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エキスパート会議の議事録 | Apple MR 業種チェーンの包括的な分類

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Senorita Earnings コラムを発表しました · 2023/05/21 23:15
重点:
1. MR は AR と VR インターフェース機能を両方持ち、ボタンを押すことで切り替えることができます。使用するアンテナグループとデータ伝送方法は、情報交換のためのホストなどの補助的な機器や類似の補助製品が不要で、環境の切り替えができます。アプリケーション環境は広く、同時に業種チェーンの他の Apple 製品に追随することができます。重量も他の VR メーカーが製造した製品よりも軽量です(重量 400g-410g)、さらに便利で多様なアプリケーションシナリオを提供します。2.大量生産の準備段階で、発熱問題や互換性の問題がまだあります。製品の位置付け:非営利製品(今年の量産に参入するが、販売数が初期開発費用をカバーする程度にはならないため、利益の出るプロジェクトではない)。6 月の会議では、Apple は最初に iOS システムをリリースし、次に MR 製品を推進する可能性があります。
2.量産前の準備段階にあり、発熱と互換性にまだ問題があります。製品の位置付け:非営利製品(今年の量産に参入するが、販売数が初期開発費用をカバーする程度にはならないため、利益の出るプロジェクトではない)。6 月の会議では、Apple は最初に iOS システムをリリースし、次に MR 製品を推進する可能性があります。
3. MR 製品のリリース後、仮想現実業界への影響:Apple の目標:1. 開発と使用の技術経験を要約する。 2. Apple も XR 分野に参入したことを他の企業に知らせる。 3. VR /AR 各々の製品開発技術をまとめる。Apple は以前、今年は AR グラスプロジェクトがあると考えていましたが、まだ開始されていません。量:今年下半期は、主に 40 万-50 万台の注文数を考えています。
全文
ソフトウェアシステム:
組立生産の分野から、私たちは Apple 自己開発の iOS システムに注目しています。私たちは数バージョンの iOS システムと接触してきましたが、iOS システムと iOS システム製品の互換性にはまだ問題があるため、辺縁部にはさらなる修正とテストが必要になる場合があります。他の分野では、私たちが接触した MR のような製品で使用されるソフトウェアシステムは基本的にゲームおよびビデオソフトウェアです。この点では、主に2社の企業と接触しています。1つはアイチーイーで、主にビデオソフトウェアを供給し、もう1つは Sony で、オンラインゲームやゲームシーンを提供しています。さらに、その他の機能は、iOS システムの下層に基づいて Apple が構築しています。ただし、現在私たちが予測している状況は、iOS システムの下にある Apple 製品にはインターネット上で問題があるため、互換性の問題がまだ変更されているということです。6 月の会議では、Apple は最初に iOS システムをリリースし、次に MR 製品を推進する可能性があります。
製品の位置付け:非営利製品(今年の量産に参入するが、販売数が初期開発費用をカバーする程度にはならないため、利益の出るプロジェクトではない)
現在の状態とリリースリズム:
現在、量産前の準備作業を行っています。ここには1000のトライアル製品があります。目的は、製造ラインを設定し、各サプライヤーの製品収量を追跡することです。組立と生産ラインにはまだ問題があります。主要な人材のトレーニングも行われています。製品を製造した後、製品が簡単なデータを収集できるようにし、試作品を中から選択してリリースの準備をすることができます。正確な期間は 6 月 15 日以前になるはずですが、WWDC で完全にリリースされない可能性があります。システムは WWDC でリリースされ、ハードウェア製品は1週間後にリリースされます。
