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TencentのEggy Battle Royale

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MoneyFitt Ka-ming コラムを発表しました · 2023/08/17 00:58
中国最大の上場企業であり、広く普及しているWeixin / WeChatスーパーアプリの所有者であるTencentは、純利益を41%増のRmb26億に押し上げ、売上高も11%増のRmb149億に届けました(mau)。これは2021年以来最速の成長であり、純利益の増加は広告(34%増)のような「高品質の収益ストリーム」へのコスト削減と注力によるものでした。IFRS基準), 2021年以来最も速い成長を遂げ、売上高の11%増でRmb149bnに達しました。しかし、この数字は、順風満帆なHK/Shanghai's Finest(Rmb33.4bnおよびRmb152bnを予想)には及びませんでした。Tencentは、コスト削減の取り組みと広告(34%増)などの「高品質な売上高ストリームを中心にして、利益率を向上させる」ことに焦点を当てて、純利益の上昇をもたらしましたが...
.....▷ 国内のゲーム販売が不振で、より自由奔放なライバルであるネットイーズのスマッシュヒット「Eggy Party」に比べ、弱い国内パイプラインが原因で売り上げが低迷しました。ネットイーズはいつも「Fantasy Westward Journey」と「Tianxia」のような硬派のゲームに関連していましたが、「Eggy Party」のようなカジュアルタイトルの最初の大成功により、より広範な観客に向けて(かわいい、ぷにゅぷにゅな卵を使って)狙いを定めています。国際的なゲームは19%の成長を記録し、シューターゲーム「Valorant」のおかげで、スライドした人民元がなければ12%にとどまりました。ソーシャルネットワーキングはわずか2%増加し、低いライブストリーミングによる定期サービスのオフセットになっています。
スタート!Party!NetEaseの大ヒット「Eggy Party」の成功はTencentを急がせた
スタート!Party!NetEaseの大ヒット「Eggy Party」の成功はTencentを急がせた
.....▷ 幅広いインターネットコングロマリットである一方で、ゲームとソーシャルネットワークはTencentにとってはずっともっとも重要なビジネスであり、報告書のVAS(付加価値サービス)セグメントの下に含まれます。2022....▷ゲームスペースでは、Tencentはグローバルリーダーであり、クラウドゲームや仮想現実などの新しい技術への投資が予想され、将来のゲーム業界の成長を促進するとされています。他社で開発されたタイトルの発売元としても、独自のタイトルを開発することもできます。しかし、長年にわたりグローバルなゲーム会社の買収に数十億ドルを投資しており、次の大ヒットを探しています。そのゲームの買収により、人気のあるゲームのポートフォリオを拡大し、新しい市場に足を踏み入れることができたり、新しい技術や才能にアクセスできたりするようになりましたが、映画に比較される業界は慣例的にヒットミスのために有名です。
Tencentは、韓国のKraftonのPUBGのモバイルバージョンを開発しました
Tencentは、韓国のKraftonのPUBGのモバイルバージョンを開発しました
.....▷ ゲーミングスペースでは、Tencentはグローバルリーダーであり、クラウドゲーミングや仮想現実などの新しい技術に投資しており、将来のゲーム業界の成長を牽引することが期待されています。他の会社が開発したタイトルのパブリッシャーであると同時に、自社のタイトルの開発者でもあります。しかし、同社は10年以上にわたってグローバルなゲーミング会社の買収に何十億もの投資をしており、次のスマッシュヒットを探して過半数の株式および少数派の株式を受け取っています。同社のゲーム買収により、人気のあるゲームのポートフォリオを拡大し、新しい市場で足場を固めるだけでなく、新しい技術や人材にアクセスすることができますが、業界は(しばしば映画に例えられる)当たり外れが激しいことで知られています。

....▷しかし、本土以外で上場した中国企業の基本的な状況と同様に、Tencentは変数🎓は、所有している株式を通じて所有していると思っている会社の「所有権」には独自の特徴があります。
Gaming Geek Corner:
Tencentは、Riot Gamesを筆頭にして株式の過半数を保有しています(2011年):League of Legends、Valorant、Legends of Runeterra、Teamfight Tactics;Supercell(2016年):Clash of Clans、Clash Royale、Brawl Stars;Grinding Gear Games(2018年):Path of Exile;Techland(2023年):Dying Light。株式を少数派持分で所有しているのは、Epic Games(40%):Fortnite、Unreal Tournament;Ubisoft(5%):Just Dance、Rainbow Six Siege、Assassin's Creed;Activision Blizzard(5%):Call of Duty、World of Warcraft、Overwatch。同社の独自のゲームには、Honor of Kings:モバイルMOBAゲーム(最も人気のあるゲームの一つ)全セクター中、売上高では最も人気があるゲームの1つ)のオリジナルゲームを含めます。TencentのEggy Battle Royaleが成功した後、Tencentは奮闘しています。
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市場概要
米国の大型株S&P 500は0.76%減少しました
テック重視のナスダック・コンポジットは1.15%下落しました
パンヨーロッパSTOXX Europe 600は0.08%下落しました
香港/中国のハンセン指数は1.36%ダウンしました。
日本のTOPIX全体は1.29%下落しました。
フォーカス:TencentのEggy Battle Royale
市況:バリー&バフェットの熊向き?;利回り上昇、ドル上昇、新興国市場下落?
MoneyFitt Explains:VIEs:あなたが所有していると思っているだけです
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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  • MoneyFitt Ka-ming スレ主 : 「テンセント」という名前はドルやセントとは関係ありませんが、創設者のポニー・マーの中国名()の一部を取り入れた、文字通り「疾走する速い情報」を意味する中国名のTengxun(Tengxun)()に基づいています。あなたのために私自身の付加価値サービス(VAS)を少しだけ提供します!

    テンセント、ネットイース、テンセント・ゲームズ

CEO, Co-founder MoneyFitt. Editor-in-chief of The MoneyFitt Morning, a daily business and investing newsletter.
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