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tencentの新作ゲームDnF Mobileが初週に1億4,000万ドルを稼ぎ出しました

テンセント・ホールディングスの(OTC:otc)の大ヒット作品Dungeon&Fighter Mobileが中国で目覚ましいデビューを果たし、初週のプレーヤー支出で1億4,000万ドルを超えました。その印象的なスタートは、グローバルなゲーム市場で最も収益性の高いローンチの一つとしてその地位を確立しました。
5月21日にリリースされたDnF Mobileは、アップルストアでは6,300万ドルを集めています。ブルームバーグと報じた。
DnF Mobileは5月21日にリリースされ、市場調査会社のSensor Towerによると中国アップル社のApp Storeで6300万ドルを集めました。アップル社(NASDAQ:AAPLこれは、センサータワー社によると、すべてのモバイルプラットフォーム、Androidストアを含む、プレイヤーの総支出が1億4000万ドルを超えることを意味します。
ゲーム研究企業のNiko Partnersによると、DnF Mobileの成功は、人気のあるフランチャイズに基づいています。
Nexon Coが開発した人気のあるフランチャイズに基づいています。Nexon Co過去の1週間でダウンロード数と売上チャートの両方でトップになりました。
中国のiPhoneで260万回のダウンロードを記録したため、ゲームの人気が立ち上げ直後にサーバーの問題で一時停止になりました。
北京のインターネット業界での強制停止による長い遅延に続いて、中国での待望の登場が実現しました。
DnF Mobileの成功は、tencentの支援により、他のヒット作品(「Peacekeeper Elite」など)を抑え、中国で最も収益性の高い3つのゲームを確保しました。王者荣耀を超えましたPeacekeeper EliteTencentは、侵略的なマーケティング(WeChatでのアニメ広告を含む)を活用して、急速なローンチを実現するため、急速に市場を獲得しました。
継続的な成功を確保する場合、DnF Mobileは、tencentの国内ゲーム売上の約5%を占め、tencentにとって今年10億ドル以上の売上をもたらす可能性があります。
比較パフォーマンスによると、2020年の「GenshinImpact」は、Sensor Towerによると、中国のサードパーティAndroidストアを除いて、グローバルで初週に約6000万ドルを獲得しました。
Tencentの戦略は、ライセンス承認の一時停止に続いて、新しいゲームのローンチを追い風にすることにあります。『原神』「Genshin Impact」の場合、2020年に初週にグローバルで約6000万ドルを集め、中国のサードパーティAndroidストアは除外しています。
Tencentの戦略は、ライセンス承認の停止後、新しいゲームのローンチを加速することを含みます。
同社の年次イベントでは、同社は「Black Myth:Wukong」を含む数十の新しいタイトルを発表しています。Black Myth:Wukong.
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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