$アーマー・レジデンシャル・リート (ARR.US)$なぜ配当金が減少しているのに、多くのエキスパートが買っているのですか?🤔🤔🤔
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$アーマー・レジデンシャル・リート (ARR.US)$ 来年から、1株あたり0.24配当?
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voon101619916
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$アーマー・レジデンシャル・リート (ARR.US)$なぜずっと下がっているのですか?🥲
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voon101619916
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【報酬】Seaは、純損失を縮小し、eコマースにスパイクを起こして史上最高のQ3売上高を達成しました。
あなたのEarnings Seasonオファーを申請し、Rewards Pointsを獲得して、Investment Opportunitiesを発見しましょう!報酬ポイントを獲得し、投資機会を発見する!
主要数字:
● Sea LimitedのQ3 2022年の総売上高は32億ドルで、前年比17.4%増加しました。
● 総損失額は(569.3)百万ドルで、前四半期比38.9%改善されましたが、前年同期比は横ばいでした。
● 調整後の総EBITDAは(357.7)百万ドルで、Q3 2021の(165.5)百万ドルに対して、29.4%改善されました。
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● 調整後の総EBITDAは(357.7)百万ドルで、Q3 2021の(165.5)百万ドルに対して、29.4%改善されました。
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voon101619916
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シンガポール取引所は2012年6月末に終了した2022会計年度の収益が4億5140万ドルで、前年の4億4540万ドルに比べ1%増加したことを報告しました。
同期間の売上高は前年比で増加し、1,099百万ドルに達しました。これは、2十年以上前に上場して以来最高水準です。4%SGXの2022年度調整後の収益は、去年の446.9百万ドルに対して456.4百万ドルでした。この報告ラインでは、SGXが賭けとしている一時的で非現金的な項目を除外しています。
SGXは、一部の一時的および非現金的な項目を除外した報告ラインが、その運営パフォーマンスのより良い反映であると述べています。
同期間の売上高は前年比で増加し、1,099百万ドルに達しました。これは、2十年以上前に上場して以来最高水準です。4%SGXの2022年度調整後の収益は、去年の446.9百万ドルに対して456.4百万ドルでした。この報告ラインでは、SGXが賭けとしている一時的で非現金的な項目を除外しています。
SGXは、一部の一時的および非現金的な項目を除外した報告ラインが、その運営パフォーマンスのより良い反映であると述べています。
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voon101619916
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人生は苦闘です。とにかく、人生は続きます。
人生の全ての味を嚙むようにしてきたけれど、その後には数えきれないほどの問題があった。
毎日どのぐらいの問題に直面する必要がありますか。
夜になって、苦しみがあなたを起こしているのは何回もです。
— Shawn Sung
人生は皆同じような感情を持つかもしれません、だから目を閉じて、全てうまくいくはずです。
もしかしたら、もっと悪くなることもありますが,少なくともそれを見なくて済みますね、笑。
人生の全ての味を嚙むようにしてきたけれど、その後には数えきれないほどの問題があった。
毎日どのぐらいの問題に直面する必要がありますか。
夜になって、苦しみがあなたを起こしているのは何回もです。
— Shawn Sung
人生は皆同じような感情を持つかもしれません、だから目を閉じて、全てうまくいくはずです。
もしかしたら、もっと悪くなることもありますが,少なくともそれを見なくて済みますね、笑。
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voon101619916
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Mooerたち、お帰りなさい。
今日のトピックは、メタバースについて話し合います。
「メタバース」という用語は、1992年のネール・スティーブンソンのSF小説「スノー・クラッシュ」から来ています。メタバースでは、リアルなアバターが仮想現実(VR)環境でお互いにやりとりすることができ、現在の現実世界で行うことができることと同じように行うことができます。
これを実現するためには、企業は映画「アバター」のような現実のホログラム技術などの先進的なテクノロジーを開発する必要があります。
次に、私たちはオプションのテクノロジーに焦点を当てます。開発チームは、その他のテクノロジーや戦略についても議論しています。出来高に関するプットオプションを取り上げ、Mooersたちは今後どのようなコールやプットのサポートを受けることができるのか、さらにはMeatverse関連でのアクションプランも含めて話し合っています。全セクターがMooMooの成功に貢献できるように、私たちは協力して取り組みます。
今日のトピックは、メタバースについて話し合います。
「メタバース」という用語は、1992年のネール・スティーブンソンのSF小説「スノー・クラッシュ」から来ています。メタバースでは、リアルなアバターが仮想現実(VR)環境でお互いにやりとりすることができ、現在の現実世界で行うことができることと同じように行うことができます。
これを実現するためには、企業は映画「アバター」のような現実のホログラム技術などの先進的なテクノロジーを開発する必要があります。
次に、私たちはオプションのテクノロジーに焦点を当てます。開発チームは、その他のテクノロジーや戦略についても議論しています。出来高に関するプットオプションを取り上げ、Mooersたちは今後どのようなコールやプットのサポートを受けることができるのか、さらにはMeatverse関連でのアクションプランも含めて話し合っています。全セクターがMooMooの成功に貢献できるように、私たちは協力して取り組みます。
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