現在の主な問題は、1)顧客が製品用に新しいシステム(reality os)を開発したため、現在は ios システムとの互換性を期待しているが、関連するソフトウェアや互換性に関してはまだうまくできていないことを発見しました。 2)顧客は後の製品発売と、製品の計算能力が十分ではないことを心配しています。現在、既存のチップの1つを変更およびアップグレードしており、計算能力は十分であっても、悪影響があり、電力消費量と発熱が増加しています。そのため、発熱の場合は、それを冷却するためにより多くのエネルギーを使用する必要があります。現在は比較的小さな変更が行われています。3)スクリーンの収量率に関しては、私たちが与えた想定される値に達していません。97%を超え、比較的高い収益率要件である99.1%の収益率に達する必要があります。これについては、現在顧客と協調する必要があり、彼らのサプライヤーを招待して収率改善および状況分析を行う必要があります。4)生産でのデータ収集も現在行われています。投影スクリーン、ディスプレイ、および音周波数などのデータの収集のため、顧客との仕様を決定する必要があります。そのスクリーン表示によって、その音が基準の製品であるかどうかを検出できる DB の範囲。最後に、どのくらいの光透過率が必要かを確認する必要があります。現在は、以前のトライアル製品および組立プロセスで収集されたデータの範囲を把握し、それらを顧客に提供し、確認しておく必要があります。これにより、工場を出る前に合格製品と見なされます。この範囲内にないものは、スクラップまたは修理され、主にこれらの操作を行います。5)有害物質のテスト項目のテスト項目に対する現在の作業がまだ必要です。EU は今年、有害物質のテスト項目を追加しました。そのため、EU の基準に基づいてテスト項目を行わなければならない。このテストは化学的なテストであり、つまり破壊的なテストであり、多くの機器がテストに投入される必要があります。これらは、今月完了する必要があるものです。これらは、量産前の製品の現在の準備状況です。
Q&A:
Q:MR ヘッドセット内の各ハードウェアコンポーネントの価値を簡単に分解してください。
A:チップは2つに分かれます(Apple 自己開発):$120-140/個;(すべてのチップは M2 にアップグレードされます)
シリコンベースの OLED スクリーン(ソニー):$280-320;
テジパン (Largan Precision, Yujingguang): $75-80;
カメラ(真ん中に追加の1つを含む合計14台のカメラ、Goertek):$160;
光学レンズシステムとアセンブリ:$70-80;
バックミラー接着:$13-15; (Foxconn によって買収された企業で、現在は GIS ビジネスユニットと改名されています)
IPD調整モジュール(Zhaowei Electromechanical):30〜35ドル; 3Dセンサーパーツ:80〜90ドル;
金属フレーム(Changying):NPI段階では2,000元(311ドル)で、量産後は85〜95ドル/個になります;
外観部品(プラスチック部品、金型射出成形):15〜20ドル; 外部バッテリーパック(Desai、KernelはXinwangdaと共同で作業):22〜25ドル、マイク(Mitek):21〜22ドル、スピーカー(Goertek):16〜18ドル
PCB + FPC(Pengding):40〜45ドル/セット
RAM + ROMストレージ部品(Samsung):40〜45ドル
WiFi、PMICなどのその他のチップセットを加算すると、60〜70ドルになります。全体的に、費用は1300〜1400ドルです。それに送料を加えても、推定費用は1600ドルを下回ります。
Q:MRヘッドセットのハードウェア革新は何ですか? これらの革新はVR / AR革新のトレンドを引き起こす可能性がありますか?
A:主なハードウェア革新は以下のとおりです:1)VRメガネに見られない視覚コンジットの追加。近視やグレアなどの視覚障害を持つ人々は、自分たちの状況により、VR製品を使用する際に感覚的に欠乏してしまいます。 MRの四段階の瞳孔距離調整機能により、メガネなしでこの製品を使用することがより適している人々がいます。この機能はMRで視力をより良く使用できるようにし、後の製造業者はこのハードウェアを生産プロセスに組み込む予定です。2)シリコンベースのOLEDスクリーンは、以前より優れた解像度を提供します。3)ARとVRの間でのワンタッチスイッチ、別個のARまたはVR製品の必要性を排除します。4)ジョイスティックではなくジェスチャーを使用したモーションコントロール。これらの新機能は、将来の技術革新の先駆けになるかもしれません。
Q:AppleのMRソフトウェアとエコシステムはどのように自己所有のエコシステムに統合されますか? AIが含まれますか?
