$ユニティ・ソフトウェア (U.US)$
第四四半期に一般版からプロ版への収入はありましたか?非ゲーム分野の成長と発展方向、2025年の指針は何ですか。
前者は良い影響をもたらし、上述の強気なトレンドは依然として続いています。会社は一つの強気な刺激を見込み、すなわちサブスクリプションサービスの価格が徐々に上昇し、2025年から2026年には明確に決算発表に反映されるでしょう。(CEOが再度示唆しました)
一定の耐圧能力がなければUnityに手を出さない方がいいです。持株体験はあまり良くありませんし、長期投資には強い心臓が必要です。売買は自己責任で行い、文句は言わないでください。![]()
どれだけの投資家が経営陣の話を聞きに行くかはわからない。とりあえずこれを記録しておこう。現在既にUnityの株式を十分に購入しているので、今後は会社の決算発表と企業活動の進展を辛抱強く待とう。有暇な時にシェアする~~~
第四四半期に一般版からプロ版への収入はありましたか?非ゲーム分野の成長と発展方向、2025年の指針は何ですか。
前者は良い影響をもたらし、上述の強気なトレンドは依然として続いています。会社は一つの強気な刺激を見込み、すなわちサブスクリプションサービスの価格が徐々に上昇し、2025年から2026年には明確に決算発表に反映されるでしょう。(CEOが再度示唆しました)
一定の耐圧能力がなければUnityに手を出さない方がいいです。持株体験はあまり良くありませんし、長期投資には強い心臓が必要です。売買は自己責任で行い、文句は言わないでください。
どれだけの投資家が経営陣の話を聞きに行くかはわからない。とりあえずこれを記録しておこう。現在既にUnityの株式を十分に購入しているので、今後は会社の決算発表と企業活動の進展を辛抱強く待とう。有暇な時にシェアする~~~
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2
$ユニティ・ソフトウェア (U.US)$
広告のスタックにデータリソースをより良く統合する機会はどうすればよいか?Unity Vectorは以前のモデルに対してどれだけの修正を行ったのか?競合他社の一部を見てみると、ゲーム広告から他の分野へと拡大しています。(明らかにapplovinについて言及している)例えば、eコマースや他の業種の実現可能性についても触れてみてください。
グローバルにこれほど多くの人が関与するプラットフォームとして、毎日約500万のユーザーが会社のruntimeと対話しています。これは会社にとって貴重なデータ資産です。残念ながら前の管理層はこの面での利点をうまく活用できていませんでした。この関係は世界の他のネットワークの規模よりもはるかに大きいです。そして、プライバシーとセキュリティのユーザー同意の方法で能力を構築し、時間の経過とともにより多くのデータを取り込むことができるようにしています。会社はこれまでに準備を進めており、eコマース分野の機会拡大に楽観的な姿勢を保っています。ゲーム分野の価値は従来のエンターテイメントを超え、ゲーム分野で構築された「関係の質」と「観客の規模」は巨大な潜在的価値を持ち、この価値は他の分野や広告タイプでも表れるでしょう。これは、ゲームが単なるエンターテイメントの方法ではなく、より広範なビジネスや社会的影響力を持つことを示しています。プレイヤーのグループの普遍性と価値を強調し、プレイヤーの「消費者行動」に対する深い理解が重要であることを示しています。この理解は「良いシステム開発」と結びつくことで、会社と業界全体に多面的な利益をもたらすことができるのです。現在はゲーム分野に焦点を当て、将来の拡張を展望しています。
広告のスタックにデータリソースをより良く統合する機会はどうすればよいか?Unity Vectorは以前のモデルに対してどれだけの修正を行ったのか?競合他社の一部を見てみると、ゲーム広告から他の分野へと拡大しています。(明らかにapplovinについて言及している)例えば、eコマースや他の業種の実現可能性についても触れてみてください。
