101791587
コメントしました
$PropNex (OYY.SG)$今月配当金があるので、安く売って後悔しないように注意してください。
翻訳済み
3
4
101791587
投票しました
2023年8月1日、フィッチ・レーティングスは 米国の長期貨幣発行者デフォルトリスク評価格付け(IDR)を、AAAからAA+に引き下げました。 国際的な格付け会社が最後にそうしたのは、12年前のことで、その時はStandard&Poor'sがアメリカの信用格付けをAAAからAA+に引き下げました。 2011年です。.
なぜ下げたのですか?
フィッチは、米国の格付け引き下げを、弱体化した統治、上昇する政府赤字・債務、中期的な財政課題(未解決)、Fed tightening、さらには経済不況のリスクなど、いくつかの要因によるものだと説明しました。中期的な財政課題を解決せず、繰り返される債務上限の立て直しと、ギリギリでの解決に現れた2つの十年間にわたる'A.A.'および'AAA'の評価者との比較において'AA+'に対する統治を蝕むことが表明された "フィッチ:
なぜ下げたのですか?
フィッチは、米国の格付け引き下げを、弱体化した統治、上昇する政府赤字・債務、中期的な財政課題(未解決)、Fed tightening、さらには経済不況のリスクなど、いくつかの要因によるものだと説明しました。中期的な財政課題を解決せず、繰り返される債務上限の立て直しと、ギリギリでの解決に現れた2つの十年間にわたる'A.A.'および'AAA'の評価者との比較において'AA+'に対する統治を蝕むことが表明された "フィッチ:
翻訳済み
32
15
101791587
がいいねしました
詳しく説明しましょう。あなたのために2分で読むことができます。
ロシアとウクライナの対立はさておき、CPI、金利引き上げ、その他のFRBの政策や終わりのない会議などのマクロ要因によって市場が下落しているのであれば、あまり心配する必要はありません。市場は、底をつけた後はいつか上がらなければなりません。私たちはすでに最下位に近づいています(個人的な見解であり、財務上のアドバイスではありません)。 $SPDR S&P 500 ETF (SPY.US)$ $Nasdaq Composite Index (.IXIC.US)$ $ナスダック (NDAQ.US)$...
ロシアとウクライナの対立はさておき、CPI、金利引き上げ、その他のFRBの政策や終わりのない会議などのマクロ要因によって市場が下落しているのであれば、あまり心配する必要はありません。市場は、底をつけた後はいつか上がらなければなりません。私たちはすでに最下位に近づいています(個人的な見解であり、財務上のアドバイスではありません)。 $SPDR S&P 500 ETF (SPY.US)$ $Nasdaq Composite Index (.IXIC.US)$ $ナスダック (NDAQ.US)$...
翻訳済み
49
20
101791587
投票しました
投資家は、Palantir 株は今期の売上高の約12倍で売買されていることを認識する必要があります。この評価は、会社にとって合理的に思われます。 1年間に30%以上の成長を達成しているにもかかわらず、同種の評価と比較して基本的に安定した株やより安価な株があります。
このような高い評価基準は、投資にも高いハードルを設定します。これは、収益が期待を下回った場合など、 sharp な修正につながることが多いです。株主は、エラーの余地がなく、安全余地もなく、将来の成長の多くが株に反映されています。このため、基本原則の追いつくのに時間がかかる場合、低いリターンにつながる可能性があります。 $パランティア・テクノロジーズ (PLTR.US)$これはしばしば、ペリー以下の鋭い訂正を引き起こすことがあります...
このような高い評価基準は、投資にも高いハードルを設定します。これは、収益が期待を下回った場合など、 sharp な修正につながることが多いです。株主は、エラーの余地がなく、安全余地もなく、将来の成長の多くが株に反映されています。このため、基本原則の追いつくのに時間がかかる場合、低いリターンにつながる可能性があります。 $パランティア・テクノロジーズ (PLTR.US)$これはしばしば、ペリー以下の鋭い訂正を引き起こすことがあります...
