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テンセントに関するKGIレポート。
tencent Holdings Ltdは付加価値サービス(VAS)、オンライン広告サービス、FinTechおよびビジネスサービスの提供に主に従事する投資持株会社です。同社は主に4つのセグメントを通じて事業を展開しています。VASセグメントは、オンラインゲーム、ビデオアカウントライブ放送サービス、有料ビデオ会員サービス、その他のソーシャルネットワークサービスの提供に主に従事しています。 VASセグメントは、オンラインゲーム、ビデオアカウントライブ放送サービス、有料ビデオ会員サービス、その他のソーシャルネットワークサービスの提供に主に従事しています。 オンライン広告サービス、ソーシャルおよびその他の広告事業に主に従事するオンライン広告セグメントです。 オンライン広告セグメントは、メディア広告、ソーシャルおよびその他の広告事業に主に従事しています。 ビジネスサービスのセグメントは、主に商取引、FinTech、およびクラウドサービスを提供しています。 FinTechおよびビジネスサービスのセグメントは、主に商取引、FinTech、およびクラウドサービスを提供しています。 その他のセグメントは、第三者のために映画やテレビプログラムの投資、制作、配布、著作物ライセンス、商品販売などに主に従事しています。その他 映画やテレビプログラムの投資、制作、配布、著作物ライセンス、商品販売などに主に従事するその他のセグメントです。
テンセントがバックアップする中国製のゲーム、黒い神話:悟空は、昨日の発売から数時間以内にSteamで4番目にプレイされたタイトルになりました。この急速な上昇により、アクションアドベンチャーゲームは130万人以上の同時プレイヤーを超え、SteamDbによると、高い期待を集めたタイトルであるCyberpunk 2077およびElden Ringのデビューレコードを超えた。この強力な初動パフォーマンスは、最近数年間、厳しい監視下にある400億ドル規模の中国のゲーム産業の回復の可能性を示しています。 テンセントがバックアップする中国製のゲーム、黒い神話:悟空は、昨日の発売から数時間以内にSteamで4番目にプレイされたタイトルになりました。 この急速な上昇により、アクションアドベンチャーゲームは130万人以上の同時プレイヤーを超え、SteamDbによると、高い期待を集めたタイトルであるCyberpunk 2077およびElden Ringのデビューレコードを超えた。 この強力な初動パフォーマンスは、最近数年間、厳しい監視下にある400億ドル規模の中国のゲーム産業の回復の可能性を示しています。最近数年間、厳しい監視下にある400億ドル規模の中国のゲーム産業の回復の可能性を示しています。
2024年7月、新たに105タイトルのビデオゲームタイトルが承認され、1年間を通じた承認の安定した流れが維持されました。最近のバッチで注目すべきタイトルには、テンセントのArena Breakout:InfiniteとMihoyoのXingbu Gudiが含まれます。これは、18カ月ぶりに許可された115タイトルの承認に続き、市場信頼を大幅に高めたものです。政府が新しいゲームライセンスの承認を再開して以来、中国のゲーム市場は回復に向かっており、昨年約3,030億元に達し、ゲーマー数は過去最高の6,6800万人を記録しています。新しいゲームの承認とゲーム市場の回復が継続した場合、業界企業の売上高をさらに推進することが期待されます。
1H24売上高 1H24の売上高は、1H23の2992億元に対し、7.2%増の3206億元となりました。 純利益 1H24の純利益は、1H23の520億元に対し、72.1%増の895億元となりました。1H24の基本的な1株当たり利益は9.59元となり、1H23の5.49元から増加しました。.
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