グローバルにこれほど多くの人が関与するプラットフォームとして、毎日約500万のユーザーが会社のruntimeと対話しています。これは会社にとって貴重なデータ資産です。残念ながら前の管理層はこの面での利点をうまく活用できていませんでした。この関係は世界の他のネットワークの規模よりもはるかに大きいです。そして、プライバシーとセキュリティのユーザー同意の方法で能力を構築し、時間の経過とともにより多くのデータを取り込むことができるようにしています。会社はこれまでに準備を進めており、eコマース分野の機会拡大に楽観的な姿勢を保っています。ゲーム分野の価値は従来のエンターテイメントを超え、ゲーム分野で構築された「関係の質」と「観客の規模」は巨大な潜在的価値を持ち、この価値は他の分野や広告タイプでも表れるでしょう。これは、ゲームが単なるエンターテイメントの方法ではなく、より広範なビジネスや社会的影響力を持つことを示しています。プレイヤーのグループの普遍性と価値を強調し、プレイヤーの「消費者行動」に対する深い理解が重要であることを示しています。この理解は「良いシステム開発」と結びつくことで、会社と業界全体に多面的な利益をもたらすことができるのです。現在はゲーム分野に焦点を当て、将来の拡張を展望しています。
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AIシステムUnity Vectorの立ち上げ時期と進捗はどうなっていますか。
過去の2つのQRで、会社のチームはこのシステムの構築に取り組んできました。前のQRでは実データでテストを行い、テストの進捗は非常に早くとても満足しています。このQRでは新しいシステムに移行する予定で、最遅でQ2には第一段階の導入が完了します。3つのコア部分に焦点を当てています。まずは、プレイヤーの好みに合ったゲームを正確に予測することで、より良い転換を実現すること。次に、適切なゲームを関心のあるプレイヤーにマッチングして推薦すること。最後に、広告入札においてより強い競争力を持ち、顧客の投資回収率(ROI)を向上させることです。
2025年以降のゲーム分野の発展と成長について、そして会社が大企業との取引でどのように競争するのかについて教えてください。(NVIDIAといったビジネス的な競争があることを意味しています)
これは成長の最も早いサブスクリプションサービスで、前年比50%の成長を遂げており、非常に刺激的です。重要な取引や主要なプレイヤーには競争相手が確かに存在しています。しかし、会社は3Dビジュアライゼーションとインタラクティブ体験の創造に特化しており、大型産業および小売製造業での大規模な使用が進んでいます。製品の提供とマーケットのプロモーションはすでにその利点を示しています。実際、これは受動的なものであり、会社のツールはさまざまな業界で非常に人気があり、開発チームが会社に接触せずにこれらのツールを使用することが頻繁にあります。後にその利用可能性の高さを感じ、長期的な協力関係を築く価値があると考え、会社に連絡を取り協力を実現しました。会社はまた、販売代理店や大規模システムインテグレーターとの関係を拡大するために努力しています...
AIシステムUnity Vectorの立ち上げ時期と進捗はどうなっていますか。
過去の2つのQRで、会社のチームはこのシステムの構築に取り組んできました。前のQRでは実データでテストを行い、テストの進捗は非常に早くとても満足しています。このQRでは新しいシステムに移行する予定で、最遅でQ2には第一段階の導入が完了します。3つのコア部分に焦点を当てています。まずは、プレイヤーの好みに合ったゲームを正確に予測することで、より良い転換を実現すること。次に、適切なゲームを関心のあるプレイヤーにマッチングして推薦すること。最後に、広告入札においてより強い競争力を持ち、顧客の投資回収率(ROI)を向上させることです。
2025年以降のゲーム分野の発展と成長について、そして会社が大企業との取引でどのように競争するのかについて教えてください。(NVIDIAといったビジネス的な競争があることを意味しています)
これは成長の最も早いサブスクリプションサービスで、前年比50%の成長を遂げており、非常に刺激的です。重要な取引や主要なプレイヤーには競争相手が確かに存在しています。しかし、会社は3Dビジュアライゼーションとインタラクティブ体験の創造に特化しており、大型産業および小売製造業での大規模な使用が進んでいます。製品の提供とマーケットのプロモーションはすでにその利点を示しています。実際、これは受動的なものであり、会社のツールはさまざまな業界で非常に人気があり、開発チームが会社に接触せずにこれらのツールを使用することが頻繁にあります。後にその利用可能性の高さを感じ、長期的な協力関係を築く価値があると考え、会社に連絡を取り協力を実現しました。会社はまた、販売代理店や大規模システムインテグレーターとの関係を拡大するために努力しています...
