PlayStationは、コスト削減のためにアウトソーシングを行いたいと考えています。
$Winking Studios (WKS.SG)$ソニーは開発にいくつかの変更を行っています。
PlayStationはますます大きくなり続けており、本当に良い、あるいはまあまあのゲームをリリースし続けるビデオゲーム会社の理由です。しかし、ソニーは外部委託を行い、共同開発チームをさらに許可することが、資金の削減を助けることで、彼らの企業にとってより有益であると考え始めています。
ソニーインタラクティブエンタテインメントのスタジオビジネスグループのCEO、Hermen Hulstは、「コストの面でプレッシャーがかかっている」という発言をしています。
Twitterで共有されたのは、Hulstが今後進んでいく上でコスト削減に対処しようとしている方法です。 現在、世界中のすべてのものが多くの費用を費やしています。 Hulstはまた、「非常に厳格な開発戦略を持っています」とも語っています。
「すべてのタイトルについて、持続可能な投資に重点を置いた厳格なレビュープロセスを持っています。例えば、ピーク時の開発チームに過剰なリソースを与えることを避けるために、外部委託することができる分野、あるいは平均値よりリソースあたりのコストがやや低いアメリカ西海岸など、コ開発のオプションを検討しています。」
これらのビデオゲームがソニーにかかっている費用についての例を得るために、The Last of Us Part II と Horizon Forbidden West の予算は2億ドルであり、現在では多くの映画よりも高額です。 それ以外にも、PlayStationはコンソールの発売と同時にPCでもそのゲームをリリースしていません。 Spider-Man 2はその良い例であり、現在もPC版がありません。 しかし、それは追加の収益をすぐに得るのに役立たないでしょう。
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