エキスパート会議の議事録 | Apple MR 業種チェーンの包括的な分類
重点:
1。MRはARとVR両方のインターフェイス機能を持ち、ボタンを1つ押すことで切り替えができ、アンテナグループやデータ伝送方法には、付属機器を必要とせず、情報交換のためのホストなどの同様の補助製品も必要としません。環境に合わせた切り替えができるため、より幅広いアプリケーション環境に対応できます。同時に、Appleのその他の製品とインダストリーチェーンで情報交換することもでき、重さも他のVRメーカー製品(重さ400g-410g)よりも軽く、より便利なアプリケーションシナリオが可能になります。
2.量産前の準備段階にあり、発熱と互換性にまだ問題があります。製品の位置付け:非営利製品(今年の量産に参入するが、販売数が初期開発費用をカバーする程度にはならないため、利益の出るプロジェクトではない)。6 月の会議では、Apple は最初に iOS システムをリリースし、次に MR 製品を推進する可能性があります。
3. MR 製品のリリース後、仮想現実業界への影響:Apple の目標:1. 開発と使用の技術経験を要約する。 2. Apple も XR 分野に参入したことを他の企業に知らせる。 3. VR /AR 各々の製品開発技術をまとめる。Apple は以前、今年は AR グラスプロジェクトがあると考えていましたが、まだ開始されていません。量:今年下半期は、主に 40 万-50 万台の注文数を考えています。
全文
ソフトウェアシステム:
組立生産の分野から、私たちは Apple 自己開発の iOS システムに注目しています。私たちは数バージョンの iOS システムと接触してきましたが、iOS システムと iOS システム製品の互換性にはまだ問題があるため、辺縁部にはさらなる修正とテストが必要になる場合があります。他の分野では、私たちが接触した MR のような製品で使用されるソフトウェアシステムは基本的にゲームおよびビデオソフトウェアです。この点では、主に2社の企業と接触しています。1つはアイチーイーで、主にビデオソフトウェアを供給し、もう1つは Sony で、オンラインゲームやゲームシーンを提供しています。さらに、その他の機能は、iOS システムの下層に基づいて Apple が構築しています。ただし、現在私たちが予測している状況は、iOS システムの下にある Apple 製品にはインターネット上で問題があるため、互換性の問題がまだ変更されているということです。6 月の会議では、Apple は最初に iOS システムをリリースし、次に MR 製品を推進する可能性があります。
製品の位置付け:非営利製品(今年の量産に参入するが、販売数が初期開発費用をカバーする程度にはならないため、利益の出るプロジェクトではない)
現在の状態とリリースリズム:
現在は量産前の準備作業です。ここには1000の試作品があります。目的はアセンブリラインを設立し、各サプライヤーの製品収率を追跡することです。組み立てと生産ラインにはまだいくつかの問題があり、キーの要員の訓練も必要です。さらに、製品が製造された後、製品が簡単なデータを収集することができ、プロトタイプは中間から選択されなければならなく、お客様はリリースに備えることができます。正確な期間は6月15日の前になる必要がありますが、WWDCで完全にリリースされない可能性があります。システムはWWDCでリリースされる可能性があり、ハードウェア製品は1週間後にリリースされます。
現在の主な問題は、1)お客様が製品用に新しいシステム(リアリティOS)を開発したため、現在はこのシステムをiOSシステムと併用したいと考えているが、関連するソフトウェアや互換性についてはうまくいかないことが分かっている; 2)お客様は後の製品発売について心配しており、製品の計算能力が十分でないと考えている。現在、既存のチップの1つが変更・アップグレードされており、計算能力は十分ですが、悪影響があるため、発熱と消費電力が増加しています。そのため、熱に対処するために、より多くのエネルギーを消費する必要があります。したがって、現在は比較的小さな変更が行われています。3)スクリーンの収率に関しては、収率が私たちの予想値に到達していないことが問題です。97%を超え、比較的高い収率率要件である99.1%に到達する必要があります。これについても、現在はお客様と調整を行い、彼らのサプライヤーを招待して収率の向上と状況分析を行っています。4)現在、生産におけるデータ収集も行われています。それは投影スクリーン、ディスプレイ、および音周波数などのデータ収集によるものです。私たちは、その音が妥当な製品であることを検出できるDbの範囲、最終的にはどの程度の光透過率が必要であるかを、そのスクリーンディスプレイを使用して確認する必要があります。最後に、以前の試作品およびアセンブリプロセスから収集されたデータの範囲を把握し、お客様に提供し、それ以降の製造を確認するために、工場から出荷する前にかなりの範囲内に収まる製品が良品と見なされ、範囲外のものは廃棄または修理され、主にこれらの操作を行います。5)有害物質のテスト項目についても、まだ作業が残っています。EUは今年有害物質のテスト項目を追加したため、EU標準に基づいてテスト項目を行う必要があります。このテストは化学的なテストであるため、破壊的であり、テストには多くの機器が必要です。これらは今月中に完了する必要がある作業です。以上が量産前の製品の準備状況です。