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そのため、ビジネスにおいてのサブスクリプション成長は15%増加し、これは9月に発表された価格上昇の影響を受けていません。では、サブスクリプション成長の要因は何でしょうか。顧客数の増加によるものか、またはその他の価格要因があるのでしょうか。9月に発表された価格上昇がない状態で、どの要因が15%の成長率を達成させたのでしょうか。
今回の成長は、以前のCEOの広報失敗の尻拭いであり、顧客とコミュニケーションをとり、より安定した関係を築くことに関わっています。近づく価格上昇は、会社の次世代製品に関連しています。新規顧客との取引成立のスピードが加速し、会社はより良い位置にあります。
(つまり、関連する価格上昇の強気はまだ決算発表の結果に反映されていないため、引き続き注視する必要があります)
ゴールドマン・サックスによると、38%の新規ユーザーが最新バージョンに移行して使用しており、会社の将来への期待はどのようになり、価格設定に影響を及ぼすのでしょうか。2025年により顕著な成長の推進要因となる可能性はありますか。
進展は非常に順調で、以前の新バージョンのリリースよりも楽観的です。より友好的な価格を提供するだけでなく、新バージョンの安定性、性能、アップグレード後の利便性を顧客に知らせます。技術の進歩を促進し性能を最適化することは、製品の競争力の表れであり、顧客に知らせ、それを使いたいと思わせる必要があります。会社は顧客からのフィードバックがポジティブな進展であると認識しました。
競争の状況について、マイクロソフトはそのビデオゲーム開発サービスを開始し、OpenAIもSoraのAIツールが今後ゲーム制作に使用できることを提案しています...
そのため、ビジネスにおいてのサブスクリプション成長は15%増加し、これは9月に発表された価格上昇の影響を受けていません。では、サブスクリプション成長の要因は何でしょうか。顧客数の増加によるものか、またはその他の価格要因があるのでしょうか。9月に発表された価格上昇がない状態で、どの要因が15%の成長率を達成させたのでしょうか。
今回の成長は、以前のCEOの広報失敗の尻拭いであり、顧客とコミュニケーションをとり、より安定した関係を築くことに関わっています。近づく価格上昇は、会社の次世代製品に関連しています。新規顧客との取引成立のスピードが加速し、会社はより良い位置にあります。
(つまり、関連する価格上昇の強気はまだ決算発表の結果に反映されていないため、引き続き注視する必要があります)
ゴールドマン・サックスによると、38%の新規ユーザーが最新バージョンに移行して使用しており、会社の将来への期待はどのようになり、価格設定に影響を及ぼすのでしょうか。2025年により顕著な成長の推進要因となる可能性はありますか。
進展は非常に順調で、以前の新バージョンのリリースよりも楽観的です。より友好的な価格を提供するだけでなく、新バージョンの安定性、性能、アップグレード後の利便性を顧客に知らせます。技術の進歩を促進し性能を最適化することは、製品の競争力の表れであり、顧客に知らせ、それを使いたいと思わせる必要があります。会社は顧客からのフィードバックがポジティブな進展であると認識しました。
競争の状況について、マイクロソフトはそのビデオゲーム開発サービスを開始し、OpenAIもSoraのAIツールが今後ゲーム制作に使用できることを提案しています...
