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Biggest deal in gaming history: Is Metaverse a boon or a bane?
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メタバース関連が成功する理由が理解できない

ここで多くの人々がメタバースやさまざまなデジタルワールドに大いに期待しており、強気のようです。

VR消費者および開発者として、私は、一般大衆がデジタルの世界に群がることは非常に懐疑的です。

メタバースは新しい概念ではありません。おそらく90年代以来、あるいはそれ以前から存在しています。すでに「セカンドライフ」と呼ばれるメタバースの形式があります。そこでは、プロパティを所有し、コミュニティに参加し、実質的に「現実」の世界に「住む」ことができます。

多くの人々は単に私たちが可能性をまだ知らないし、私たちは考えがちょっと浅はかだと言うでしょうが、私たちは創造的である必要があります。デジタルと現実のどちらが人々が好むユースケースになるのでしょうか?

メタバースの映画館?それはすでに現在のVRゲームに存在しており、本当に楽しいとは言えず、自宅のシステムでは多くの人が得られない実際の音響とピクセル密度を再現することはできません。

ミーティング?ああ、VRヘッドセットを着用してデジタルの同僚を見なければならず、ミーティング中に同僚を見つめること以外に、実際に何か他のことをすることができる2Dチーム画面が好ましいと考える人がいるかもしれません。

デート?私はこれについて語りたくありません。あなたは、デジタルのデートが人間の現実のビジョン、匂い、手の感触を超えるであろうことを言っていますか?

バーチャルビーチでジョギング?私は文字通りこのサブでこの例を見ました。あなたは、人々が実際に外出する代わりにバーチャルビーチでジョギングしたいと考えると思いますか?

メタバースは、グラフィックレンダリングを大幅に向上させるか、実際に私たちの感覚にアクセスすることができる場合を除き、現実のものに劣ります。もし完全にインセプション、「シミュレーション」の現実になった場合、メタバースよりも大きな問題が発生します。

もしも私たちが完全にインセプション、つまり「シミュレーション」の現実になったら、メタバースよりも大きな問題が発生します。

それでも、私はこの分野の将来の収益になる可能性があると考えていますが、ここで述べられているほど巨大なものではないでしょう。

免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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