メタバース関連が働き方の未来に与える影響はあなたが思っているより大きいです
Tom Fanelli 、 Convesio の CEO で共同設立者ですConvesioは、ミッションクリティカルなウェブサイト用に設計されたスケーラブルなWordPressホスティングプラットフォームです。ミッションクリティカルなウェブサイト向けに設計された、拡張可能なWordPressホスティングプラットフォームです。
時には、最高の贈り物は最も予期しないものです。去年、私たちはクリスマスパーティーで Oculus Quest を手に入れました。 VRについてあまり知らなかったため、私たちはそれを私たちの子供たちのために追加の贈り物として包装しました。
私の子供たち 愛しましたそれは、その他のクリスマスツリーの下のものよりも人気の贈り物になりました。言うまでもなく、私は本当に驚いたし、その他の贈り物を包装する時間を無駄にしたくなかったです!
スタートアップ企業はVRで同じような驚きを受ける可能性がありますか?私はそう思います。私たちの子供たちはオキュラスをゲームのために好きでしたが、私はすぐにそのリモートコンパニーズの可能性を見ました。2018年にConvesioを立ち上げて以来、私たちは世界中から11カ国の26人を採用しています。どのリモートCEOも知っているように、8つの異なるタイムゾーンにまたがる多数の人々を管理することは容易ではありません。
メタバース関連の利点の一つは、リモートチームを対面で集めなくても良いということです。これは非常に高価で時間がかかります。従業員を飛行させたり、ホテル代を支払ったり、快適な会議場所を見つけることは、数日間で簡単に1万ドルを超えることがあります。しかし、チーム用のVRテクノロジーはそのほんの一部で使用することができます。
SlackやZoomなどのツールは役立ちますが、まだ限界があります。VRとメタバースは、その不足を補うことができるかもしれません。特に、VRはチームの連帯感を高めるのに役立ち、新しいアイデアを白板に書いたり、「企業本部」として機能するデジタル版オフィスの水飲み場のようなスペースがあったりします。リモートワークは定着しており、分散したチームがよりつながりを持てる手段は調査する価値があります。
働く世界がメタバースにますます投資するにつれて、人々はオンラインで自分らしさを表現したいと考えるようになるでしょう。誰もが同じ退屈なアバターを持つだけでなく、自分のキャラクターの外見をカスタマイズする方法を探すことになります。実際、私が職場の同僚と会話をしたとき、VRを会社で使用することについて彼女の最初の質問は、「どうやってグッチのバッグを手に入れて自分のキャラクターをよりファッショナブルに見せるの?」というものでした。オンラインでも、人々は目立ちたいと考えています。
これは、ファッションやアパレル企業が、物理的な製品とデジタルのつながりを提供する絶好の機会です。たとえば、実世界でナイキの靴を購入した場合、あなたのメタバースキャラクターもそれを履くことができます。
メタバース関連は、社内利用だけでなく、ブランドが顧客と直接やり取りできる場所でもあります。それは物理世界のリテールストアに似ていますが、オンラインであり、地球上のどこからでもアクセス可能です。さらに、ブランドは自分たちのメタバースの場所を作成する際、時間、空間、またはグラヴィティのような現実世界の物理的な法則に制限されることはありません。最も創造的な企業は、オンラインショッピングをウェブページでスクロールすることから没入型の視聴覚体験に変えることができます。
これは非現実的で奇抜に思えるかもしれません。私たちはビジネスツールとしてVRを使い始めたばかりです。ただ、10年前に人々が1日に8〜10時間スマートフォンを使うことはばかげていると思われていましたが、今では現実になっています。私は、10年後に最低でも1日数時間はメタバースにログインすることが非常にありそうだと思います。しかし、それがゲームをプレイするためのものだけではなくなるでしょう。
ブロックチェーンや音声検索などの他の新興技術が、メタバースと相性が良いことも忘れてはなりません。ブロックチェーンは、より安全な取引や身元確認を可能にし、音声検索はキーボード入力や手のコントロールを必要としなくなります。
最後に、VRというと、重量感のあるヘッドセットや浮遊しているような漫画のキャラクターが思い浮かぶかもしれません。しかし、実際には、さまざまな興味深い方法で技術が実装されています。たとえば、GoogleのStarlineプロジェクトなどのテレプレゼンスや拡張現実(AR)技術は、デジタル空間と現実の境界線を曖昧にしています。おそらく、メタバースは単独のデジタル空間ではなく、現実の作業スペースとシームレスに融合するものになるでしょう。そして、遠隔地にある企業にとって、それは重要なゲームチェンジャーになります。GoogleのStarlineプロジェクト その他のテレプレゼンスや拡張現実(AR)テクノロジーは、デジタル空間と現実の境界を曖昧にしています。おそらく、メタバースは単独のデジタル空間ではなく、物理的な作業スペースとシームレスに融合する空間となります。そして、これはテレワーク関連の重要なゲームチェンジャーです。
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