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1
$ユニティ・ソフトウェア (U.US)$
モルガン・スタンレーの代表が質問していますが、なぜ次の四半期のガイダンスが少し低いのか、その理由は何でしょうか?資産売却による収入やその他の多様な費用、リストラ費用などを除外した場合、会社のビジネスで最もシンプルな収入はどれくらいですか?(会社は過去1年間の決算発表で戦略的収入と非戦略的収入を特に分けて示しています。Create & Grow ビジネスですが、機関投資家は前年の未分割の収入を持ち出して昨年と比較し、一般の人々のように無視しています)
新しいプラットフォームUnity Vectorの統合により、一部の広告収入に影響が出るため、高すぎるガイダンスを出すのは難しいです。これは非常に保守的です。
Unity Vectorプラットフォームの重点:
* AI駆動:
* Unity Vectorは、Unityエコシステムのデータを利用し、自学習AIモデルと結びつけています。
* より深い洞察を提供し、パフォーマンスを最適化し、顧客により良い広告効果をもたらすことを目指しています。
* 機能:
* 目標設定の正確性を向上させる。
* より詳細なデータ分析を通じて、対象者の範囲を広げる。
* リアルタイムで変化に適応し、競争の激しいモバイルマーケティング環境でクライアントの成功を支援する。
* スケジュールの変更:
* 転移計画は2025年に第...
モルガン・スタンレーの代表が質問していますが、なぜ次の四半期のガイダンスが少し低いのか、その理由は何でしょうか?資産売却による収入やその他の多様な費用、リストラ費用などを除外した場合、会社のビジネスで最もシンプルな収入はどれくらいですか?(会社は過去1年間の決算発表で戦略的収入と非戦略的収入を特に分けて示しています。Create & Grow ビジネスですが、機関投資家は前年の未分割の収入を持ち出して昨年と比較し、一般の人々のように無視しています)
新しいプラットフォームUnity Vectorの統合により、一部の広告収入に影響が出るため、高すぎるガイダンスを出すのは難しいです。これは非常に保守的です。
Unity Vectorプラットフォームの重点:
* AI駆動:
* Unity Vectorは、Unityエコシステムのデータを利用し、自学習AIモデルと結びつけています。
* より深い洞察を提供し、パフォーマンスを最適化し、顧客により良い広告効果をもたらすことを目指しています。
* 機能:
* 目標設定の正確性を向上させる。
* より詳細なデータ分析を通じて、対象者の範囲を広げる。
* リアルタイムで変化に適応し、競争の激しいモバイルマーケティング環境でクライアントの成功を支援する。
* スケジュールの変更:
* 転移計画は2025年に第...
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2
$ユニティ・ソフトウェア (U.US)$
王者が帰ってきました。株価は下落し続けており、Unityの市場シェアがUnreal EngineやGodotのその他のゲームエンジンに奪われているという市場の噂があります。
-グローバルのモバイルゲーム市場において、上位1000名に占める市場シェアは70%で、収入が最も高いモバイルゲームの上位3つも含まれています。
-Steamの上位1000名PCゲームの市場シェアは30%。
-上位10のARゲームはUnityのゲームエンジンを使用して制作されています。
- Googleと協力し、Android XRプラットフォームのアーキテクチャを共同開発し、支援を提供します。これにより、テクノロジーの巨人がXR分野に対する重要性を強調し、お互いに利益をもたらします。
- 非ゲーム分野の加速成長により、収入が50%増加しました。これには、トヨタが人間と機械のインターフェースを向上させるためにUnityを採用したことや、神々の雷RTX社がUnityの技術を用いて工場レイアウトと設備計画の3Dシミュレーションを作成したことが含まれています。
- 毎月30億回のアプリダウンロードと、グローバルに50億人のユーザーグループが基盤となっています。
王者が帰ってきました。株価は下落し続けており、Unityの市場シェアがUnreal EngineやGodotのその他のゲームエンジンに奪われているという市場の噂があります。
-グローバルのモバイルゲーム市場において、上位1000名に占める市場シェアは70%で、収入が最も高いモバイルゲームの上位3つも含まれています。
-Steamの上位1000名PCゲームの市場シェアは30%。
