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シーリミテッドのQ4 FY22決算のハイライト

[Rewards] eコマースの堅調な成長に乗り、Sea LimitedのQ4の利益はプラスに転換しました。
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シーリミテッドのQ4 FY22決算のハイライト
シーリミテッドのQ4 FY22決算のハイライト
主要数字:
● Sea Group Q4の総売上高は35億ドルで、前年同期比7.1%増。
Q4の当期純利益は$422.8百万で、前年同期のマイナス$616.3百万と比較して、黒字に転換しました。
調整後の総EBITDAも黒字に転換しました。Q4は$495.7百万で、前年同期のマイナス$492.1百万と比較しています。
eコマースセクターのQ4売上高は$21億で、前年同期比31.8%増となりました。特に取引手数料および広告収入から成るコアマーケットプレイス収益は、前年同期比53.9%増の11億ドルに達しました。物流サービスからなる付加価値サービス収益は、前年同期比29.2%増の7億ドルに達しました。
2022年12月31日現在、現金および現金同等物、および短期投資は69億ドルで、前回報告された四半期からマイナス$401.6百万になっています。
2023年の見通しでは、Seaは強力な研究開発チームを維持し続けます。一方、Tencentとの関係には何ら変化はありません。
2023年の見通しでは、R&DおよびG&Aコストについて、Seaは引き続き効率改善に注力し、現在のビジネスの規模に対して効率的なコストになるよう取り組んでいきます。
その他の統計:
シーリミテッドのQ4 FY22決算のハイライト
複数のビジネス活動の組み合わせが数量的なしきい値を満たさない場合、それらは「その他のサービス」としてグループ化されます。


キーポイント:
Eコマースセクターでは、GMVはQ4に180億ドルであり、YoY比較で182億ドルでした。一定の通貨の前提条件に基づくと、GMVはYoYで7.7%増加しています。
ブラジルで、Eコマースのユニット経済は引き続き改善し、受注あたりの利益貢献マージンの損失は、47セントに向けたQoQで53.9%改善しました。
デジタルエンターテイメントセクターの活発ユーザー数は4億8550万人で、前年同期比14%減少し、前の四半期の5682万人と比較しています。四半期ごとの有料ユーザーは436万人で、支払い比率は9.0%です。
デジタルエンターテイメントセクターは、主要なゲームタイトルであるGarena Free Fireがインドで禁止されて以来、引き続き厳しい状況に直面しています。Free Fireに関しては、東南アジアとラテンアメリカで最高の売上を誇っています。がインドで禁止されて以来。
デジタル金融サービスセクターの総貸出金額は、当座貸越引当金を差し引いた21億ドルでした。90日以上の滞納債務は、総債務残高の2%未満に減少しました。
Seaは引き続きマクロの不確実性を抱えており、市場環境を注意深く監視し、必要に応じて運営を調整していきます。

あなたの手にあるキー:
2022年3月7日までに、SE株式は50%以上上昇しました。50%以上超えて。SPX)約4%上昇しました報酬: 1)インスピレーション報酬:コメントの独創性、品質、参加度に基づいて、1つのmooerにチャンスがあります。
SEは今どう見えますか?Eコマース、ゲーム、デジタルファイナンスのどのセグメントについて、あなたはより楽観的ですか?mooerたちと一緒に話して、刺激を受けましょう!

報酬:
コメントのオリジナリティ、品質、エンゲージメントに基づいて、mooer1人につき600ポイントを獲得できます! オリジナリティ、品質、エンゲージメントに基づいて、1つのmooerは...2) 参加報酬:他の2人のmooerたちは*あなたはポイント交換所で豊富な贈り物と交換することができます。3月17日ET以前にコメントがあったものがカウントされます。上記の報酬は相互に排他的です。
2) 参加者特典:関連する投稿が15単語以上のすべてのコメントについて、60ポイントを提供します。どのコメントでも歓迎です!該当投稿で15語以上を超えた有用なコメントを書き込んだユーザー全員に、60ポイントを贈呈します。是非、コメントしてください!* ポイント交換所で豊富なギフトを交換できます。2月11日ETまでのコメントが対象です。上記の特典は相互に排他的です。
Rewards Clubでは豊富なギフトを交換することができます。3月22日Et以前のコメントはカウントされます。上記の報酬は相互排他的です。
詳細については:



免責事項
上記コメントは情報提供のためにのみ提供されています。投資前には、ライセンスを持つ専門家に相談してください。*データの出処:sec.gov/Archives/edgar/data/1703399/000110465923029545/tm238717d1_6k.htm# このプレゼンテーションは情報提供と教育目的のみであり、特定の投資または投資戦略の推奨や支持ではありません。投資前には、ライセンスを持つ専門家に相談してください。こちらのリンク から詳細をご覧ください。リンクその他
免責事項:このコンテンツは、Moomoo Technologies Incが情報交換及び教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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  • Milk The Cow : 悪くない [undefined]、当四半期の収益を回復しました [undefined]

    保留/リデュースをすると思います [undefined].

  • Demascus : 今四半期に黒字になったことにかなり驚きました。後でそうなると思っていた。電子商取引とゲームのセグメントは今後も好調に推移すると思います。デジタルファイナンスについてはよくわかりません。

  • Kaka Tan : ユーザー向けのプロモーションコードが少なく、Shopeeの利益が増えます!

  • GodSpeed289 : Sea Limited(Sea)のような企業が、これほど短期間で大幅な損失から堅調な収益性へと転換することはめったにありません。この大きな成果は容易ではありません。Seaは、コスト構造の最適化に積極的に取り組み、事業運営を合理化するために具体的かつ困難な措置を講じ、収益性を改善し、キャッシュフロープロファイルを改善するために中核市場に絶え間なく注力してきました。第4四半期に、Seaは販売およびマーケティング費用を大幅に削減しました。Seaの経営陣は、世界中で人員を削減する方法を模索し、この目的のために自分自身を犠牲にすることで、業務効率の向上に多大な努力を払っています。コスト削減策は効果的に機能し、実質純利益につながっています。

    eコマースビジネスは、AmazonやAlibabaのLazadaのような複数のグローバル市場プレーヤーがいるかなり競争の激しい業界だと思います。これらの企業は、Shopeeの中核市場で競争するために価格競争を繰り広げることを決定した場合に、Shopeeと有意義な競争を繰り広げることができる、確立された堅調な財務基盤を持つ電子商取引企業です。これらのプレーヤーのいずれかからの競争圧力のリスクは、Shopeeの現在の指導的地位を脅かす可能性があります。

    オンラインビジネスは経済的な逆風に直面しています。Seaのゲーム事業であるGarenaは、次の大ヒットゲームを見つけることを使命としています。Garenaは、ゲームセグメントの多様化に役立つ可能性のある新しいゲームのリリースにしばらく時間がかかる可能性があるため、成長の鈍化が予想されます。

    そして、成長を続ける第三の分野であるデジタルファイナンスについて。Seaの新興フィンテック企業であるSeaMoneyは、デジタル決済が引き続き強い追い風にさらされており、SeaMoneyはSeaMoneyとShopeeの相乗効果から同業他社と競争できるため、次の成長ドライバーになる見込みです。

    全体として、Seaには上向きの可能性があると私は信じています。Seaは、効率性の向上を進め、収益性目標の達成に向けて順調に進むことで、引き続き上昇の勢いを増していきます。