翻訳済み
5
101791587
がいいねしました
流行語も画期的な発展も、“メタ宇宙”という言葉はメディア討論、取締役会、決算電話会議を通じて野火のように急速に広まっている $Meta Platforms (FB.US)$マーク·ザッカーバーグ最高経営責任者は今夏、親会社のMeta PlatelsをMeta Platelsに変更するために、“メタ宇宙会社”になるというビジョンを示した。しかしメタ宇宙とは何でしょう?なぜこんなに多くの会社が彼らの未来計画について話す時、このおしゃれな言葉を迅速に引用するのですか?
この言葉は決して新鮮ではない.90年代初頭のSF小説から始まった。ニール·ステファソンの小説“雪崩”では、人々が所有し仮想旅行し、他のユーザーに触れ、他の方法で生活活動や幻想に参加できる仮想都市“不動産”を代表している。
本質的に、この用語は、インターネット上に存在し続け、単にスクリーンを見るのではなく、3次元没入型仮想現実に情報およびインタラクションを提示する共有仮想空間を表す。VR(仮想現実)を想像してみてくださいしかしそれはあなた自身のプライベートな世界を移動するのではなく巨大な共有空間の中で、インターネットが最初に離散的なネットワークをスーパー相互接続空間に接続するようなものです
このような新しい概念に対して、誰もが受け入れられる定義はない--これは、最終的な限界が最も多くの選手が投入されることによって決定されることを意味する。
Facebookは会社名をMetaプラットフォームに変更し、仮想所有という概念に対する態度が真剣であることを示している。7月の決算電話会議で、元宇宙最高経営責任者のマーク·ザッカーバーグ氏は“仮想環境は、人々と一緒にデジタル空間に現れることができる。見るだけではなく、その中にいる実体インターネットと見なすことができる”と説明した。
Metaは初期の製品展示をOculus(2014年買収)に重点を置き,特に人気のあるOculus Quest 2仮想現実イヤホンである。同社は今年8月、ハイブリッド現実のデスクトップ/キーボード追跡、手追跡、空間オーディオ、“Oculusアバタ”を用いて、Quest 2によりビデオ通話よりも自然な仮想会議を実現する遠隔会議ソリューションであるHorizon WorkRoomを発売した。
現在、“地平線”はMetaが没入型社交体験を作るブランドとなり、これらの体験はかつてOculusに属していた。“地平線は私たちが建設している社交プラットフォームである”と、人々がメタ宇宙でつながりを築くために、ザッカーバーグは“Quest 2ユーザーがこの空間に入ると、起点となる家がHomeからHorizon Homeに変更され、Horizon Worldsは家庭やオフィスを超えて、仮想コンサートや余興パーティーを含むアプリケーションを提供する。
しかし、懐疑的な投資家は、特にビデオゲームの分野では、メタ宇宙へのこのような“革命的”転換がしばらく行われてきたという観点を受け入れ始めた。
実ユーザはアバタと呼ばれる象徴的な表示形式で集まった仮想空間を使用することができ,1990年代半ばのWWWと同様に古く,当時AlphaWorldや後のSecond Lifeなどの“サイト”は,ユーザの衝突やチャットを可能にしていた(ただし,当時機能の低い計算機や解像度の低いディスプレイを使用していた).
