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魔法の猿の物語が、中国のゲーム業種に大ヒットを目指させます

北京が規制を緩和する中、開発者は国際的な魅力を持つ大規模なタイトルの制作に取り組んでいます
中国のゲーム業種は、トリプルAタイトル「ブラックミス: 悟空」が世界的に成功した後、2025年にさらなる大ヒット作をリリースする拡大段階にあります。
8月、あまり知られていない中国の開発者であるGame Scienceは、超能力を持つ人間のような猿についての古典的な中国の小説に触発されたタイトルで、3日間で1000万本の販売を達成し、ゲーム史上最速のデビューの1つを果たしました。
そのアクションRPGは、ゲームコンサルティング会社Niko Partnersの推定によると、約2500万本を販売し、11億ドルを稼ぎました。販売の約70%は中国で行われました。
1人の一般的なファンによると、そのゲームの魅力は、最先端のグラフィック、楽しいゲームプレイ、および強力なキャラクター開発を超えています。
「中国のゲーム業界は産業化過程を経てきました。以前は、Activision Blizzardのような企業と競争が難しかったです。ただし、中国のスタジオは外国の専門家を招き入れ、チームを拡大し、ツールと製造工程を標準化し、高品質な制作価値、人気のあるゲームプレイメカニクス、世界的に競争できるようにすることに重点を置きました。深い進化システム」
グローバルなゲーム業界の大手と競い合う中国の開発者たちは、国内の有能で安価なエンジニアの大きなプールを手に入れたコストの利点があると述べました。政府の報告によると、ゲームサイエンスは『Black Myth: Wukong』を開発するために4200万ドルを費やしました。
「同じゲームが米国で開発された場合、中国よりも少なくとも2倍、多くては3倍の費用がかかるでしょう。中国ではコストがはるかに低いため」とアフマドは述べました。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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