A:最終的に、MRはReality OSシステムとiOSで動作します。ただし、最初に導入されたとき、iOSシステムから独立したスタンドアロン製品を作成することが意図されていました。 AIは将来的に含まれる可能性がありますが、現在のところこの製品には計画されていません。その重点は人間との相互作用にあり、AIの操作に支配されることはありません。
Q:AppleのROSシステムの最大の特徴は何ですか? Appleの機能に対する立場は何ですか? 以前はオフィスシナリオを目指していたと聞いたことがあります。
A:主な機能は次のとおりです:
ビデオ使用:一部の顧客は製品を通じてビデオや映画を視聴します。 LoveTVはVR製品とビデオ関連ビジネスを開発しているため、Appleと協力の可能性について協議しています。
ゲーム:ソニーはゲームコンソールの販売とゲーム開発に貢献しています。そのため、彼らはかなりの経験を持っており、すでにゲーミングの革新に貢献しています。
作業アプリケーション:たとえば、リモートイベント処理など。このシナリオでは、携帯電話の使用に制限がありますが、MRはARの機能を使用し、ユーザーが前面カメラで見たシナリオを別の人にストリームできます。この機能は、遠隔医療、産業用デバイスのインストールとデバッグ、その他の作業アプリケーションに最適であり、人々は遠隔で作業を制御し、お互いに通信することができます。
Q:MRに移植された成熟したゲームはありますか?
A:ソニーが特別に開発したマルチプレイヤーオンラインゲームがあります。
Q:現在、オフィス機能は実現可能ですか?
A:はい。
Q:Sonyのゲームは完全にゼロから開発されたものなのか、それとも以前から存在していたのか?
テーマは別のコンピュータでのクライアントから持ち込まれましたが、ゲームはこの製品のために開発されました。
組立ラインの現在の収率率は何ですか?
現在のSOPチェックポイントによると、組立収率は97%を超えることができます。ただし、収率は、特に有機elスクリーンに問題があるサプライヤの問題などにより、低下する場合があります。
スクリーンのテスト機器を提供しているのは誰ですか?
ファシン・ユアンチュアンが提供しています。彼らのテスト機器、配線、自動化プロセスはアップルの審査要件を満たしており、同社は有機elおよびLCD/LEDスクリーンの生産プロセスでもよく機能しています。
オペレーティングシステムは6月にリリースされますが、一週間後に製品全体を販売できるということですか、それともどういうことですか?
リリースの15日前から準備を開始しますが、最初の一次生産量は顧客が注文をするまで確認できません。顧客の見積もりによると、23H2バッチは約40万〜50万になる予定で、弊社では42万と評価しています。生産能力はこれに完全に対応できます。2023年には非営利品目としてリストに掲載されており、この製品は収益化された製品として販売することはできません。3か月以内に、顧客からのフィードバックと注文数量を観察し、生産能力やその他の側面の拡大を検討する前に、製品販売に対するフィードバックや注文数量を観察する必要があります。
WWDCイベントでは製品全体が展示されるのか、ソフトウェアプラットフォームだけなのか?
システムはシステムで、製品全体は製品全体です。両方とも個別に展示されます。7〜8人の上級幹部が、製造品を送ってもらい、製品を使用する感触を感じ、その後の行動を考えるように要請しています。
WWDCイベントでソフトウェアプラットフォームを展示することが重要であること、プロトタイプが後述のように消費者に示されるだろうとはどういう意味ですか?9月まで遅れると聞きました。
現在、ハードウェア組立に問題はありません。彼らはまたいくつかのバグを修正しています。修正された場合、彼らは確かに製品全体を展示し、それは9月まで遅れることはありません。彼らが再び遅れさせた場合、彼らはそれでも量産と出荷を達成することはできず、長い間待っていた人たちを失望させることになります。プロジェクトリーダーによると、製品は展示の一週間後にリリースされます。
システムは別々に展示されたのに、なぜハードウェアが遅れたのですか?
ハードウェアに大きな問題はなかったのですが、ROSシステムとの互換性問題があり、調整が必要でした。
インタラクションの現在のステータスは何ですか?
現在、ヘッドフォンとのシームレスな相互作用があります。ただし、アップルのコンピュータ、タブレット、または電話から製品への情報の伝達に問題がある場合があります。
指認識と足の動きの認識は、他のVRデバイスとは異なり、ユーザーにとって特に驚くべき機能ですか?