繰り返し続けるビデオゲーム業界は、数ヶ月ごとにゲームによりリアルな3 D物理表現を導入しているようだ。同時に、それは娯楽市場でかなり大きなハイエンド市場を分割した。
“私たちは地球上最大のメタ宇宙会社かもしれない” $テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア (TTWO.US)$シュトラウス·ゼルニック最高経営責任者は今週述べた。“朝目が覚めて、わざと家に座って、イヤホンをつけて、このように私たちのすべての日常活動をしているのではないかと疑っています”とザッカーバーグの意見に賛同したとは限らない。しかし彼はビデオゲームのような拡張された現実を楽しむのに有用だと思っています(同様に、Take-Twoの株価は10月末に大幅に上昇した。ザッカーバーグはFacebook Connectの基調講演で、義侠盗ドライバー:セントアンドレアスが将来The Questに来ると強調したからである。)
技術力を他の元宇宙開発業者にマッチさせる上で、ビデオゲーム会社も隙がないわけではない。この春発売される前に $ロブロックス (RBLX.US)$同社の創業者デビッド·バズーキ氏は“私たちはメタ宇宙の羊飼いです”と話した。同社は自分のユーザーデジタル通貨(“Robux”)を持っており、ファンを集めて仮想イベントに参加している。最近Chipotleメキシコバーベキュー会社は、Robloxの世界に仮想店舗を開設した初めてのレストランブランドになると述べている。
人気戦闘王室ゲーム“砦の夜”の開発者Epicゲームは、元宇宙の目標に向かって発展するために10億ドルを集めている。砦の夜はその技術を利用して数百万人がアリアナ·グランデやリリ·ナス·X(Lil Nas X)などの芸術家が参加したバーチャルライブを見ています。そのため、ゲームを超えて仮想3 D空間を非ゲームアプリケーションに利用しています。(Epicの株式の多くは最高経営責任者ティム·スウェニが所有しています $テンセント (00700.HK)$株式の40%を所有しています)
これが非常にメタ宇宙になった場所ですメタとマーク·ザッカーバーグは他人や仕事や娯楽と知り合うことができる世界を想定しています娯楽やフィットネスや(おそらく最も重要な)買い物にも参加できます(拍手) $ナイキ クラスB (NKE.US)$同社は仮想アパレルのためにデザイナーを雇い、仮想ブランドのスニーカーやアパレルなどの製品にブランド商標を申請していることを望んでいる。)
この1週間誰もがメタ宇宙の理念に旗を立てていました $マイクロソフト (MSFT.US)$マイクロソフトのサティア·ナデラ最高経営責任者はIgnite大会で講演し、“マイクロソフトのクラウドはこの時代のために作られた”と述べ、マイクロソフトはMeta‘s Horizonスタジオに匹敵するユーザー向けデジタルアバタを含むチーム会議プラットフォームのバージョンを発売すると述べた。
しかし、この分野における会社の思想的リーダーシップを主張する以外に、様々な潜在的結果から利益を得る可能性のある潜在的なサプライヤーはどうでしょうか。“具体化”されたインターネットには1トンのグラフィックス忠実度が必要になりますこのような会社からの処理能力が過剰であることを意味します $エヌビディア (NVDA.US)$ , $アドバンスト・マイクロ・デバイシズ (AMD.US)$そして $ユニティ・ソフトウェア (U.US)$
先週,富国銀行がNVIDIAのOmniverse Enterpriseがそのメタ宇宙発展戦略の次のステップであることを示したとき,NVIDIAの株価は2桁上昇した−今後5年で100億ドルの増量市場機会である。
