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😽についてのシャワー思考

みんなが😽に興奮している間、私はシャワーを浴びながら2Dアニメ業界についてのランダムな思考を持っています
免責事項:私のロジャク語と意見が不快に感じさせるかもしれません。シャワーを浴びながら考えていたので、許してください。
1. ターゲットオーディエンス
アニメーションについて話すと(まずは2Dに注目しましょう)、多くの人々はアニメ(例:ドラえもん、鬼滅の刃)、カートゥーン(スポンジボブ)、クアラルンプールの製品(クアランマンやカンプンボーイなど)を思い浮かべるでしょう... 私は、ほとんどの観客が若者や子供であると思います。投資家を引き付ける場合、大部分はお年寄りです。投資する人々が利益を得られるように、少し変化が必要です。😽はどのようにターゲットオーディエンスを拡大するために変化をもたらすことができますか?
2. アニメーション業界(おそらく)は確立されています。同じことをするつもりですか?
クアランマン、カンプンボーイ、ボボイボイ、ウピンイピンのローカル製品に戻ると、私はそれらの製品を生産する会社をあまり調査していませんが、確かにマレーシアにアニメーションを作る会社がありますよね?なので、他の会社とは異なるアニメーションを作るための😽の違いは何ですか?
そして、アニメーションのチャンピオン国である日本に行きましょう。MAPPAスタジオ(日本のアニメーションスタジオ)のアニメーターたちが過労、ストレス、低賃金などで苦しんでいたことを読んだことがあります...なので、アニメーション業界を立ち上げた場合、(アニメーターたちを)虐待することのない雇用機会を増やすことができますか?
他のIPOについてはまだ独自の思考がありません...明日またシャワーを浴びると、二次的なアイデアが頭をよぎるかもしれません。
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他のIPOについてはまだシャワーの思考はありません。明日のシャワーセッションで、2つの業種に関するふざけたアイデアが出るかもしれません。
😽についてのシャワー思考
😽についてのシャワー思考
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