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中国Joyエキスポで華やかな展示によるゲームセクターの回復

$Winking Studios(WKS.SG)$金曜日にはエルフやアンドロイドが繁華街を通り過ぎる中で、長髪の魔法使いがスマホを疲れた顔でチェックしました。数多くの人々は、一時停止期間後の地元のゲーム業界の試み的な回復の証です。
中国はビデオゲームの世界最大の市場ですが、政府によるプレイ時間の制限と新しいライセンスが窒息したため、このセクターは最近苦しんでいます。
しかし、上海の広大な展示会場がコスプレを楽しむ参加者の期待感にあふれ、業界関係者たちは将来に楽観的です。
「私たちは完全に回復が進行していると見ています。そして、私たちは中国市場が急速に成長し続けると信じています」とゲーム大手のUbisoft上海支配人のYang Zhi HongはAFPに語りました。
競技シーンを大画面で見守る観客の中で、ヘッドセットを着けてひそかに取り組む選手の列がブリザードのブースに並びました。
グローバルに人気のある「World of Warcraft(WoW)」を製作するBlizzardは、中国パートナーNetEaseとの契約問題により、中国のサーバーが1年半以上オフラインになった後、8月に非常に期待される中国への復帰を果たします。
「中国のサーバーでプレイできるようになることは、話す言葉のわからない外国の人々と一緒に外国を歩き回ってから帰るような感覚です」とWoWの熱烈なファンである王文正氏はAFPに語りました。
ピーク時には数百万人の中国ユーザーを集めたWoWですが、一部の国内ゲーミング会社の数字とは比較にならないほどの規模です。
Tencentの「League of Legends」やMiHoYoの「Genshin Impact」などの人気ゲームは、数千万人単位の月間国内プレーヤーを誇っています。
業界関係者は、コスプレの人々の参加で、ゲームセクターが数年間の荒波を乗り越え、回復していることを証拠としています。
「『原神』は私にとって特別な意味を持つゲームです」と人工知能研究者の王新涛氏は語り、ゲームのキャラクターであるZhongliに扮して現れました。
25歳の彼は、「私はとても難しい時期に遊び始めましたが...それは私に穏やかな幸福感をもたらすことができます」と語りました。
初めてのChinaJoy訪問者である21歳のライブストリーミングホストである刘晓は、北部の河北省出身で、「非常に友好的な家族のような雰囲気」だと感じました。
「私はとてもシャイな人ですが、自分のシャイさを克服するためにChinaJoyに来ています。」
Yang氏は、中国市場でうまくやるための「秘密」は何もないと述べました。
"プレイヤーこそが私たちが心配する唯一のことであり、他に何もありません」と彼は言いました。
最近、中国は業種に特別な挑戦を与えてきています。
「トム・クランシーのレインボーシックスシージ」、Ubisoftが制作したタクティカルシューターゲームのライブストリーミング禁止令に反対する看板をめぐって、10人ほどの若いゲーマーが軍服姿で集まりました。
新しいビデオゲームの規制上の障壁は、リリース前に当局から正式承認が必要であり、比較的大きく残っています。
"レインボーシックス"の衣装を着たファンの一人である16歳のNokkと名乗った学生は、彼の愛するゲームが一貫してライセンスを取得できなかったと語った。
「一般的に、私は中国のゲーム業界の規制は少し厳しすぎると思います」と彼はAFPに語りました。
2021年以降、18歳以下の子供たちは、学校の期間中の金曜日、土曜日、日曜日にオンラインで1時間しかプレイできず、年齢を偽ることを防止するために実名確認手続きが施されています。
「グローバルな企業として...私たちは現地の法律と規制に非常に厳密に従う必要があります」とUbisoftのYang氏は述べました。
「中国に持ち込むすべての製品について、私たちはきっとローカリゼーションを行い、China市場に適合させるために多くのコンプライアンス作業を行います。」
彼は、企業が中国で拡大する「まだスペースがある」と考えており、人工知能によって提供される新しい機会をつかむことが重要だと語りました。
AIによる物語性、世界構築を支援するAIパワードツールなど、「この技術は(単に)紙上にあるのではなく、すでに私たちのパイプライン、ワークフローに適用されています」と彼は語りました。
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