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ChinaJoyエキスポで華やかなディスプレイでゲーム業界の回復が見られました

金曜日にはエルフやアンドロイドが慌ただしく通り過ぎる中、長髪の魔法使いは疲れてスマートフォンをチェックしました。デジタルエンターテイメント大会ChinaJoyでの賑やかな人々は、ローカルのゲーム業界が一時的に停止した後に望ましい回復を示すものです。
中国は世界最大のビデオゲーム市場ですが、政府の制限によりプレイヤーの時間が制限され、新しいライセンスが制限されたため、このセクターは最近、困難な時期を過ごしています。
しかし、上海の広大な展示会場にはコスプレイベントの参加者たちの興奮する会話が響き渡り、業界関係者たちは将来に楽観的です。
ゲーム業界の巨大企業であるUbisoftの上海マネージングディレクター、楊志洪氏はAFPに対し、「完全に回復しているのを見ています。そして、私たちは中国市場が急速に拡大し続けると信じています」と語りました。
競合他社のBlizzardのブースでは、ヘッドセットを着用したプレイヤーたちが真剣な表情で様子を見守りながら、スクリーンで進捗状況を確認しています。
グローバルに人気のある「World of Warcraft(WoW)」の製造元であるBlizzardは、中国のパートナーであるNetEaseとの契約問題により、中国のサーバーが1年半以上もオフラインになった後、8月に非常に期待されている復帰を果たします。
AFPによると、「中国のサーバーで再びプレイできることは、外国人と話す言葉を話す人々との放浪の後に帰国するようなものです」と、非常に興奮したWoWファンである王文正氏は語りました。
WoWはピーク時に数百万の中国のユーザーを集めましたが、それは国内の一部のゲーム会社の数字に比べて小さいものです。
Tencentの「League of Legends(LoL)」やMiHoYoの「Genshin Impact」などの人気ゲームは、月間数千万の国内プレイヤーを誇っています。
業界関係者は、コスプレイベントに参加する人々の賑やかさを、ゲーム業界が苦しんだ数年の後回復している証拠と見ています。
人工知能研究者の王新涛氏は、「『Genshin Impact』は私にとって特別な意味を持つゲームです。困難な時期の中でプレイを始め、静かな幸福感を与えてくれます」と語り、同じゲームキャラクターのZhongliの格好で登場しました。
初めてChinaJoyを訪れた直球ライブ配信ホストの劉曉氏は、北部の河北省出身で、「とても親しく家族みたいな雰囲気です」と語りました。
「私は非常に恥ずかしがり屋ですが、私はこのChinaJoyに来て、私の恥ずかしさを克服させようと思っています。」
Ubisoftの楊氏は、中国市場でうまくやる秘訣は「ない」と語りました。
'厳しすぎる'
UbisoftのYang氏は、この利益の出る中国市場ではうまくやる秘訣は「ない」と言いました。
「プレイヤーこそが私たちが気にかける唯一のものであり、他に何も必要ありません」と彼は言いました。
最近、中国は業界にとっていくつかの独特な課題を提出している。
中国Joyでは、Ubisoftが製作したタクティカルシューターゲーム『Tom Clancy's Rainbow Six Siege』のライブストリーミング禁止に抗議するプラカードの周りに、およそ十数人の若いゲーマーが軍服姿で集まった。
新しいゲームに対する規制上の障壁は比較的大きく、承認が必要である。
軍服を着た「Rainbow Six」のファンの一人、名前をNokkと名乗る16歳の学生は、愛するゲームが常にライセンスを取得できなかったと述べた。
「一般的に、私は中国のゲーム産業の規制はやや厳しすぎると思います」と彼はAFPに語った。
2021年以降、18歳未満の子供は、実名認証手続きを行って、学期中の金曜日、土曜日、日曜日の1時間だけオンラインでプレイすることが許されている。
「グローバル企業として... 私たちは現地の法律と規制を非常に厳密に遵守する必要があります」とUbisoftのYang氏は述べた。
「私たちが中国に持ち込むすべての製品について、確実に地元に合わせたローカライズを行い、多くのコンプライアンス業務を行う予定です」と彼は述べた。
彼は、企業が中国で拡大するための「まだスペースがある」と考えており、人工知能によって提供される新しい機会を利用することが重要であると述べた。
人工知能によって生成された物語から、世界構築を支援する人工知能によって強化されたツールまで、「この技術は(単に)紙の上にあるのではなく...既に私たちのパイプライン、ワークフローに適用されている」と彼は語った。
https://techxplore.com/news/2024-07ゲームセクター回復、華やかなディスプレイでの表示.html
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