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ビリビリQ3 2023財務報告書レビュー:広告や付加価値サービスは好調だが、ゲームは期待には及ばなかった。

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ETFWorldSavior コラムを発表しました · 2023/12/03 21:40
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11月29日、BilibiliはQ3の財務報告を公開しました。11月30日、CMBインターナショナルはBilibiliのQ3財務報告についての解説を発表し、総売上高は前年同期比でほぼ横ばいで、広告と付加価値サービスビジネスは好調であったが、ゲームビジネスは期待を下回りました。
ビリビリQ3 2023財務報告書レビュー:広告や付加価値サービスは好調だが、ゲームは期待には及ばなかった。
1. 評価
株式格付け:買い
終値(プレビューリリース時):11.86ドル(2023年11月29日)
現在の終値:11.51ドル(2023年12月01日)
CMBインターナショナルの目標株価:24ドル
ソース:moomoo
ソース:moomoo
2. キーポイント
BilibiliのQ3の業績は期待に沿い、総売上高は前年同期比で約581億人民元でほぼ横ばいとなり、CMBインターナショナル/市場の予想に沿い、調整後純損失も大幅に減少した。広告ビジネスは着実な成長を見せ、一方、EC広告や付加価値サービスの売上高も前年同期比で急速に成長した。モバイルゲームビジネスが不振だったため、同社は2023年度の総売上高をRMB 225-235億の下限にガイドした。ユーザー品質の向上と商業エコシステムの発展により、デイリーアクティブユーザーが過去最高に達し、DAU/MAU比率が増加し、コンテンツクリエイターも大幅に増加し、売上高の成長と黒字化の基盤を築いた。CMBインターナショナルは、同社が2024年末までに黒字化を実現することを期待しており、BUYの評価を推奨している。買い評価。
主力のビジネスは以下の図に示されています:
出典:moomoo-売上高の内訳
出典:moomoo-売上高の内訳
出典:moomoo運営データ
出典:moomoo運営データ
出典:moomoo運営データ
出典:moomoo運営データ
3. パフォーマンス見通し
ビリビリQ3 2023財務報告書レビュー:広告や付加価値サービスは好調だが、ゲームは期待には及ばなかった。
(1). 広告ビジネスは着実な成長を見せ、eコマース広告および付加価値サービス売上高はYoYで急成長しました。
Q3では、広告収益はYoYで21%増の16.4億元(全体売上高の28%)に増加し、パフォーマンス広告収益はYoYで40%以上成長しました。eコマース広告収益はYoYで90%以上成長しました。ダブル11期間中、動画およびライブストリーミング製品の総取引量はYoYで250%以上増加しました。付加価値サービス収益はYoYで17%成長し、26億元(全体売上高の45%)になりました。主にライブストリーミング収益の成長によるものです。一方、モバイルゲーム収益は下降し、YoYで33%減少しました。同社は、自社のゲーム開発チームの最適化に進展を見せています。
(2). ユーザー品質と商業エコシステムが改善し、最高記録のデイリーアクティブユーザーがいます。
Q3では、DAUが1,030万人に達し、YoYで14%増加し、DAU / MAU比率は30.1%になりました。同社はより繁栄した商業エコシステムを開発し、ビデオおよびライブストリーミング製品から収益を得るコンテンツクリエイターのYoYで160%以上の増加を見ています。これらの要素は、Bilibiliの売上高成長と黒字化の基盤となると予想されます。
(3). 厳格なコスト管理が粗利益率の改善を支えました。
Q3では、粗利益率はYoYで6.8ポイント増の25.0%になりました。調整後の純損益率は改善し、今期のオペレーティングキャッシュフローはプラスに転じました。
出典:moomoo-財務指標
出典:moomoo-財務指標
IV. 投資論文
CMB Internationalは、Q4では調整後の純損益率はさらに改善し、オペレーティングキャッシュフローは正味プラスになると予想しています。Q4では、CMBは自社のゲーム開発チームを最適化し続け、同社の研究開発効率を改善すると考えています。また、Q4における改善されたユーザー品質と商業エコシステムは、Bilibiliの売上高成長 と目標株価の達成につながるものと思われます。CMB Internationalは、Bilibiliのターゲット株価を24ドルに設定しました。内訳は広告ビジネスが100.1ドル(全体評価の42.1%)、付加価値サービスが91.0ドル(38.0%)、モバイルゲームが45.0ドル(18.8%)、知的財産派生製品およびその他のプロジェクトが0.3ドル(1.2%)です。その目標株価は、Bilibili の独自のバリュープロポジションと、ビデオ広告市場での強力な成長見通し、その成長するユーザーベースとモネタイゼーション効率の改善を反映しています。Bilibiliは、自社のゲーム開発成功記録がないため、同社のモバイルゲーム事業のターゲットPE倍数は業界平均よりも低くなっています。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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