$イオンQ・インク (IONQ.US)$ 売買を目的としていない共有のみです。 16:1の誤り訂正率と1000:1から1...
$イオンQ・インク (IONQ.US)$ 共有の目的のみであり、買いや売りについてではありません。
ルービックキューブを使用して、16:1のエラー訂正比と1000:1から1,000,000:1の比率の違いを比喩的に説明しましょう。
ルービックキューブの例:
1つの物理量子ビットが、量子コンピュータがタスクを実行するために正しく解かれる必要がある小さなルービックキューブのようなものと想像してください。完璧な世界では、ルービックキューブを1度解けばそれで終わりですが、量子コンピューティングではエラーが頻繁に発生するため、エラー訂正が必要です。
16:1の比率(効率的なシステム):
• 16:1の比率では、1つのキューブが常に完全に解かれた状態になるように16個のルービックキューブを解かなければなりません。つまり、あなたのリソース(キューブ)が効率的に使用されています。16個のキューブを解いていますが、1つの「論理キューブ」を正確かつ信頼性がある状態に保っています。このシステムはより少ないキューブを必要とし、エラーを正常に修正します。
1000:1または1,000,000:1の比率(非効率的なシステム)
• 1000:1の比率とはるかに効率が悪いシステムを想像してみてください。この場合、1つのキューブが完全に解かれた状態に保つために1000個のルービックキューブを解かなければなりません。最悪の場合(1,000,000:1の比率)、同じタスクを行うには100万個のキューブが必要になります!これは莫大な資源を消費し、ほとんどの努力がエラーをチェックするためにキューブを解くことに費やされ、実際の計算に使えるリソースが遥かに少なくなります。
結論:
• 16:1 システムは、少ない Rubik キューブを解くようなものですが、それでもすべてをコントロールできます。これは管理しやすく効率的です。
• 1000:1 または 1,000,000:1 システムは、同じ信頼性を確保するために膨大な数のキューブを解かなければならないのと同じです。この方法は非効率で、リソースを多く必要とし、スケーリングアップには実用的ではありません。
これは、16:1のような低誤り訂正比率の方がはるかに良い理由を示しています。リソースを節約し、オーバーヘッドを減らし、実用的な量子コンピューティングにおける進展を早めることができます。
ルービックキューブの例:
1つの物理量子ビットが、量子コンピュータがタスクを実行するために正しく解かれる必要がある小さなルービックキューブのようなものと想像してください。完璧な世界では、ルービックキューブを1度解けばそれで終わりですが、量子コンピューティングではエラーが頻繁に発生するため、エラー訂正が必要です。
16:1の比率(効率的なシステム):
• 16:1の比率では、1つのキューブが常に完全に解かれた状態になるように16個のルービックキューブを解かなければなりません。つまり、あなたのリソース(キューブ)が効率的に使用されています。16個のキューブを解いていますが、1つの「論理キューブ」を正確かつ信頼性がある状態に保っています。このシステムはより少ないキューブを必要とし、エラーを正常に修正します。
1000:1または1,000,000:1の比率(非効率的なシステム)
• 1000:1の比率とはるかに効率が悪いシステムを想像してみてください。この場合、1つのキューブが完全に解かれた状態に保つために1000個のルービックキューブを解かなければなりません。最悪の場合(1,000,000:1の比率)、同じタスクを行うには100万個のキューブが必要になります!これは莫大な資源を消費し、ほとんどの努力がエラーをチェックするためにキューブを解くことに費やされ、実際の計算に使えるリソースが遥かに少なくなります。
結論:
• 16:1 システムは、少ない Rubik キューブを解くようなものですが、それでもすべてをコントロールできます。これは管理しやすく効率的です。
• 1000:1 または 1,000,000:1 システムは、同じ信頼性を確保するために膨大な数のキューブを解かなければならないのと同じです。この方法は非効率で、リソースを多く必要とし、スケーリングアップには実用的ではありません。
これは、16:1のような低誤り訂正比率の方がはるかに良い理由を示しています。リソースを節約し、オーバーヘッドを減らし、実用的な量子コンピューティングにおける進展を早めることができます。
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