マレーシアの3Dアニメーション業界:繁栄するために待つ「眠れる巨人」?
クアラルンプール、11月3日 - 2Dアニメーションは熱心なファンの心に特別な場所を占めていますが、3Dアニメーションは見る者を魅了し、息をのむようなビジュアルと没入感のあるストーリーテリングで世界中を席巻しています。
たとえば、 ズートピア (2016), Kung Fu Panda、(2008年)およびPixarからほぼすべての作品。
でもね、それはアメリカです。
マレーシアではどうですか?3Dアニメーションのシーンは毎日繁栄し、拡大しています。そう専門家に聞いてみてください、彼らはMalay Mailに話しています。 Malay Mail。
2Dから3Dへの人気のスタート
ハスナン・ハシム氏、46歳、Tunnelbiz StudioのCEO兼共同創設者は、アニメーションがマレーシアに導入されたのは1950年代と1960年代頃で、ディズニーの映画が到着したころだったと述べました。
マレーシア製のアニメーションは Keluang Man (1998), Anak-Anak Sidek (1999) そして Kampung boy, (1999) は人気がありますが、2Dでした。
3Dアニメーションのブレークスルーは、2007年のリリースでのみ実現しました。 アッピン&イッピン, とても人気を集めました。
番組は、伝統的な食べ物や kampung (村)の生活など、要素を通じてマレーシア人に共感を呼び起こしました。
この出現の後、 ボボイボーイ (2011), Ejen Ali (2016)、および Mechamato (2021)が続いた。
マレーシアのアニメーターを政府はどのように支援してきましたか?
マレーシアデジタル経済公社(MDEC)を通じて支援が提供されており、必要なインフラストラクチャやプロモーション活動が行われています。
MDECは、スタジオをサポートするためのアニメーションレンダーサーバー施設を提供し、マレーシアデジタルコンテンツフェスティバル(MYDCF)などのイベントを政府の資金で主催しています。
業界の新参者であるTunnelbiz Studioにとって、これらのイベントは著しく知名度を高めました。
「彼らは私たちのアニメーシリーズのプロモーションで非常に貴重な存在でした」とハスナンは述べた。
マレーシアのアニメーターの課題
ハスナンは、アニメーション会社が直面している重要な課題として、コストの上昇に言及した。
地元のテレビ局は、主にオンラインストリーミングプラットフォームからの競争のために、新しいアニメーションを削減し始めました。
この変化により、地元のスタジオが貴重なTV枠を確保する機会が限られました。
この分野の専門家にとって、仕事が主に数多くの地元スタジオに集中していることから、仕事の機会が乏しくなり、一部のアニメーション卒業生が他の業種での雇用を求めるようになっています。
また、人工知能の進歩は従来のアニメーション制作方法を変える可能性があります。
Les Copaqueのアニメーションディレクター、37歳のアフマド・ラシディは、「子供を対象としていない新しいシリーズを売ることは、現在の市場で特に難しいことがある」と述べています。
しかし、マレーシアのアニメーション番組は世界的に受け入れられていますか?
はい、アフマドはマレーシアのアニメーションが世界の観客により受け入れられ、楽しまれていることを共有しました。
彼は指摘しました Upin&Ipin 特に国際市場で大きな影響を与えています。
米国やヨーロッパの国際祭りに参加して自らの作品を促進することで、彼らのマレーシアのアニメーションが海外でどれほどよく受け入れられているかが示されています。
他のIPとの協力や潜在的なクロスオーバーの目的
アフマドは、他のブランドとの協力がシリーズのプロモーションをより広い観客に届けるのを助けると述べました。
He cited the Tsuburaya collaboration, where Ultraman appeared as a guest in the Upin & Ipin series.
“Everybody knows Ultraman, when they see it debut in the Upin & Ipin series, people are likely to explore the whole franchise,” he said.
“It’s like reaching people through something that is already known.”
While Ahmad discusses collaborations with Tsuburaya, Usamah Zaid, 40, CEO of WAU Animation, highlighted the potential for crossovers with Malaysian IPs like Upin & Ipin, Boboiboy世界平均株式ファンド、JPモルガンのテクノロジーファンド、そしてMSCI ACWI株式ファンドEjen Ali.
彼は、強力な設定がこれらのキャラクターを結集することができると述べ、 Ready Player One (2018) and レック・イット・ラルフ (2018) の例。
ウサマは、成功はクリエイターが共通の土台を見つけ、効果的に協力することにかかっていると強調しています。
これらのアニメーションはどのようにして生み出されていますか?
Tunnelbiz Studioでは、Blenderという無料でオープンソースのソフトウェアを使用して、3Dアニメーションを作成しています。このソフトウェアは、有用なプラグインを開発するコミュニティによってサポートされています。
Les Copaqueでは、Blenderを使用していますが、彼らの主要なツールは常にAutoDesk Mayaと呼ばれるソフトウェアです。
彼らのツールキットには、サウンドデザインにはAdobe Audition、図面にはPhotoshop、ZBrushなどのその他のソフトウェアが含まれています。
「単なる1つの単純なソフトウェアではなく、私たちが使用しているものはたくさんあります」とアーマドは述べています。
Regarding the production timeline, he clarified that a seven-minute episode of Upin & Ipin is actually a compilation of three episodes that tell one complete story.
“Producing that seven minutes alone can take about a month”.
What does it take to become a 3D animator in Malaysia?
According to Ahmad, “You need to have the passion to create and tell stories; that is the most important thing.”
He believes that genuine interest in the craft allows individuals to appreciate the finer details and refine their skills over time.
To gain knowledge in the animation field, he highlights institutions like One Academy and Limkokwing University, which offer animation courses.
特定のソフトウェアに焦点を当てた新規売コースもあり、有望なアニメーターに必要な基本的なスキルを提供しています。
ただし、これらのコースを修了するだけでは成功するには十分ではないと彼は強調しています。
業界に入ると、学ぶべきことがまだたくさんあるので、と彼は説明しています。
成長と将来の機会
ハスナン氏は、マレーシアのアニメーション業界が確立されており、現地と国際的なプロジェクトの機会が提供されていると述べています。
成功には、グローバル基準を満たす世界クラスの作品が必要です。
その一方で、アフマド氏は、集中力と決意を持って地元のアニメーションが成功できると強調しています。
彼は Upin & Ipin: Keris Siamang Tunggal (2019), アカデミースポーツアウトドアーズ候補として提出されました。これは一例です。
ノミネートされませんでしたが、「その程度まで行けるなら、さらに進むことは確かに可能です」とアフマドは述べました。
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