオープンソースを信奉し、様々な第三者と協力して、顧客の統合を円滑に行っています。
ユニティは2020年9月18日にnyseでIPOを果たし、株価は52ドルで、企業の評価額は約136億ドルでした。

ビジネスモデル
ユニティービジネスは主に2つのカテゴリーから成り立っています:作成と運営。
ソリューションの作成
クライアントはUnity Engineを使用して、主に定期購読モデルを通じてアプリケーションを作成します。登録者は、ArtEngineやGraniteなどの他のプロのアシスタントアートツールも利用できます。これらのツールは、機械学習アルゴリズムを使用して素材の作成や編集を加速させるのに役立ちます。
ソリューションの運営
この部門は、クライアントがエンドユーザーを成長させ、エンドユーザーとの収益化を図り、エンドユーザーの獲得を最適化し、エンドユーザーのライフタイムバリューを向上させることに焦点を当てています。
これはUnity Ads、Unity In-App Purchases、その他の分析ツールによってサポートされており、クライアントがエンドユーザーのエクスペリエンスを最適化するのに役立ちます。
戦略的パートナーシップとその他の収益
Unityは、戦略的パートナーシップを築くための堅実なサポートを提供します。 Multiplay、Vivox、Cloud Content Delivery、Build Server、およびSimulationなど、クラウドオペレーションをサポートするさまざまなツールもあります。
財務
Unityは、彼らのソリューションで作成または運営されたコンテンツを消費した約27億人の月間アクティブエンドユーザーがいると主張しています。これらのクリエーターによって開発されたアプリケーションは、2020年に月平均50億回ダウンロードされました。
2021年第2四半期の財務ハイライト
売上高は2,736万ドルで、2020年第2四半期比で48%増加しました。
• ソリューションの作成、ソリューションの運用、戦略的パートナーシップおよびその他の売上高はそれぞれ7億2400万ドル、18億2900万ドル、および1億8300万ドルで、2020年第2四半期からそれぞれ31%、63%、および9%増加しました。
営業損失は1億4920万ドルで、売上高の55%に相当します。第2四半期の営業損失は2億4800万ドル、または売上高の13%でした。
非GAAP営業損失は320万ドルで、売上高の1%に相当します。2020年第2四半期の非GAAP営業損失は870万ドル、または売上高の5%でした。
基本的および希釈された一株当たりの純損失は0.53ドルでした。2020年第2四半期の基本および希釈された一株当たりの純損失0.21ドルに対して。
基本的および希釈された非GAAP一株当たりの純損失は0.02ドルで、2020年第2四半期の基本的および希釈された非GAAP一株当たりの純損失0.09ドルに対して。
888人の顧客が2021年6月30日までの過去12か月間に10万ドル以上の売上高を生み出しました。 2021年6月30日までの顧客数は716人に対して。
・ 2021年6月30日時点のドルベースの純拡張率は142%であり、2020年6月30日時点の142%に比べています。
・ 2021年第2四半期の営業活動における純現金の使用額は2,670万ドルで、昨年同期の営業活動における純現金の提供額は1,660万ドルでした。2021年第2四半期のフリーキャッシュフローは(33.5)百万ドルで、昨年同期の490万ドルに対してです。現金、現金同等物、制約付き現金は2021年6月30日時点で10億ドルで、2020年6月30日時点で5億ドルでした。
Q32021のガイダンス
ユニティによるQ3 2021の収益ガイド
ユニティによるQ3 2021の収益ガイド
課題
ゲーム開発者の50%以上がUnityエンジンを使用していますが、Cocos2dやEpic GamesのプラットフォームであるUnreal Engineなど他のプラットフォームからも強力な競争があります。 Epic GamesはFortniteで成功を収めましたが、現在はAppleとの反トラスト法訴訟に巻き込まれています。 $アップル (AAPL.US)$ 不正競争法に関連する問題です。
もう一つの懸念点は、広告の収入がAppleの広告主識別子(IDFA)の削除によって影響を受ける可能性があることです。ただし、UnityのCFOであるルイス・フェリペ・ヴィソソ氏は、2021年第2四半期の収益報告で、Unityが十分に準備されていると述べ、市場シェアを築くことに成功したと述べています。
将来の展望
Unityは、アイウェアメーカーやThe Nature Conservatoryなどの非ゲーム業界に多くのクライアントを取り込んでいます。Unityソフトウェアの適用は、クライアントの想像力に制限される可能性があり、技術的な能力ではありません。
Unityは、顧客により良いサービスを提供するために、積極的に関連会社を買収しています。
最近、UnityはUnity Gaming Servicesを立ち上げました。これは、Unityの既存のゲーム用のOperate Solutionsを統合し、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームのデベロッパーがゲームを簡単に立ち上げるための新しいツールとサービスを提供しています。これは多人数プレイヤーゲームの需要に起因している可能性があります。Unityのツールのシームレスな連携は、既存の登録者が続けることをより簡単にするでしょう。
おもしろい事実:
人気ゲーム「ポケモンGO」はUnity Engineを使用して作られました。
ポケモンGO
ポケモンGO
チャート
2021年5月以降、Unityの株価が上昇しています。
2021年5月以降、Unityの株価が上昇しています。
Unityのチャートは2021年5月以降、非常に良い上昇傾向にあります。2021年2月から6月までの出来高は、蓄積フェーズを示唆しています。2021年8月の急騰は、Unityがかなり積極的な上昇を続けるための転換点でした。もしこれからの2021年第3四半期の業績が良い場合、価格は最高値の175ドルに挑戦する可能性が非常に高いです。
もしそうでなければ、価格は$140の地域まで戻るかもしれません。
結論
Unityは明るい未来を持っています。GPUやARおよびVRが有効なデバイスなどのハードウェアがより一般的になるにつれて、RT3Dアプリケーションの需要はさらに拡大し続けるでしょう。パンデミックはある意味でメタバースへの方向性を指し示しました。ポテンシャルは無限大ですが、投資家としてUnityがまだ利益を上げていないことに注意してください。
Q3 2021の収益結果を心待ちにしています...
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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