Q&A:
Q: MRヘッドセットの各ハードウェアコンポーネントの価値を簡単に説明してください。
A:チップは2つに分かれます(Apple 自己開発):$120-140/個;(すべてのチップは M2 にアップグレードされます)
シリコンベースの OLED スクリーン(ソニー):$280-320;
テジパン (Largan Precision, Yujingguang): $75-80;
カメラ(Goertekに14台のカメラが必要で、中央に1台追加):$160;
光学レンズシステムとアセンブリ:$70-80;
バックミラー接着:$13-15; (Foxconn によって買収された企業で、現在は GIS ビジネスユニットと改名されています)
IPD調整モジュール(Zhaowei Electromechanical):30〜35ドル; 3Dセンサーパーツ:80〜90ドル;
金属フレーム(Changying):NPI段階では2,000元(311ドル)で、量産後は85〜95ドル/個になります;
外観部品(プラスチック部品、金型射出成形):15〜20ドル; 外部バッテリーパック(Desai、KernelはXinwangdaと共同で作業):22〜25ドル、マイク(Mitek):21〜22ドル、スピーカー(Goertek):16〜18ドル
PCB + FPC(Pengding):40〜45ドル/セット
RAM + ROMストレージ部品(Samsung):40〜45ドル
WiFi、PMICなどのその他のチップセットを加算すると、60〜70ドルになります。全体的に、費用は1300〜1400ドルです。それに送料を加えても、推定費用は1600ドルを下回ります。
Q:MRヘッドセットのハードウェアの革新とは何ですか?これらの革新はVR / ARの革新のトレンドをリードしますか?
A:主要なハードウェアの革新は、1)VRグラスにはない視覚の導管を追加しました。近視や眩しさなどの視覚障害を持つ人々は、VR製品を使用すると自分自身の状態によって感覚的に切り離されたと感じることがあります。MRの4段階の瞳孔距離調整により、この製品を眼鏡なしで使用することができます。この機能により、MRでの視力の使用が向上し、後で製造業者はこのハードウェアを生産プロセスに実装するでしょう。 2)シリコンベースの有機ELスクリーンにより、以前より優れた解像度が得られ、技術的にアップグレードされたバージョンも間もなくリリースされます。 3)ARとVRの1タッチスイッチにより、別個のARまたはVR製品を必要とせずに、簡単に切り替えができます。 4)ジョイスティックではなくジェスチャによるモーションコントロール。これらの新しい機能は、将来のテクノロジー革新の先駆けとなる可能性があります。
業務アプリケーション:たとえば、遠隔イベント処理。このシナリオでモバイル電話を使用することには制限がありますが、MRはARの機能を使用して、ユーザーが前面カメラを通して見たシナリオを別の人にストリームできます。この機能は、遠隔医療、産業用デバイスの設置とデバッグ、および人々が自分たちの仕事を遠隔操作し、お互いに通信することができる職場アプリケーションに最適です。
Q:AppleのMRソフトウェアとエコシステムはどのように自己所有のエコシステムに統合されますか? AIが含まれますか?
A:最終的に、MRはReality OSシステムとiOSで動作します。ただし、最初に導入されたとき、iOSシステムから独立したスタンドアロン製品を作成することが意図されていました。 AIは将来的に含まれる可能性がありますが、現在のところこの製品には計画されていません。その重点は人間との相互作用にあり、AIの操作に支配されることはありません。
Q:AppleのROSシステムの最大の特徴は何ですか? Appleの機能に対する立場は何ですか? 以前はオフィスシナリオを目指していたと聞いたことがあります。
A:主な機能は次のとおりです:
ビデオ使用:一部の顧客は製品を通じてビデオや映画を視聴します。 LoveTVはVR製品とビデオ関連ビジネスを開発しているため、Appleと協力の可能性について協議しています。
ゲーム:ソニーはゲームコンソールの販売とゲーム開発に貢献しています。そのため、彼らはかなりの経験を持っており、すでにゲーミングの革新に貢献しています。
現在、ハードウェアアセンブリに問題はありません。彼らはいくつかのバグを修正しています。修正された場合、彼らは間違いなく全体のマシンを展示し、9月まで遅れることはありません。再度延期された場合、彼らはまだ量産と出荷を実現することができません。これは、長い間待っていた人々に失望を与えることになります。プロジェクトリーダーによると、製品は展示会の1週間後にリリースされます。
Q:MRに移植された成熟したゲームはありますか?
