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マッチングミニゲーム「シープ・ア・シープ」が中国でヒットし、論争を巻き起こしています

「ヤン・ル・ゲ・ヤン」という名前の新しいパススルーミニゲーム。「シープ・ア・シープ」と訳されていますが、クリアランス率は 0.1%は、最近、中国のソーシャルメディアで全国的なオンラインセンセーションを巻き起こしました。 しかし、収益性とゲームのルールをめぐって論争が巻き起こり、一部のユーザーの関心や個人情報を共有したいという願望がなくなっています。

このゲームは、ミニプログラムとして公開されています $テンセント(00700.HK)$のソーシャルアプリ、WeChat。 9月15日にゲームがiOS無料ゲームチャートのトップに達するまでに半日しかかかりませんでした。 45,000ダウンロード Qimaiデータによると、1日で。
マッチングミニゲーム「シープ・ア・シープ」が中国でヒットし、論争を巻き起こしています
ゲームの成功の最も直感的な側面の1つは、その仕組みのシンプルさとソーシャルコミュニケーションの性質です。参入障壁はまったくなく、第2レベルの難しさは、ユーザーが自分の取り組みを友人と共有したり、嘲笑したり、話し合ったりしたいという欲求を刺激します WeChatは、多数のアクティブユーザーがいるTencentのソーシャルアプリです。

初期の成功にもかかわらず、「シープ・ア・シープ」をめぐる議論は、中国の繁栄するミニゲーム業界に関連するいくつかの論争も反映しています。 ユーザーデータの収集、独創性、詐欺.

広告、どれ タトゥー、教育、食べ物、シェアウェアなど、より多くのラウンドをプレーする必要がある場合、プレーヤーは見守る必要があります。 広告の持続時間は15秒から30秒です。その結果、ゲーム開発者はこれらの広告を見たときに利益を得ると考える人もいます。中国のネチズンが頻繁に使用するアプリであるWeChatのゲームは、心理的依存症の問題を引き起こしやすいと考える人もいます。 不透明なゲームの仕組みは、プレイヤーの権利を侵害する可能性があります。

$テンセント(TCEHY.US)$ $ネットイーズ(NTES.US)$ $網易(09999.HK)$ $人気中国関連株(BK2517.US)$  $G-bits Network Technology(603444.SH)$ 
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