Unityのジョン·リチティロ最高経営責任者は“メタ宇宙はすでに存在しており、それはインターネットの代名詞にすぎないと思う”と述べ、メタ宇宙は競争の問題でもなく、ロバークスや砦の夜が勝つ問題でもないと付け加えた。“メタ宇宙には、ショッピングサイト、ゲーム、SNS、インスタント通信アプリケーション、3 D会議、就職サイト、建築を含む数百万の端末があり、これらのサイトや建物はUnity Reflectの形でリアルタイム3 Dで強化されるだろう”と述べた。
このような会社 $スナップ (SNAP.US)$メタ宇宙の話題を集め続けるのは、仮想現実のせいではなく、拡張現実のためであり、依然としてメタ宇宙に入るための窓口とされている。Snapは5月のパートナーサミットで、その眼鏡スマート眼鏡の他の世代製品を発表した。
ある肯定的なことがある:数百億ドルの投資が流入するにつれて、メタ宇宙に関するいくつかの概念は避けられない--そして作家のステファソンは1992年、一帯への皮肉が開花しそうだ。魅力的な共有空間は、個人経営というよりも強力な企業が主導している。(メタ宇宙の概念の起点である雪崩の中で、中国は悪性インフレによる経済崩壊を経験しながら、大衆はデジタル通貨に移って免税取引を行っていると言いたいだけだ。)
この言葉は決して新鮮ではない.90年代初頭のSF小説から始まった。ニール·ステファソンの小説“雪崩”では、人々が所有し仮想旅行し、他のユーザーに触れ、他の方法で生活活動や幻想に参加できる仮想都市“不動産”を代表している。
本質的に、この用語は、インターネット上に存在し続け、単にスクリーンを見るのではなく、3次元没入型仮想現実に情報およびインタラクションを提示する共有仮想空間を表す。VR(仮想現実)を想像してみてくださいしかしそれはあなた自身のプライベートな世界を移動するのではなく巨大な共有空間の中で、インターネットが最初に離散的なネットワークをスーパー相互接続空間に接続するようなものです
このような新しい概念に対して、誰もが受け入れられる定義はない--これは、最終的な限界が最も多くの選手が投入されることによって決定されることを意味する。
Facebookは会社名をMetaプラットフォームに変更し、仮想所有という概念に対する態度が真剣であることを示している。7月の決算電話会議で、元宇宙最高経営責任者のマーク·ザッカーバーグ氏は“仮想環境は、人々と一緒にデジタル空間に現れることができる。見るだけではなく、その中にいる実体インターネットと見なすことができる”と説明した。
Metaは初期の製品展示をOculus(2014年買収)に重点を置き,特に人気のあるOculus Quest 2仮想現実イヤホンである。同社は今年8月、ハイブリッド現実のデスクトップ/キーボード追跡、手追跡、空間オーディオ、“Oculusアバタ”を用いて、Quest 2によりビデオ通話よりも自然な仮想会議を実現する遠隔会議ソリューションであるHorizon WorkRoomを発売した。
現在、“地平線”はMetaが没入型社交体験を作るブランドとなり、これらの体験はかつてOculusに属していた。“地平線は私たちが建設している社交プラットフォームである”と、人々がメタ宇宙でつながりを築くために、ザッカーバーグは“Quest 2ユーザーがこの空間に入ると、起点となる家がHomeからHorizon Homeに変更され、Horizon Worldsは家庭やオフィスを超えて、仮想コンサートや余興パーティーを含むアプリケーションを提供する。
しかし、懐疑的な投資家は、特にビデオゲームの分野では、メタ宇宙へのこのような“革命的”転換がしばらく行われてきたという観点を受け入れ始めた。
実ユーザはアバタと呼ばれる象徴的な表示形式で集まった仮想空間を使用することができ,1990年代半ばのWWWと同様に古く,当時AlphaWorldや後のSecond Lifeなどの“サイト”は,ユーザの衝突やチャットを可能にしていた(ただし,当時機能の低い計算機や解像度の低いディスプレイを使用していた).