A:ソニーが特別に開発したマルチプレイヤーオンラインゲームがあります。
Q:現在、オフィス機能は実現可能ですか?
A:はい。
Q:Sonyのゲームは完全にゼロから開発されたものなのか、それとも以前から存在していたのか?
テーマは別のコンピュータでのクライアントから持ち込まれましたが、ゲームはこの製品のために開発されました。
組立ラインの現在の収率率は何ですか?
現在のSOPチェックポイントによると、組立収率は97%を超えることができます。ただし、収率は、特に有機elスクリーンに問題があるサプライヤの問題などにより、低下する場合があります。
スクリーンのテスト機器を提供しているのは誰ですか?
ファシン・ユアンチュアンが提供しています。彼らのテスト機器、配線、自動化プロセスはアップルの審査要件を満たしており、同社は有機elおよびLCD/LEDスクリーンの生産プロセスでもよく機能しています。
オペレーティングシステムは6月にリリースされますが、一週間後に製品全体を販売できるということですか、それともどういうことですか?
リリースの15日前から準備を開始しますが、最初の一次生産量は顧客が注文をするまで確認できません。顧客の見積もりによると、23H2バッチは約40万〜50万になる予定で、弊社では42万と評価しています。生産能力はこれに完全に対応できます。2023年には非営利品目としてリストに掲載されており、この製品は収益化された製品として販売することはできません。3か月以内に、顧客からのフィードバックと注文数量を観察し、生産能力やその他の側面の拡大を検討する前に、製品販売に対するフィードバックや注文数量を観察する必要があります。
WWDCイベントでは製品全体が展示されるのか、ソフトウェアプラットフォームだけなのか?
システムはシステムで、製品全体は製品全体です。両方とも個別に展示されます。7〜8人の上級幹部が、製造品を送ってもらい、製品を使用する感触を感じ、その後の行動を考えるように要請しています。
WWDCイベントでソフトウェアプラットフォームを展示することが重要であること、プロトタイプが後述のように消費者に示されるだろうとはどういう意味ですか?9月まで遅れると聞きました。
Q:MRヘッドセットの各ハードウェア構成要素の価値を簡単に説明してください。
A:カメラ(Goertekに14台のカメラが必要で、中央に1台追加):$160;
Q:なぜハードウェアは遅延したのに、ソフトウェアは別々に展示されましたか?
A:ハードウェアに大きな問題はありませんでしたが、ROSシステムに互換性の問題があり、調整が必要でした。
Q:現在のインタラクションの状況はどうですか?
A:リリースまでの設計と開発に関わってきた人として、2つの主要な要因があります。1)この製品はコントローラーベースの制御が不要になり、非常に携帯性が高くなり、使用が簡単になりました。個人的には、コントローラーを使用する/使用しないの間には、あまり違いがないと思います。戦争ゲームや頻繁なボタン押下が必要な製品には、コントローラーを持つ製品よりも優れています。 2)ボタンではなく軌道またはジェスチャー認識を使用することにより、損傷の可能性が低下し、品質が向上します。
Q:ジェスチャー追跡にはカメラベースの認識が含まれていますか?
A:はい。
現在、ヘッドフォンとのシームレスな相互作用があります。ただし、アップルのコンピュータ、タブレット、または電話から製品への情報の伝達に問題がある場合があります。
指認識と足の動きの認識は、他のVRデバイスとは異なり、ユーザーにとって特に驚くべき機能ですか?
最初から着手して、この製品の設計と開発に関わってきました。1)この製品では、コントローラーを必要とせず、最大の特徴は携帯性と使いやすさです。 personally personallyにコントローラーがあるかどうかにはあまり違いがありません。戦争ゲームや頻繁なボタン操作が必要な製品に比べ、この製品ははるかに優れています。2)軌跡またはジェスチャー認識を使用するため、ボタンの使用を減らし、ダメージや品質の問題の可能性を減らします。
この製品は屋外で使用できますか?