-上位10のARゲームはUnityのゲームエンジンを使用して制作されています。
- Googleと協力し、Android XRプラットフォームのアーキテクチャを共同開発し、支援を提供します。これにより、テクノロジーの巨人がXR分野に対する重要性を強調し、お互いに利益をもたらします。
- 非ゲーム分野の加速成長により、収入が50%増加しました。これには、トヨタが人間と機械のインターフェースを向上させるためにUnityを採用したことや、神々の雷RTX社がUnityの技術を用いて工場レイアウトと設備計画の3Dシミュレーションを作成したことが含まれています。
- 毎月30億回のアプリダウンロードと、グローバルに50億人のユーザーグループが基盤となっています。
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$ユニティ・ソフトウェア (U.US)$
-4.7億円の転換社債が返済され、株主の権利の希薄化を避けた
-Cash / Money Marketの総資産に対する比率が増加し、負債比率が減少した
-年間のコストが34.4%減少したが、研究開発の投入は犠牲にしなかった
-営業キャッシュフロー & フリーキャッシュフロー & 純キャッシュフローが顕著に成長
-AIプラットフォーム Unity Vectorの推广
-調整後EBITDAは標準的で、損失を縮小し、株式報酬費用は下げるところがないように見える。(CEOはこの方面の報酬を30%削減することに専念することを明確に表明した)
いくつかの機関投資家の最近の四半期の保有銘柄の変化
-シルバー・レイク・テクノロジー・マネジメント 保有
-キャピタルリサーチ 増加
-セコイアキャピタルオペレーション 保有
-バンガード 増加
-ブラックロックが増持
-レゾリュートアドバイザーズLLCが保有を減少
-ノルゲスバンク投資運用が増持
-4.7億円の転換社債が返済され、株主の権利の希薄化を避けた
-Cash / Money Marketの総資産に対する比率が増加し、負債比率が減少した
-年間のコストが34.4%減少したが、研究開発の投入は犠牲にしなかった
-営業キャッシュフロー & フリーキャッシュフロー & 純キャッシュフローが顕著に成長
-AIプラットフォーム Unity Vectorの推广
-調整後EBITDAは標準的で、損失を縮小し、株式報酬費用は下げるところがないように見える。(CEOはこの方面の報酬を30%削減することに専念することを明確に表明した)
いくつかの機関投資家の最近の四半期の保有銘柄の変化
-シルバー・レイク・テクノロジー・マネジメント 保有
-キャピタルリサーチ 増加
-セコイアキャピタルオペレーション 保有
-バンガード 増加
-ブラックロックが増持
-レゾリュートアドバイザーズLLCが保有を減少
-ノルゲスバンク投資運用が増持
翻訳済み
$ユニティ・ソフトウェア (U.US)$ Unityはゲームやインタラクティブ体験を作成し、発展させるための主要なプラットフォームです。Unityは、モバイルデバイス、PC、コンソール、さらには拡張現実(XR)に至るまで、すべての主要なプラットフォームで一貫したツールセットを提供しています。Unityは、人工知能ソリューションを含む包括的なソフトウェアパッケージであり、開発者がプロトタイピングからリアルタイムサービスイベント、ユーザーの獲得、マネタイズまでの開発ライフサイクル全体を通じてサポートします。Unityのプラットフォームは、ゲーム業界や非ゲーム業界でコンテンツを構築する開発者、アーティスト、デザイナーなど、さまざまなタイプのクリエイターに使用されています。小売、車、建設、エンジニアリング以及施工を含みます。
Unityのプラットフォームは、創造のためのソリューションと成長のためのソリューションの2つの相補的なソリューションから構成されており、これらはUnityエンジンおよび関連する消費サービス、マネタイズを中心とした「戦略の組み合わせ」を形成しています。
解決策の創造
Create Solutionsは、HDリアルタイム2Dおよび3Dコンテンツを構築、船舶、実行中するための強力なツールとサービスのセットです。これらのツールとサービスは開発者向けに設計されており、ゲーム、車、航空、建設から小売、医療関連、製造など、さまざまな業種に広く適用されています。Create Solutionsには、HDレンダリングパイプラインを備えたカスタムリアルタイム3Dエンジンと開発環境、人工知能に基づいたコンテンツ作成とワークフロー強化、グラフィックス、アニメーション、音声ツール、ナビゲーション、ネットワーク、ユーザーインターフェースツールなどが含まれています。...
