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日本はアニメやゲームの海外市場を4倍に増やすことを目指しています

$Winking Studios(WKS.SG)$ポップカルチャーのパワーハウスである日本は、政府が述べたところによれば、ビデオゲーム、漫画、アニメの海外市場を約10年で4倍に拡大し、1,300億ドルにすることを望んでいます。
コミックや漫画のエピックの発祥地である日本は、スーパーマリオからファイナルファンタジーまでのゲームフランチャイズ、鋼鉄や半導体と同じように、クリエイティブ産業が成長の原動力と見なしています。
改訂された「クールジャパン戦略」において、政府はこれらの文化的資産の輸出を2033年までに20兆円(約1,300億ドル)に引き上げることを目指していると発表しました。(2022年5月11日更新)
政府のデータによると、2022年には、日本のゲーム、アニメ、漫画のセクターは、海外から4.7兆円(300億ドル)を集めました。これは、半導体の5.7兆円に近い額です。
「近年、アニメや漫画などのコンテンツが、海外でより多くの若い観客を引きつける上で、彼らの日本への「ゲートウェイ」として極めて重要な役割を果たしました」と戦略文書は述べています。
パンデミックによるストリーミングブームが、デモンスレイヤーなどのフランチャイズを含むアニメのグローバルなプロフィールを高めるのに役立ちました。
バーチャルアニメーションYouTuberによるビデオゲームのプレイなど、成長するVtuber現象も、日本の国際的なソフトパワーを高めるのに役立っていると戦略は述べています。
これらのセクターの成長とファッション、化粧品、インバウンドツーリズムなどの関連産業を組み合わせることで、日本は2033年までに50兆円の経済効果を目指しています。
戦略は、英語やベトナム語を含む無料でアニメや漫画を違法に配布する海賊サイトに対する取り締まりを強化する計画も含んでいます。
「海賊サイトに対する対策の強化は、グローバル市場の拡大に不可欠です」と警告し、その広告収入の一部が犯罪組織に流れる可能性があると述べています。
「この海賊行為の危機に対処するためには、迅速な政府間の行動が必要です」と述べています。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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