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tencentのヒット作は、『Genshin Impact』のライバルがリリースされた後もトップにとどまっています。

TENCENt HoldingsのDungeon&Fighter(DnF)Mobleは、Genshin ImpactスタジオMihoyoの主要なライバルが登場したにもかかわらず、中国でトップの売上高を維持し、激しく競争的な市場での人気の重要なテストに合格しました。
Zenless Zone Zero(ZZZ)は、中国のiPhoneプレイヤーからUS$340万を集めましたが、DnF MobileのUS$850万に及ばず、Sensor TowerがBloomberg Newsに提供したデータによると、世界的にはZZZは最初の日にiOSおよびGoogle PlayでUS$590万を使い、米国から日本、韓国に至るまで多数の市場でダウンロードチャートのトップに躍り出ました。
tencentのDnF Mobileは、中国のUS$400億以上のゲーム市場での夏の新作群の最初でした。Mihoyoの大規模なデビューに対するその抵抗力は、オンラインエンターテイメントリーダーの将来の見通しを良くします。tencentは、王者の名誉や和平のエリートなどの古いタイトルの増加または置換を見つけるために何年も苦労しています。
tencentは、6月に中国で最も成績の良い株式の1つになりました。韓国のNexonが最初に開発した最新の大ヒットタイトルの強力なデビューのおかげで、今年は29%増です。
「DnF Mobileの勢いは今もまだ強いですが、ZZZはグローバルなクロスプラットフォームプレイです」とNiko Partnersのアナリストの曾小峰氏は述べています。彼によると、MihoyoはTencentのように中国のスマートフォンプレイヤーに焦点を絞った狭い展開ではなく、国際的なマーケティングとPCおよびコンソールプラットフォームとのクロスプラットフォーム展開を展開しています。DnF Mobileの人気のさらなるテストは今後数週間に行われる予定です。
杭州に拠点を置くNetEaseは、3年前にリリースされたアクションゲームNaraka:Bladepointのモバイル版を7月25日にリリースする予定であり、tencentの類似したスタイルのBreaking Dawn - 王者の名誉フランチャイズの拡張 - も今月後半にリリースされる予定です。
Mihoyoは、2020年の感覚Genshin Impactに乗って、TencentとNetEaseと並んで中国を代表する創造的スタジオの1つに急成長しました。2023年のリリースであるHonkai:Star Railも、世界中のアニメファンから金庫を引き出し、それまでに中国の先輩たちがまだ破壊されていない繁栄しているジャンルにタップしました。
ZZZは、プレイヤーがモンスターを倒すために3人のファイターのロースターを回転させるポストアポカリプスの世界に設定されています。Mihoyoのファストパンチハックアンドスラッシュゲームへの最初の試みですが、馴染みのあるMihoyoのホールマークを保持しています。 ZZZのアートデザインは、Mihoyoの前の作品を思い出させるものであり、その貨幣化システムは新しいキャラクターを描くことに集中しています。プロデューサーのLi Zhenyu氏は、2020年にプロジェクトを開始し、Famitsuとの6月のインタビューで、Dark SoulsやStreet Fighterなどのアクションと格闘のクラシックを、彼が2000時間以上プレイしたことからインスピレーションを受けたと語っています。
Mihoyoは、3人のコーダーとゲームファナティックの学生のビジネスプロジェクトとして2011年に始まりました。同社のウェブサイトによると、シンガポール、日本、米国などに5,000人の従業員がいます。ほとんど外部資金を得ていないにもかかわらず、このスタジオは、グローバルなアピールを持つマルチプラットフォームのヒットを探している若い企業の一群を率いて、tencentの最も恐るべきライバルの1つになりました。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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