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How Earnings Affect Stock Price?
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Tencent Q3 2021 Q&A:メタバースはインターネットの次のイテレーションです。

Q&Aは、機関投資家や個人投資家が経営陣に最も注目する質問を行う企業の業績会議の一環です。このページでは、この後数週間に株価に影響を与える可能性のある情報を確認できます。 $テンセント (TCEHY.US)$ $テンセント (00700.HK)$
態度:マネジメントは、業界の持続的な発展に貢献する新しい規制環境を積極的に受け入れています。
製品:『Wild Rift』は、本物のPC体験をモバイルデバイスに拡張することで、『League of Legends』ユーザーベースを拡大して再活性化することに成功しました。2021年10月、中国のすべてのモバイルゲームのDAUで2位にランクインしました。
アクティブなMini Programの数が前年同期比で40%以上増加しました。
メタバースにおけるあなたたちのポジションをどのように評価していますか、それは次なるインターネットの進化ですか。
メタバースについては、非常に興味深く、大きなコンセプト です。 その結果、既存の産業に成長をもたらす機会となると感じました。 例えば、ゲーム業界に追加されるでしょう。また、ソーシャルネットワーキング業界にも追加されます。そして、ビジネスアプリケーションのような現実世界のアプリケーションがある場合、それはその業界の成長エンジンにもなる可能性があります。全体として、私たちはメタバースの機会に取り組むために、多くのテクノロジーと能力の構築ブロックを持っていると感じました。
ゲームの世界での中毒症状に重点を置いた重要性から、メタバースにおける規制立場をどのように見なすべきですか。
サービスに関しては、各地域の規制に準拠する必要があります。つまり、グローバル市場には一連の規制があります。中国の市場には別の一連の規制があります。ただし、メタバースの発展には本質的に反対するものではありません。メタバース自体は、技術駆動が主体になることになります。ジェームスが言及したように、開発に関連する技術が多数あり、ゲームの開発だけでなく、メタバースの開発にも関連する技術が多数あります。したがって、ユーザーエクスペリエンスが規制枠組みの下で提供される限り、中国政府はこのような技術の開発を支援するでしょう。結局、ユーザーエクスペリエンスが規制枠組みの下で提供される限り、中国政府はこのような技術の開発を支援するだろうと思われます。
教育、ゲーム、保険など、いくつかの課題を抱える分野について話し合いましたが、これらの分野が広告ビジネスにどれだけ貢献しているかについてもう少し詳しくお聞かせいただけますか?
弱点の補填については、数四半期にわたって弱点が続くとコメントしました。ですので、形容詞の「数」という言葉を強調したいと思います。これは、以前のトレンドにすぐに戻るとは思わないものです。それらのカテゴリがどれくらい貢献しているかについては、方向性によると、ゲームは少なくとも10%の低い割合になるでしょう。教育は現在一桁の低い数字に落ち込んでおり、保険は金融の一部ですが、再び一桁の低い割合になります。比較的健康的なカテゴリについては、保険を除く金融サービス、個人用品および衣料品、飲食物です。
オンラインゲームの分野で、特に海外展開に関して、オンラインゲームの海外展開に向けたいくつかの課題について議論できますか?
