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仮想現実(VR)市場全体は、次の5年間で48.7%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると見積もられています。COVID...

仮想現実(VR)市場全体は、次の5年間で48.7%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると見積もられています。COVID-19パンデミックのために多くの個人がリモートで働くことを余儀なくされる中、組織がどのように協力するかというアイデアが急速に進化しています。このトレンドは、VRの職場を拡大することが予想されています。現時点では、従業員はビデオ会議プラットフォームなどを使用して協力しています。 $ズーム・ビデオ・コミュニケーションズ (ZM.US)$Slack、の子会社である Microsoft Teams。 $セールスフォース・ドットコム (CRM.US)$そして、 $マイクロソフト (MSFT.US)$どんなに近くないか、あるいはどこにいても一緒に働くことができる別の方法があり、それがVRのコンセプトです。

そのようなプレーヤーの1つは です。 $ユニティ・ソフトウェア (U.US)$AR-VRヘッドセットが2030年までにゲーム機と同様に一般的になると予測している は、そのようなプレーヤーの1つです。 $Meta Platforms (FB.US)$AR-VRヘッドセットが2030年までにゲーム機と同様に一般的になると予測している は、そのようなプレーヤーの1つです。 $アップル (AAPL.US)$ は開発中のヘッドセットでVRに参入し、すでに複数のAR / VR企業を取得して、この領域での作業をさらに進めています。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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