Unityのプラットフォームは、創造のためのソリューションと成長のためのソリューションの2つの相補的なソリューションから構成されており、これらはUnityエンジンおよび関連する消費サービス、マネタイズを中心とした「戦略の組み合わせ」を形成しています。
解決策の創造
Create Solutionsは、HDリアルタイム2Dおよび3Dコンテンツを構築、船舶、実行中するための強力なツールとサービスのセットです。これらのツールとサービスは開発者向けに設計されており、ゲーム、車、航空、建設から小売、医療関連、製造など、さまざまな業種に広く適用されています。Create Solutionsには、HDレンダリングパイプラインを備えたカスタムリアルタイム3Dエンジンと開発環境、人工知能に基づいたコンテンツ作成とワークフロー強化、グラフィックス、アニメーション、音声ツール、ナビゲーション、ネットワーク、ユーザーインターフェースツールなどが含まれています。...
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1
$ユニティ・ソフトウェア (U.US)$ 2月20日の決算発表の2日間、Uの株価の動きは非常に劇的でした。決算発表は予想通りでしたが、ガイダンスは予想よりも劣っていたため、株価は最初に10%下落し📉、その後、決算発表の電話会議が始まり終わるまで、さらには終値までに30%上昇しました📈
今回の決算発表の電話会議は、以前の私の考えを確認するものでした。この新しいCEOは実行力が高く、さらに実行力が高い中でも非常に保守的です。このような経営者に対しては基本的にあまり心配する必要はありません。この電話会議は、彼らの方向性が正しいことを基本的に確認しました。次は計画に沿って実行するだけです。
決算発表と電話会議からいくつかのポイントを得ました...会社のCEOとCFOがいかに口がうまいかを知りました🤣
Unityに投資している仲間には、決算発表のデータや決算電話会議をしっかりと読むことをお薦めします。経営陣が明かすニュースを注意深く聴き、考えを巡らせることが、意味も分からない個人投資家の意見に耳を傾けるよりも良いです。短期トレーダーやテクニカルなトレーダーはスルーしても構いません...
今回の決算発表の電話会議は、以前の私の考えを確認するものでした。この新しいCEOは実行力が高く、さらに実行力が高い中でも非常に保守的です。このような経営者に対しては基本的にあまり心配する必要はありません。この電話会議は、彼らの方向性が正しいことを基本的に確認しました。次は計画に沿って実行するだけです。
決算発表と電話会議からいくつかのポイントを得ました...会社のCEOとCFOがいかに口がうまいかを知りました🤣
Unityに投資している仲間には、決算発表のデータや決算電話会議をしっかりと読むことをお薦めします。経営陣が明かすニュースを注意深く聴き、考えを巡らせることが、意味も分からない個人投資家の意見に耳を傾けるよりも良いです。短期トレーダーやテクニカルなトレーダーはスルーしても構いません...
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$ブロードコム (AVGO.US)$ 市場前に160.10で少しだけ保有銘柄を追加しました。平均価格は156.53まで上がり、現在の保有銘柄は元々の0.5%から1%に増えました。引き続き保持し、企業の業績ガイダンスを待って、次に買い付ける価格を決定します。日本円の金利引き上げと円高が今後数ヶ月の株式市場を揺るがし、下落させるでしょう。だから、ゆっくりと買い、ゆっくりと蓄積してください。
翻訳済み
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