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テンセントはビデオゲームによる利益が47%増加し、予想を上回る結果を収めました。

売上高に伝統的にテンセントの最大の収益源であるビデオゲーム販売は、国内市場で14%成長しました。
中国の最大のソーシャルメディアアプリおよび売上高で世界最大のビデオゲーム事業を運営するテンセントホールディングスは、第3四半期に利益が47%増のアナリストの予想を上回りました。ビデオゲーム部門の成長を支えることにより、利益は532億元(740億ドル)に達しました。
利益は9月末で532億元(74億ドル)に達し、前年同期の362億元から上昇しました。これはブルームバーグのアナリストによって調査された453億元のコンセンサス見通しを上回りました。
深センに拠点を置く同社の売上高は前年同期比8%増の1672億元に達し、1546億元からのアナリストの見積もりと一致しました。
「2024年第3四半期において、グローバルでの永続的なゲームの堅調なパフォーマンスと永続的な可能性を持つ新規ゲームからの貢献に支えられ、当社のゲーム事業で収益成長を達成しました」と、テンセントの創設者兼CEOポニー・マー・ファイテンが述べています。
堅調なビデオゲーム販売により、テンセントの直近の四半期収益が向上しました。写真:AFP
「私たちは、当社の製品や運用全般での[人工知能(AI)]の活用による具体的な利点を増しており、マーケティングサービスやクラウドを含むAI技術、ツール、ソリューションへの投資を継続し、ユーザーやパートナーを支援するであろう」とマー氏は述べています。
水曜日、テンセントの株価は結果の発表前に403.8香港ドルで横ばいとなりました。市場全体の回復から9月以来36%以上上昇しています。
今回の結果は、テンセントが5月にリリースされ、中国で一夜にしてヒットしたDungeon&Fighter(DnF)Mobileの初のフル四半期貢献の後に発表されました。その他のモバイルタイトルも強力な成績を示しています。
テンセントの最も力強い売上高ドライバーであるビデオゲーム販売は、国内市場で14%増加し、海外では9%増加し、それぞれ373億元と145億元に達しました。同社は、Valorant、Honor of Kings、Peacekeeper Elite、DnF Mobileなどのタイトルに支えられ、強力な国内成長を達成したと述べています。
9月、アップル中国のiOSストアで、Honor of Kings、DnF Mobile、Peacekeeper Elite、Battle of the Golden Spatulaの4つのゲームが売上高トップでした。これは、分析会社Sensor Towerのデータによるものです。
中国のテック巨大企業のゲームポートフォリオも、7月から9月までの毎月政府によって新しいタイトルが承認された後、四半期中に拡大しました。
中国国外では、テンセントとユービーアイソフトの創業ファミリー、Guillemotsは、フランス最大のビデオゲーミング会社であるAssassin's Creedの買収を検討していると報道されています。
「Black Myth: Wukong」などの中国のゲームの最近の成功は、テンセントの最高戦略責任者であるJames Mitchellが、水曜日のアナリストとの会議で述べたように、地元のスタジオが新しいトレンドに迅速に適応する大きな自国市場で運営されていることを意味します。
「業界全体的に国内外を問わず、希少な資源は本当に永続的なゲームです」とMitchell氏は述べています。この課題に対処するためのテンセントの戦略は、社内スタジオと外部スタジオとの投資および提携を活用することであり、同社はこの取り組みをさらに深化させようとしていると述べています。
eコマース大手のアリババグループホールディングは、中国最大のオンラインマーケットプレイスである淘宝と天猫で、セラーがテンセントのWeChat Payを受け入れることを許可するため、9月にテンセントと画期的な契約を発表しました。アリババは南中国早報を所有しています。
テンセントの社長Martin Lau Chi-ping氏は、同社が新しい提携について「非常に寛容」であると述べましたが、それらはユーザーやコンテンツパートナーにとって「安全」であり、「合理的」でなければならないとしています。
AIにおいて、テンセントは自社開発の大規模言語モデル「Hunyuan」の様々な業種における採用推進と、企業向けAIインフラによる新しい成長機会を模索しています。
Ma氏が言及したAIの「具体的な利点」について詳細に説明すると、Lau氏は、現在最も重要な応用はコンテンツ推薦と広告であり、これらの2つのケースではAIが重要な追加ユーザー時間と高いインクリメンタルターゲット率の実現に役立つことが可能です。
同社は、主要プレイヤーやスタートアップが本格的な価格競争に従事している国内における競争を相殺するため、グローバルでAI技術の需要が高まる傾向を銀行業界し、海外で新たなクラウドコンピューティングの機会を模索しています。
ただし、Lau氏は、米国のライバル企業に比べて、中国の「大規模企業市場」と「活気あるsaasエコシステム」の欠如のため、テンセントのクラウドベースのAIビジネスは売上高でまだ後れを取っていると述べました。「中国におけるクラウド側のAI売上高は、一定の規模に達していますが、米国のように爆発的な成長はしないと考えています」と述べています。
テンセントの付加価値サービスからの売上高は、昨年同期比で9%増の827億元に達しました。このセグメントには、同社のビデオゲームおよびソーシャルネットワークビジネスが含まれています。
テンセントのマーケティングサービスからの売上高は、前身のオンライン広告事業として知られていた部門で、2024年第3四半期には前年比17%増の300億元に増加しました。広告パフォーマンスの向上を促進したのは、WeChatの動画アカウント、ミニプログラム、Weixin検索における広告需要であり、ゲームおよびeコマース業界からの広告費は前年比で増加しました。WeixinとWeChatの合計月間アクティブユーザー数は9月末時点で13.8億人に達しました。
WeChatのミニプログラムにおけるeコマース売上高を示す総取扱高は、第3四半期には2兆元と高いティーンの成長率を記録しました。同部門はフードオーダリング、電動車充電、医療サービスを背景に成長しています。
第3四半期のfintechおよびビジネスサービスからの売上高は、消費支出の低迷に伴い、2%増の531億元に成長しましたが、決済サービスの売上は減少しました。
ラウ氏は、北京の経済政策に励まされていると述べ、経済刺激策が発表された後、10月に取引額が増加したと述べました。
「経済成長は最終的に再加速すると信じていますが、そのタイミングは不確かかもしれません。」とラウ氏は述べ、「中国で規制対応を経験することは、世界中の地政学的状況の変化に対応する準備ができていることを意味し、積極的にルールや規制に従う用意ができていると追加しました。」
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