最初から着手して、この製品の設計と開発に関わってきました。1)この製品では、コントローラーを必要とせず、最大の特徴は携帯性と使いやすさです。 personally personallyにコントローラーがあるかどうかにはあまり違いがありません。戦争ゲームや頻繁なボタン操作が必要な製品に比べ、この製品ははるかに優れています。2)軌跡またはジェスチャー認識を使用するため、ボタンの使用を減らし、ダメージや品質の問題の可能性を減らします。
この製品は屋外で使用できますか?
はい、自転車に乗りながら着用することもできます。
バッテリー寿命はどのようになっていますか?
A: 連続使用時間は2.5〜4時間未満です(多くの電力を消費するネットワークゲームをプレイしていない場合)、一般的には3時間以上持続します。 バッテリーは外付けのため、より大きくすることができます。
Q: 製品の重量は何ですか?
A: 現在の製品の重量は、計測誤差を考慮に入れると約400-410gです。他の比較可能な製品よりも一般的に130g軽いです。
Q: ジェスチャー操作中のフィードバックはどのように提供されますか?
A: 皮膚にやさしい生地に似た小さなデバイス(指輪として機能)を指先に装着します。これらのデバイスはセンサーとカメラを介して指の動きを追跡し、足の動きをトラッキングして歩行関連のアクションを認識する前にアクションを認識します。
Q: 他のVRデバイスとは異なる、指と足の動きの認識機能を持っていますか? その機能は特にユーザーにとって驚くべきものですか?
A: 製品の設計と開発に最初から携わっている人として、2つの主要な要因があります。1)この製品はコントローラベースのコントロールを不要にし、非常にポータブルで使いやすくしているため、個人的にはコントローラを使用するかどうかにあまり違いを感じません。軍事ゲームや頻繁にボタンを押す必要のある製品の場合、この製品はコントローラを持つ製品に優れています。2)ボタンではなく軌跡やジェスチャー認識を使うことで、損傷の可能性を減らし、品質を向上させています。
Q: ジェスチャートラッキングにはカメラベースの認識が含まれていますか?
A: カメラ、3Dセンサー、およびトラッキングテクノロジーに特化した企業のアルゴリズムの組み合わせを使用して、ジェスチャー認識を実現しています。
Q: このMR製品以外に、Appleは他の製品を開発していますか?
A: 当初、Appleは今年、ARメガネ製品の開発を予定していましたが、Googleは年初にARメガネの製造を行わないことを発表しました。これにより、AppleはARメガネ市場が予想ほど大きくないことと、Microsoftの計画が競合製品を生み出していることを考慮しました。そのため、AppleはARメガネプロジェクトを中断しました。
Q: 生産ラインはおおよそ何本あり、最大の月間出力能力は何ですか?
A: 現在、生産ラインは1本あり、1ヶ月に70,000台以上の生産が可能です。これにより、生産品質を考慮に入れ、少なくとも70,000台の需要を満たすことができます。将来的に、顧客の需要が増えれば、簡単にその他の生産ラインを設置して追加できます。最大の理論的な限度は、ほぼ20本の生産ラインです。
Q: 1本の生産ラインで最大70,000台の製品を処理できるテスト機材は何ですか?
A: 機器はJETPT、華星元創、智利坊から提供されます。 華星元創はスクリーンを提供し、智利坊は視覚調整モジュールを提供し、JETPTは製品のカメラの方向と範囲を識別します。 製品の需要に応じて、手動のテストステーションを自動化し、JETPTに自動テスト機器の設置を支援してもらうことがあります。
Q: 各機器には何台必要で、1台あたりの費用はどの程度ですか?
A: 各種機器は通常、生産ラインにあたり約4台必要で、オフラインや様々なコンポーネントのサプライヤーからの追加構成が必要ですが、詳細はわかりません。一般的に、最も高価な装置は華星元創からのもので、数百万元に達することがありますが、その他の機器は数十万〜数百万元程度です。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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    Another earnings season is here. What to expect this time?
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