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第3四半期の純売上高は13億ドルで、前年比29%増です。売上高は、市場予想の11.9億ドルを上回りました。

$ゲームストップ クラスA (GME.US)$同社は、Samsung、LG、Razerなどのブランドとの新規または拡大パートナーシップにより、四半期の成長を支援したと述べています。

ゲームストップは、顧客の需要を満たすために在庫を増やし、サプライチェーンの問題を解決するためにフロントローディング手法として、第3四半期末の在庫は11.4億ドルで、前年比の8.61億ドルから増加しました。 $ビジオ・ホールディング (VZIO.US)$ゲームストップは、現金14億ドルと、COVID-19に関連する担保剥落貸借のみである4620万ドルの債務で第3四半期を締めくくりました。

ゲームストップは10Qの申告書で、SECから召喚状を受け取ったと述べました。

ゲームストップは「2021年8月25日、引き続きの要求として追加文書を求める召喚状がSECから発行された」と述べています。

同社は以前の2021年5月26日にSECから要求を受けていました。ゲームストップは、文書の生産を進めており、SECと完全に協力する予定です。

"2021年8月25日、SECは初回要求に続き、追加書類の提出を求めるサブポーナを発行しました"とGameStopは述べています。

同社は以前の2021年5月26日にSECから要求を受けていました。GameStopは現在、文書の提供を進めており、SECと完全に協力する予定だと述べました。

なぜ重要なのか:Benzinga Proによると、ゲームストップは3四半期連続でストリート予想を上回り、1四半期と2四半期にそれぞれ128億ドル、118億ドルの売上高を報告しました。

ゲームストップは、今では3回連続の上振れに続く、9四半期にわたるアナリストの売上高予想未達成となっています。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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