MetaとCameronは共同で3D没入世界を作り、Google/WiMiの革新がホログラフィックバーチュアリティをリードしている
Meta($META)が最近、CameronのスタートアップLightstorm Visionとの新しいパートナーシップを発表しました。このパートナーシップにより、Meta Quest(Lightstorm Visionの独占的なMRハードウェアプラットフォーム)で世界クラスの3Dエンターテイメント体験を提供し、「生のスポーツイベントやコンサート、有名IPをフィーチャーした特集映画やテレビシリーズなどの没入型コンテンツを提供します。
3D没入体験を作成する
キャメロンは、メタとの包括的な複数年にわたるパートナーシップがすべての視覚メディアを革命化する可能性があると述べました。メタの先進技術は将来をリードし、私たちに新しいエキサイティングなメディア形式を作成、体験し、楽しむためのツールを提供することを確実にします。
Lightstorm Visionとのパートナーシップを通じて、メタはメディアの開発を推進し、高品質の3Dコンテンツを製作する能力を向上させることに取り組んでいます。これには、AIの使用を含む先進的なツールの使用が含まれます。Stability AI取締役会の一員として、キャメロンはこの分野でのAIの思慮深い責任ある使用に貢献するために特別な立場にあります。
偶然にも最近、Google($GOOG)DeepMindのワールドモデル「Genie 2」は、単一の画像またはテキストの説明に基づいて豊富な種類の3Dワールドの新しいモデルを生成できるようになりました。これは、誰でも言葉で望む世界を記述し、その新たに作成された世界とやり取りすることができることを意味します。
Genie 2には幅広い用途があります。リアルタイムで異なる視点と相互作用を持つ三次元シーンを作成できます。また、オブジェクトの相互作用、アニメーション、照明、物理反射、NPCの振る舞いなどをシミュレートでき、生成されるシーンの品質は3Aの傑作に匹敵しています。
さらに、これには高速プロトタイプ作成、AIエージェント評価なども含まれ、研究者が多様な環境を迅速に生成し、未知のタスクシナリオに対する評価サポートを提供できる強力なツールを提供します。このモデルのリリースによって、Googleによる仮想世界の作成の分野における人工知能の大きな進歩が示されました。
ホログラフィック投影がその場を占める
科学技術の急速な発展に伴い、人々は視覚に対する要求がますます高まっており、裸眼で立体的な3Dディスプレイを実現するホログラフィック投影技術の応用は一般的になっています。人々に新鮮で面白い視覚体験をもたらすだけでなく、多くの企業に新しい販促やマーケティング手法を提供し、市場への新たな扉を開いています。
その中で、ホログラフィック技術を使った投影技術は展示ディスプレイに応用可能です。ホログラフィック投影技術を使用したホログラフィックイメージングキャビネットは、どんな画面や媒体の助けもなしに、装置の外の空間に直接立体画像を浮かび上がらせることができます。観客はどんな角度からでも立体画像を見ることができます。画像技術の人間の探求のあらゆる段階や製品の多様性は、将来ホログラフィック投影技術において市場開発の潜在性が計り知れないものとなると言えるでしょう。
WiMiは新しい形の没入型消費を育成しています
データによると、ウィミホログラムクラウド(NASDAQ: WIMI)は、最初のホログラフィックAR銘柄として、近年、ホログラフィックイメージ、裸眼3D、人工知能特殊効果などを通じて現実世界と対話できるようになり、AR/VR/MR、4K/0.8万超高精細ビデオなどのメディア形態を用いたより没入型のビジュアル体験を実現し、顧客や消費者に商業展示、デジタルアート消費製品、様々なデジタルビジュアルサービスを提供しています。
実際に、ホログラフィック技術とバーチャルリアリティ技術の台頭により、人々はより没入型のインタラクティブ体験に対する期待が高まっています。WiMiの没入型体験プロジェクトは、“そこにいる”感を作り出し、サイエンスミュージアム、美術館などでデジタルヒューマンやホログラフィックプロジェクションなどの先端技術の革新的な応用を促進し、没入型体験や仮想現実空間体験などの新しい文化消費シナリオを創出し、新しい技術でコンテンツ表現を支援し、新しいシナリオで新しい体験を促進します。
さらに、WiMiはホログラフィック技術の研究開発と応用に取り組んでおり、既存の伝統的技術の限界について深い理解を有しています。そのため、WiMiの研究者は技術革新によって障壁を克服しようとしています。新開発されたホログラフィックズーム投影技術は、光学再構成過程で倍率をオフセットするズーム補償メカニズムを使用し、ホログラフィック投影技術の性能と適用範囲を向上させ、拡張現実性と仮想現実技術の更なる発展を促進し、新しい投影形式で没入型のビジュアルフィーストを表現しています。
結論
科学技術の持続的な進歩に伴い、没入型技術の急成長、ホログラフィック・プロジェクション技術の応用範囲はより広いものとなり、消費者は前例のない没入型の楽しみを体験することができます。もちろん、ホログラフィック・プロジェクション技術の応用分野は上記のものよりもはるかに多く、ホログラフィック技術の探求はまだまだ続いています。人類は視覚の驚異の追求を諦めることはないので、将来は、没入型技術がサイエンスフィクション映画から数多くの技術のように本当に現実のものとなり、生活にさらなる興奮をもたらすことが期待できます。
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