はい、自転車に乗りながら着用することもできます。
バッテリー寿命はどのようになっていますか?
A: 連続使用時間は2.5〜4時間未満です(多くの電力を消費するネットワークゲームをプレイしていない場合)、一般的には3時間以上持続します。 バッテリーは外付けのため、より大きくすることができます。
Q: 製品の重量は何ですか?
A: 現在の製品の重量は、計測誤差を考慮に入れると約400-410gです。他の比較可能な製品よりも一般的に130g軽いです。
Q: ジェスチャー操作中のフィードバックはどのように提供されますか?
A: 皮膚にやさしい生地に似た小さなデバイス(指輪として機能)を指先に装着します。これらのデバイスはセンサーとカメラを介して指の動きを追跡し、足の動きをトラッキングして歩行関連のアクションを認識する前にアクションを認識します。
Q: 他のVRデバイスとは異なる、指と足の動きの認識機能を持っていますか? その機能は特にユーザーにとって驚くべきものですか?
Q:MRヘッドセットのハードウェア革新は何ですか?それらの革新はVR / ARの革新のトレンドをリードするものですか?
A:主なハードウェア革新は、1)VRメガネにはない視覚の導管を追加しました。私達には、近視または眼精疲労などの視覚障害のある人々が、彼ら自身の状態の理由で、VR製品を使用することによって感覚的に切り離されたと感じることがあるため、MRの4段階の瞳孔距離調整により、この製品を眼鏡なしで使用することができます。この機能により、MRでの視力の使用が向上し、後で製造業者はこのハードウェアを生産プロセスに実装するでしょう。 2)シリコンベースの有機ELスクリーンにより、以前より優れた解像度が得られ、技術的にアップグレードされたバージョンも間もなくリリースされます。 3)ARとVRの1タッチスイッチにより、別個のARまたはVR製品を必要とせずに、簡単に切り替えができます。 4)ジョイスティックではなくジェスチャによるモーションコントロール。これらの新しい機能は、将来のテクノロジー革新の先駆けとなる可能性があります。
Q:有害物質のテスト項目についてどうですか?
A:欧州連合が今年有害物質のテスト項目を追加したため、テスト項目は欧州連合の基準に基づいて行われる必要があります。このテストは化学的なテストであり、つまり破壊的であり、テストには多くの機器が必要です。これらは今月中に完了する必要がある作業です。
A: カメラ、3Dセンサー、およびトラッキングテクノロジーに特化した企業のアルゴリズムの組み合わせを使用して、ジェスチャー認識を実現しています。
Q: このMR製品以外に、Appleは他の製品を開発していますか?
A: 当初、Appleは今年、ARメガネ製品の開発を予定していましたが、Googleは年初にARメガネの製造を行わないことを発表しました。これにより、AppleはARメガネ市場が予想ほど大きくないことと、Microsoftの計画が競合製品を生み出していることを考慮しました。そのため、AppleはARメガネプロジェクトを中断しました。
Q: 生産ラインはおおよそ何本あり、最大の月間出力能力は何ですか?
A: 現在、生産ラインは1本あり、1ヶ月に70,000台以上の生産が可能です。これにより、生産品質を考慮に入れ、少なくとも70,000台の需要を満たすことができます。将来的に、顧客の需要が増えれば、簡単にその他の生産ラインを設置して追加できます。最大の理論的な限度は、ほぼ20本の生産ラインです。
Q: 1本の生産ラインで最大70,000台の製品を処理できるテスト機材は何ですか?
A: 機器はJETPT、華星元創、智利坊から提供されます。 華星元創はスクリーンを提供し、智利坊は視覚調整モジュールを提供し、JETPTは製品のカメラの方向と範囲を識別します。 製品の需要に応じて、手動のテストステーションを自動化し、JETPTに自動テスト機器の設置を支援してもらうことがあります。
Q: 各機器には何台必要で、1台あたりの費用はどの程度ですか?
A: 各種機器は通常、生産ラインにあたり約4台必要で、オフラインや様々なコンポーネントのサプライヤーからの追加構成が必要ですが、詳細はわかりません。一般的に、最も高価な装置は華星元創からのもので、数百万元に達することがありますが、その他の機器は数十万〜数百万元程度です。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。
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