アップルの新しいバージョンのVision Proがまもなくデビューし、WiMi(WIMI)が 'AR+AI+空間コンピューティング' をリードする予定です。
アップルの新しいVision Proの新バージョンが間もなくデビューし、WiMi(WIMI)が「AR+AI+空間コンピューティング」をリードする予定です。
最近、欧州の眼鏡大手であるEssilorLuxotticaは、欧州、中東、アフリカを含むEMEA地域で、Ray-Ban Metaがこれらの店舗でベストセラー商品である最新ニュースを明らかにしました。
Ray-Ban店舗製品の平均販売価格は約150〜250ドルであるというデータが示していますが、Ray-Ban Metaの価格は299ドルです。これにより、消費者はスマートグラスの関連機能のためにプレミアムを支払う意志があることが示されています。
実際、今年の9月にMetaはEssilorLuxotticaとの新しい協力ラウンドを発表しました。協力関係は2030年代まで延長され、その後、両社は「多世代スマートグラス製品」を開発する計画を立てる予定です。
アップルは、新しいVision Proのバージョンを発売するかもしれません。そのバージョンにはM5チップが搭載されています。
一方、アップル(AAPL)は最近、VisionOS 2をリリースし、Vision Proオペレーティングシステムに大幅な改善と新機能をもたらしました。 同社は、来年には$2,000の非Pro Visionヘッドセットを発売し、2026年にはM5チップ搭載の新しいVision Proバージョンを発売する計画だそうです。
M5バージョンのVision ProがOpenAIのSoraのようなものを統合できる場合、ヘッドセットのユーザーエクスペリエンスを想像を絶するレベルに向上させる機会があるかもしれません。 テキスト生成ビデオAIモデルがもたらすショックは、既存の主流消費電子デバイスよりも、ヘッドセット体験における影響が大きいかもしれません。
さらに、IDCの最新の「AR/VRヘッドセット市場四半期追跡レポート」によると、2024年の前半には、中国のAR/VRヘッドセット出荷台数が23.3万台に達し、そのうちARの出荷台数は逆境にも関わらず2万台に上昇し、前年比101.7%増加しています。 業界関係者は、将来、AR業界市場における競争はハードウェアだけでなく、エコロジーの競争でもあると指摘しています。
WiMiホログラムが「AR+AI+空間コンピューティング」をリードしています
同時に、WIMI(WIMI )は、最初のホログラフィックAR株式であることが理解されており、数年にわたり空間コンピューティングとAR拡張現実に焦点を当てています。その製品ソリューションは、デジタルライブ放送、メタバース、XR、消費者向け家電製品、デジタルヒューマン、3Dなどの最先端のアプリケーション分野で世界中で使用されています。そして、AR技術への投資によりコンテンツクリエイターを力強くサポートしており、WIMIは「AR+AI+空間コンピューティング」で先導を切る初の製造業者となり、いつでもどこでもビジュアルフィーストを始めることができます。
技術革新とユーザーエクスペリエンスを重視する企業として、WIMIは、「AR+AI+空間コンピューティング」の技術進化に重要な第一歩を踏み出しました。このことは、AR分野における長期間のR&D投資と技術革新から切り離すことのできないものです。AR技術のサポートを受けて、WIMIはARとAIテクノロジーパッケージを空間コンピューティングの豊かなコンテンツエコロジーにシームレスに統合し、新しいAR+トラックの潜在能力を十分に引き出し、豊富な拡張性と便利なインタラクティブ機能を実現し、さらに多くのARと空間コンピューティングコンテンツのインタラクションを実現します。
将来を見据えて、WIMIホログラムの「AR+AI+空間コンピューティング」は、視聴者によりパーソナライズされた視聴体験を提供するだけでなく、世界のコンテンツクリエイターやコンテンツソリューションプロバイダーに新たな商業的可能性をもたらすでしょう。WIMIホログラムは、人工知能のビッグモデルと5.5G技術を活用し、「AR+AIビッグモデル+空間コンピューティング」を実現し、ユーザーにパーソナライズされたARコンテンツを推奨することで、ARシーンの視聴とインタラクションをよりユニークで面白い体験にします。
結論
持続的な技術革新の時代において、AR業界は現在のAR市場競争状況において未だ興隆段階にあります。ハードウェアとコンテンツアプリケーションの協調的成長は一夜にして実現されるものではなく、長期にわたる蓄積の過程を経ています。したがって、将来的にはさらなる製造業者が参加し、市場の発展を共同で推進する必要があります。
市場の継続的な成長とテクノロジーの継続的なイテレーションにより、アプリケーションエコシステムとハードウェアが相乗的に成長し、AR消費者向けのアプリケーションシナリオがますます明確になり、ユーザーの需要が活発化します。携帯電話のように、前例のないオーディオビジュアルの楽しみとインタラクティブな体験を一般の人々にもたらし、社会をもっとエキサイティングな新しいエンターテイメントの時代に導くと期待されています。
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