今のところ、特に頭にある2つに触れますが、1つは人材獲得の競争です。私たちは、ゲーム業界は本当に才能のある人材に依存していると考えています。そのため、私たちは自社のスタジオだけでなく、投資先や子会社のスタジオと一緒に、最も適切な報酬プランを策定するために多くの時間を費やしています。各状況は少し異なるため、今後も素晴らしい状態に留まり続けることができると思います。これは私たちが多くの時間とエネルギーを注いでいることであり、良いポジションにいられると考えています。ゲーム業界のもう一つの問題は、モバイルゲーム全体でこれが最も重要な問題だと考えられているため、アプリストアの利益プールは、ゲーム開発者よりも大きいという点です。ゲーム業界は、本当に才能のある人材に依存している業種だと私たちは考えています。そのため、私たちは自社のスタジオだけでなく、投資先や子会社のスタジオと一緒に、最も適切な報酬プランを策定するために多くの時間を費やしています。各状況は少し異なるため、今後も素晴らしい状態に留まり続けることができると思います。これは私たちが多くの時間とエネルギーを注いでいることであり、良いポジションにいられると考えています。そして、私たちは自社スタジオで多くの時間を費やし、投資先のスタジオや子会社と一緒に、最適な報酬プランを検討しています。そして、それぞれの状況は少し異なります。そして、私たちはその良い位置にいられると考えています。なぜなら、それに多くの時間とエネルギーを費やしているからです。ゲーム業界の別の問題は、モバイルゲーム全体にとって最も重要な問題だと思います。 ゲーム業界の別の課題は、モバイルゲーム全体でこれが最も重要な問題だと考えられているため、アプリストアの利益プールは、ゲーム開発者よりも大きいという点です。
WeChat、ミニプログラム、およびeコマースのGMV成長、それに伴う広告の成長について。それが広告の成長にどのように貢献しているかについての最新情報をいただければと思います。
ミニプログラムに関しては、GMVと広告の成長について、全体的なメッセージとしてお伝えしたいのは、それが健全で強力なままであるということです。そしてトレンドが維持されている限り、この度は具体的な数値については言及しません。そして、ミニプログラムの数が実際に40%増加していることから、それは実際に非常に活気のあるエコシステムであり、ますます多くの異なる業種やアプリケーションの数を網羅しています。これがGMVと広告成長の強力な要因の1つであるというのがまさにその通りです。 ミニプログラムについては、GMVと広告の成長について、総合的なメッセージとして伝えたいのは、依然として健全で強力であるということです。そしてトレンドが維持されている限り、この度は具体的な数値については言及しません。そして、実際にミニプログラムの数が40%増加していることから、それは実際に非常に活気に満ちたエコシステムであり、ますます多くの異なる業種やアプリケーションをカバーしています。そしてこれがGMVと広告成長の強力な要因の1つであるというのがまさにその通りです。今回は、私たちが共有したいことを共有します。
CRM、SaaS、CDNの新しいバージョンに関しては、今年の終わりまでにTencent MeetingとWeComの間でより深い統合を提供するために新しいバージョンを導入する予定のようです。ですから、この即将到来的オンライン広告の機会について、どのように考えるべきでしょうか?
私たちは実際に異なる企業向けのSaaS間でより統合しています。そして、WeComとTencent MeetingとTencent DocsとCDN、および他のSaaSの間にもより多くの統合があるでしょう。また、WeComはWeChatエコシステムにリンクすることもできます。これらの異なるSaaSアプリが互いに話し合うことには、基本的な利点があると言えます。私たちのエンタープライズ向けの異なるSaaSの間の統合がより始まっていることに注目すると、Tencent MeetingとWeCom、Tencent DocsとCDN、そしてその他のSaaSの間にさらに多くの統合があるでしょう。こうすることで、1つまたは2つまたは多くのSaaSアプリケーションを使用したい企業顧客にとって、より統一されたエクスペリエンスを提供することができます。そして、これらのSaaSをWeixin内の消費者にコントロールされた、安全な方法で接続することができることは、企業だけでなく、消費者にとっても非常に役立ちます。そのため、私たちのエンタープライズ向けの異なるSaaSアプリケーションが互いにやり取りするようになると、1つまたは2つまたは多くのSaaSアプリケーションを使用したい企業顧客にとって、より統一されたエクスペリエンスを提供することができます。そして、これらのSaaSをWeixin内の消費者にコントロールされた、安全な方法で接続することができることは、企業だけでなく、消費者にとっても非常に役立ちます。
この記事は、TCEHYの決算説明会のQ&Aセッションからのスクリプトです。読みやすくするために、適切なカットを行っています。詳細を知りたい場合は、できるだけA:企業の金融財務の観点から考えると、ビットコイン市場にはかなりの流動性があることを認識しており、最初のポジションを構築する能力には素早く対応できました。後の3月に売却した際にも、非常に迅速に実行できました。
免責事項:このコンテンツは、Moomoo Technologies Incが情報交換及び教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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