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任天堂の決算に安心感はあるのか

スイッチにソフトの互換性がなく、買い替え需要追求型のモデルだとして、買い替え需要が強く立ち上がり、初動で5000万台売れて、ソフトの装着数が2本だとして、ハードの粗利が1万円で、ソフトの卸価格が5000円だとすると、ハードの利益は5000億円となり、ソフトの利益も5000億円となり、合計で1兆円の利益になります。
これに対して、スイッチにソフトの互換性があり、プラットホームの規模の拡大追求型のモデルだとして、新規顧客の需要は初動で2000万台として、スイッチプラットホームサイズは1億7000万台だとして、ソフトの装着数が2本だとして、ハードの粗利が1万円で、ソフトの卸価格が5000円だとすると、ハードの利益は2000億円となり、ソフトの利益は1兆7000億円となり、合計で1兆9000億円の利益になります。
まあ、これはとても粗い計算ですが、計算モデルとしてこういうことになり、プラットホームの規模の拡大追求型のモデルの方が儲かる可能性が高いことがわかります。
さらに、翌年にはスイッチプラットホームサイズは1億9000万台で利益は1兆9000億円、翌々年にはスイッチプラットホームサイズは2億2000万台で利益は2兆2000億円と、安定して伸びます。
プラットフォームビジネスモデルにはまだメリットがあります。
そのひとつはソフトの蓄積可能性できることです。
ソフトに高い互換性があるのですから、ソフトの寿命はとても長くなり、理論的ににはソフトの寿命は無限になります。
するとソフトの蓄積型が始まります。年間で3本の名作ソフトが開発されると、20年では60本のソフトライブラリになります。これらのソフトはとても長く売れ続けます。
さらに顧客のソフト利用権の寿命も無限になります。子供頃に遊んだソフトを老人ホームで利用権を有効にして子供の頃のプレイデータをダウンロードしてきて、再び遊ぶことができます。
顧客の蓄積も進みます。
さらにソフトの開発側でも、経験の蓄積が進み、ソフト開発の資産も蓄積され、ソフトの開発効率も高まります。
これがソフト世界でのプラットフォームビジネスのメリットです。
GAFAMがプラットフォーム型のビジネスに邁進して大成功したのはこうした理由があるからです。
その道を任天堂も歩き始めています。だから価値が高まるのです。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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AI半導体、カバー。最近推しの子一筋(^。^)
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