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私は、Nvidiaの売り上げ成長勢いが第3四半期でも高い水準に留まる可能性があると主張しています。チップメーカーは、基本的に5つのエンド市場から収益を生成しており、そのうちゲームとデータセンター市場が合わせて同社の総収益の83%以上を占めています。興味深いことに、これらのセグメントの両方が、全体的な企業の売上高を新たな高みに押し上げることができるポジティブな触媒を持っています。

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Subhash Mishra コラムを発表しました · 2021/11/16 18:37
$エヌビディア(NVDA.US)$エンド市場別Nvidia売上高
ゲームセグメントにおいて、Nvidiaは今年の5月にLite Hash Rate(LHR)カードを発売しました。これらのカードは、実際のゲーマーしか購入に興味を持たないように、仮想通貨のマイニング性能が低下したものです。この新しいSKUラインアップと供給が第3四半期に増加したため、Nvidiaのゲーム売上高は連続的に後退する可能性があります。
ゲームセグメントにおいて、Nvidiaは今年の5月にLite Hash Rate(LHR)カードを発売しました。これらのカードは、実際のゲーマーしか購入に興味を持たないように、仮想通貨のマイニング性能が低下したものです。この新しいSKUラインアップと供給が第3四半期に増加したため、Nvidiaのゲーム売上高は連続的に後退する可能性があります。
第二に、GPUの価格は四半期全体で高いレベルに留まっていました。波動はあったかもしれませんが、リスト価格全体としては四半期中に上昇傾向にありました。これらの追加ドルは、Nvidiaのゲーム売上高を第3四半期に向上させる可能性があります。現在のリスト価格は前四半期に比べてかなり高く、これらの価格が維持されれば、Nvidiaのゲームセグメントは第4四半期にも恩恵を受けることになります。
Q3のNvidiaリスト価格の動向
最後に、上のチャートは、サイクル的な要因により、Nvidiaのゲームセグメントにおける売上高は通常、前四半期よりもQ3の方が強いことを示しています。したがって、全体的に、私はセグメントの売上高が前四半期比で一桁程度(〜8%)上昇し、Q3で33億ドルになると予測しています。
最後に、上のチャートは、サイクル的な要因により、Nvidiaのゲームセグメントにおける売上高は通常、前四半期よりもQ3の方が強いことを示しています。したがって、全体的に、私はセグメントの売上高が前四半期比で一桁程度(〜8%)上昇し、Q3で33億ドルになると予測しています。
そのデータセンターセグメントは、再び別の記録高を投稿するのに十分な状態にありそうです。A30およびA10サーバーGPUカードが4月にリリースされ、同社のQ2決算説明会で、これらの新しい推論カードがデータセンターの売上高を記録的なレベルに推進するのに役立ったと開示されました。同じタイミングで、チップメーカーはBetter Compete With と を向上させるためにBlueField 2 DPUアクセラレータを出荷し始めました。B2Bの認定サイクルは通常長いため、これらの新製品の販売勢いはQ3およびQ4に構築されると予想しています。このセグメントは、中単位数(〜5%)の適度な連続的な成長を記録し、Q3の収益が24.8億ドルになると予想しています。
$インテル(INTC.US)$ , $Xilinx(XLNX.US)$および $ブロードコム(AVGO.US)$B2Bの資格付与サイクルは通常長いため、これらの新製品の販売勢いが第3四半期および第4四半期に構築されると予想しています。このセグメントは、中一桁の穏やかな順次成長を記録し、そのQ3の売上高は24.8億ドルになると見積もりました。
プロフェッショナルビジュアライゼーション、自動車、OEM / IPなど、その他の3つの残りのエンドマーケットには、その売り上げに顕著な変動を引き起こす可能性のある材料的なカタリストが存在しません。したがって、私はそれらがかなり同じように四半期ごとに平らになると見積もっています。これにより、53億ドルの企業全体の売上高が記録され、前年同期比45%、前四半期比5.6%増となります。偶然私の予想は、68億ドルから69.6億ドルまでのストリートの予想と一致しています。
エヌビディアの売上高予測
エヌビディアの売上高予測
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