繰り返し続けるビデオゲーム業界は、数ヶ月ごとにゲームによりリアルな3 D物理表現を導入しているようだ。同時に、それは娯楽市場でかなり大きなハイエンド市場を分割した。
“私たちは地球上最大のメタ宇宙会社かもしれない” $テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア (TTWO.US)$シュトラウス·ゼルニック最高経営責任者は今週述べた。“朝目が覚めて、わざと家に座って、イヤホンをつけて、このように私たちのすべての日常活動をしているのではないかと疑っています”とザッカーバーグの意見に賛同したとは限らない。しかし彼はビデオゲームのような拡張された現実を楽しむのに有用だと思っています(同様に、Take-Twoの株価は10月末に大幅に上昇した。ザッカーバーグはFacebook Connectの基調講演で、義侠盗ドライバー:セントアンドレアスが将来The Questに来ると強調したからである。)
技術力を他の元宇宙開発業者にマッチさせる上で、ビデオゲーム会社も隙がないわけではない。この春発売される前に $ロブロックス (RBLX.US)$同社の創業者デビッド·バズーキ氏は“私たちはメタ宇宙の羊飼いです”と話した。同社は自分のユーザーデジタル通貨(“Robux”)を持っており、ファンを集めて仮想イベントに参加している。最近Chipotleメキシコバーベキュー会社は、Robloxの世界に仮想店舗を開設した初めてのレストランブランドになると述べている。
人気戦闘王室ゲーム“砦の夜”の開発者Epicゲームは、元宇宙の目標に向かって発展するために10億ドルを集めている。砦の夜はその技術を利用して数百万人がアリアナ·グランデやリリ·ナス·X(Lil Nas X)などの芸術家が参加したバーチャルライブを見ています。そのため、ゲームを超えて仮想3 D空間を非ゲームアプリケーションに利用しています。(Epicの株式の多くは最高経営責任者ティム·スウェニが所有しています $テンセント (00700.HK)$株式の40%を所有しています)
これが非常にメタ宇宙になった場所ですメタとマーク·ザッカーバーグは他人や仕事や娯楽と知り合うことができる世界を想定しています娯楽やフィットネスや(おそらく最も重要な)買い物にも参加できます(拍手) $ナイキ クラスB (NKE.US)$同社は仮想アパレルのためにデザイナーを雇い、仮想ブランドのスニーカーやアパレルなどの製品にブランド商標を申請していることを望んでいる。)
この1週間誰もがメタ宇宙の理念に旗を立てていました $マイクロソフト (MSFT.US)$マイクロソフトのサティア·ナデラ最高経営責任者はIgnite大会で講演し、“マイクロソフトのクラウドはこの時代のために作られた”と述べ、マイクロソフトはMeta‘s Horizonスタジオに匹敵するユーザー向けデジタルアバタを含むチーム会議プラットフォームのバージョンを発売すると述べた。
しかし、この分野における会社の思想的リーダーシップを主張する以外に、様々な潜在的結果から利益を得る可能性のある潜在的なサプライヤーはどうでしょうか。“具体化”されたインターネットには1トンのグラフィックス忠実度が必要になりますこのような会社からの処理能力が過剰であることを意味します $エヌビディア (NVDA.US)$ , $アドバンスト・マイクロ・デバイシズ (AMD.US)$そして $ユニティ・ソフトウェア (U.US)$
先週,富国銀行がNVIDIAのOmniverse Enterpriseがそのメタ宇宙発展戦略の次のステップであることを示したとき,NVIDIAの株価は2桁上昇した−今後5年で100億ドルの増量市場機会である。
Unityのジョン·リチティロ最高経営責任者は“メタ宇宙はすでに存在しており、それはインターネットの代名詞にすぎないと思う”と述べ、メタ宇宙は競争の問題でもなく、ロバークスや砦の夜が勝つ問題でもないと付け加えた。“メタ宇宙には、ショッピングサイト、ゲーム、SNS、インスタント通信アプリケーション、3 D会議、就職サイト、建築を含む数百万の端末があり、これらのサイトや建物はUnity Reflectの形でリアルタイム3 Dで強化されるだろう”と述べた。
このような会社 $スナップ (SNAP.US)$メタ宇宙の話題を集め続けるのは、仮想現実のせいではなく、拡張現実のためであり、依然としてメタ宇宙に入るための窓口とされている。Snapは5月のパートナーサミットで、その眼鏡スマート眼鏡の他の世代製品を発表した。
ある肯定的なことがある:数百億ドルの投資が流入するにつれて、メタ宇宙に関するいくつかの概念は避けられない--そして作家のステファソンは1992年、一帯への皮肉が開花しそうだ。魅力的な共有空間は、個人経営というよりも強力な企業が主導している。(メタ宇宙の概念の起点である雪崩の中で、中国は悪性インフレによる経済崩壊を経験しながら、大衆はデジタル通貨に移って免税取引を行っていると言いたいだけだ。)
翻訳済み
33
10
101791587 : 本当に、配当が来ています
101791587 : もう諦めかけて、売り払いたいと思っていました。今は配当金を待って、どうなるか見ています。