当社はDCF評価法に基づいて、S$0.35の見直し目標株価を含むアウトパフォーム推奨を再確認します。
買収による成長
・引き続きM&A戦略を推進し、非組織的成長を推進します。IPO以来、Winking Studiosは戦略的に台湾とマレーシアの2つのアート外注スタジオを買収し、アジアでの存在を拡大してきました。これはM&Aを活用した会社のより広範な戦略に合致しています。
買収による成長
・引き続きM&A戦略を推進し、非組織的成長を推進します。IPO以来、Winking Studiosは戦略的に台湾とマレーシアの2つのアート外注スタジオを買収し、アジアでの存在を拡大してきました。これはM&Aを活用した会社のより広範な戦略に合致しています。
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$Winking Studios (WKS.SG)$ DCF評価法に基づく、S$0.35の修正目標株価を繰り返し弊社のアウトパフォーム推奨します。
買収を通じた成長
・無機的成長を促進するための継続的なM&A戦略。Winking StudiosはIPO以来、台湾とマレーシアの2つのアートアウトソーシングスタジオを買収することでアジアでの存在感を戦略的に拡大しています。これは同社のより広範な戦略に合致している。
買収を通じた成長
・無機的成長を促進するための継続的なM&A戦略。Winking StudiosはIPO以来、台湾とマレーシアの2つのアートアウトソーシングスタジオを買収することでアジアでの存在感を戦略的に拡大しています。これは同社のより広範な戦略に合致している。
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成長を加速させる画期的な動きが進行中であり、目標株価を9%引き上げる
アナリスト:Heidi Mo(UOBKH)
1H24の業績は期待に届かず、WKSは収益$1500万(前年比+7%)と純利益$120万(前年比-34%)を報告し、それぞれ私たちの年間予測の47%と28%を占めています。
コア収益の不振は、買収後の統合と販売促進費の増加(前年比86%増)によるマージンの低下(前年比3ポイント低下)から生じました。買収を除外すると、GPmは...
アナリスト:Heidi Mo(UOBKH)
1H24の業績は期待に届かず、WKSは収益$1500万(前年比+7%)と純利益$120万(前年比-34%)を報告し、それぞれ私たちの年間予測の47%と28%を占めています。
コア収益の不振は、買収後の統合と販売促進費の増加(前年比86%増)によるマージンの低下(前年比3ポイント低下)から生じました。買収を除外すると、GPmは...
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$フートゥー・ホールディングス (FUTU.US)$*成長を加速させる画期的な動きが見込まれる。目標株価を9%引き上げる*
アナリスト: Heidi Mo (uob kay hian)
*1H24の収益が期待に届かず* WKSは1H24の売上高が1億5000万ドル(+7% yoy)、営業利益が120万ドル(-34% yoy)を報告し、それぞれ私たちの通年予測の47%と28%を形成しています。
コア収益の不振は、買収後の統合および高いマーケティング費用(+86% yoy)からの低い利益率(-3ppt yoy)が原因でした。継続...
アナリスト: Heidi Mo (uob kay hian)
*1H24の収益が期待に届かず* WKSは1H24の売上高が1億5000万ドル(+7% yoy)、営業利益が120万ドル(-34% yoy)を報告し、それぞれ私たちの通年予測の47%と28%を形成しています。
コア収益の不振は、買収後の統合および高いマーケティング費用(+86% yoy)からの低い利益率(-3ppt yoy)が原因でした。継続...
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tencentの支援を受けた中国製のゲームがローンチからわずか数時間でSteam史上4位の人気タイトルになりました。この異常に急速な上昇は、業種史に名を刻むことを助ける可能性があります。
黒ソリ: 悟空伝は、伝説の猴王の冒険をベースにしたアクションアドベンチャータイトルで、8月20日(火)のグローバルデビュー後間もなくSteamで140万人以上が同時接続しました。これは...の人気を超えました。
黒ソリ: 悟空伝は、伝説の猴王の冒険をベースにしたアクションアドベンチャータイトルで、8月20日(火)のグローバルデビュー後間もなくSteamで140万人以上が同時接続しました。これは...の人気を超えました。
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$Winking Studios (WKS.SG)$ テンセントホールディングスが支援する中国製のゲームが発売から数時間でSteam史上4番目に人気のあるタイトルになり、業界史におけるその地位を固定するのに役立つと思われる驚くべき速度で上昇した。
Black Myth: Wukongは、伝説の孫悟空のはからいに基づくアクションアドベンチャータイトルであり、8月20日(火)のグローバルデビュー直後にSteamで140万人を超える並行プレイヤーを獲得。
Black Myth: Wukongは、伝説の孫悟空のはからいに基づくアクションアドベンチャータイトルであり、8月20日(火)のグローバルデビュー直後にSteamで140万人を超える並行プレイヤーを獲得。
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中国で最も価値のある企業であるTENCENt Holdingsの売上高は、大ヒットゲームDungeon & Fighter Mobileを夏にリリースしたことで立ち上がり、成長が加速した。
売上高は、予想される1614億元に対して、4月から6月期で8%増の1611億元(約297億新ドル)に急増した。当期純利益は、予想される399億元に対して、476億元に急増した。
中国の不動産市場における競争は激化しています。中国の主要な都市では、住宅価格は高騰し、人々はますます手の届かなくなっています。この問題に対処するため、政府は住宅価格を抑制するための措置を講じています。
売上高は、予想される1614億元に対して、4月から6月期で8%増の1611億元(約297億新ドル)に急増した。当期純利益は、予想される399億元に対して、476億元に急増した。
中国の不動産市場における競争は激化しています。中国の主要な都市では、住宅価格は高騰し、人々はますます手の届かなくなっています。この問題に対処するため、政府は住宅価格を抑制するための措置を講じています。
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$Winking Studios (WKS.SG)$中国で最も価値のある企業であるTENCENt Holdingsの売上高は、大ヒットゲームDungeon & Fighter Mobileを夏にリリースしたことで立ち上がり、成長が加速した。
売上高は、予想される1614億元に対して、4月から6月期で8%増の1611億元(約297億新ドル)に急増した。当期純利益は、予想される399億元に対して、476億元に急増した。...
売上高は、予想される1614億元に対して、4月から6月期で8%増の1611億元(約297億新ドル)に急増した。当期純利益は、予想される399億元に対して、476億元に急増した。...
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モノポリーGO!--昨年の発売以来、史上トップのモバイルゲームの1つになり、売上高は数十億ドルに達しました。ハスブロはマジック:ザ・ギャザリングのメーカーであるウィザーズ・オブ・ザ・コーストも買収しました。彼らはベストセラーのビデオゲーム「バルダーズ・ゲート3」を所有しています。では、従来の玩具メーカーにとって、なぜゲームがこれほど大きな成長市場なのでしょうか?市場はどこに向かっているのでしょうか?そして、大企業はMonopoly GO! のようなフリーミアムアプリの成功をどのように判断していますか?
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$Winking Studios (WKS.SG)$ モノポリーGO! -は昨年リリースされて以来、時代のトップモバイルゲームの1つとなり、数十億ドルの収益を生み出しました。Hasbroは『マジック:ザ・ギャザリング』の製造元であるWizards of the Coastを買収し、また、ベストセラービデオゲーム『バルダーズ・ゲート3』を所有しています。しかし、伝統的なおもちゃメーカーにとって、なぜゲームは大きな成長市場なのでしょうか?市場はどこに向かっているのでしょうか?そして、大企業はなぜモノポリーGO!のようなフリミアムアプリの成功を判断するのでしょうか?
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