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海外ゲームの展望が大きく、ネットイーズの投資ロジックをどのように分析するか

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Wise Shark コラムを発表しました · 2022/06/17 04:07
ネットイーズは、この月に海外で新しいゲーム「Diablo Immortal」を発売し、すぐにさまざまなダウンロードとボックスオフィスのチャートのトップに登りました。ネットイーズの投資ロジックに関しては、国海証券は、2つの主要な事業セグメント、ゲームとネットイーズクラウドミュージックをそれぞれ分析しました。1. ゲームは全体の70%以上を占め、明確なゲームのヘッド効果があります。
キーポイント:
(1)MMORPGを開発することから、このクラシックゲームは非常に長いライフサイクルを持っています。
大規模なMMO携帯ゲーム構造と深く埋められたラインを持っているため、ネットイーズは、R&D強度の面で十分な競争的障壁を形成しています。ほとんどのネットイーズのゲームには、ますます多様化するゲームユーザーのニーズを満たすためのインセンティブ機能があります。たとえば、「Sinister」ハンドゲームの元々のタレントスキルシステムや、「Chu Liu Xiang」に追加された顔捻りと写真システムなどです。
(2)ゲームの3つの主要な推進力:
エンドゲームからハンドゲーム+ IP横方向の多部門製品+新しいIPの持続的な出力(3)海外ゲームのためのより強力な利点
製品の面では、
ほとんどが高品質で、差別化と創造性があり、ターゲット市場のアイデンティティを導き、ある程度は高水準の競合に遭遇しないようにしています。販売面では、
現地のチームが作業を行うために独立した深く長期的な運用を再開しました。海外に行ったほとんどのゲームはNetEaseによって独自に配布されています。地元チームは、独立した長期的な業務や作業を行うために再開されました。海外に行ったほとんどのゲームは、ネットイーズによって独自に配信されています。
チャンネルに関しては、海外の流通チャンネルはより統一されており、同じスタートラインの他のメーカーと競合し、チャンネルを差し引いた後は海外でのシェア比率が高くなっています。
2. NetEase Cloud Music:急成長するダークホース
(1)ミュージックユーザープロファイル:若年層をターゲットにし、二次元やトレンドなどのラベルを持っています。
ネットイーズクラウドミュージックは若者をターゲットにし、個人別の曲リストを提供しています。オーロラビッグデータの調査によると、ネットイーズクラウドミュージックの若者ユーザーの割合は、同種のアプリ中でも最も高くなっています。また、ビリビリやTik Tokと重複するユーザーの規模は、テンセントのアプリよりも大きく、二次元、若者志向という特徴を持っています。
(2)B2Cモデルに重点を置いたビジネスモデル
NetEase Cloud Musicの利益モデルは、広告、ユーザー料金、ポイントモール、チケットシステムを主に構成しています。
(3)社交エンターテイメントサービスおよびその他の収入の割合が引き続き増加し、月間アクティブユーザー(MAU)のARPUが着実に成長しています。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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    financial freedom single shark🦈
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