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Esports Entertainment Group | 10-Q: Q2 2024 Earnings Report

Eスポーツ・エンターテイメント・グループ | 10-Q:Q2 2024 四半期報告書

SEC ·  03/27 17:30
Moomoo AIのまとめ
Esports Entertainment Group, Inc. (EEG) reported a significant decrease in net revenue for the quarter ended December 31, 2023, with a total of $2.6 million compared to $6.4 million for the same period in the previous year. This 59% decline is largely attributed to the sale of the Bethard Business and the wind down of Argyll entities. The EEG iGaming segment saw a decrease of $3.7 million in revenue, while the EEG Games segment experienced a $0.1 million drop. Cost of revenue also decreased by 70% to $0.7 million due to the aforementioned disposals and reduced iGaming operations. Sales and marketing expenses fell by 61% to $0.7 million, primarily due to lower affiliate costs. General and administrative expenses decreased by 37% to $4.8 million, with reductions in payroll, depreciation, amortization, and IT costs...Show More
Esports Entertainment Group, Inc. (EEG) reported a significant decrease in net revenue for the quarter ended December 31, 2023, with a total of $2.6 million compared to $6.4 million for the same period in the previous year. This 59% decline is largely attributed to the sale of the Bethard Business and the wind down of Argyll entities. The EEG iGaming segment saw a decrease of $3.7 million in revenue, while the EEG Games segment experienced a $0.1 million drop. Cost of revenue also decreased by 70% to $0.7 million due to the aforementioned disposals and reduced iGaming operations. Sales and marketing expenses fell by 61% to $0.7 million, primarily due to lower affiliate costs. General and administrative expenses decreased by 37% to $4.8 million, with reductions in payroll, depreciation, amortization, and IT costs. The company recognized asset impairment charges of $13.0 million, including goodwill and intangible assets from the EEG iGaming segment and goodwill from the EEG Games segment. Other income (expense) shifted from an income of $7.4 million in the previous year to an expense of $0.5 million, mainly due to the recognition of a derivative liability related to the Series C Convertible Preferred Stock. The net loss for the quarter was $17.0 million, compared to $14.1 million in the prior year. The company's liquidity concerns persist, with an accumulated deficit of $203.3 million and net current liabilities of $7.8 million. Cash used in operating activities was $4.1 million, and the company continues to seek additional financing to support operations.
Esports Entertainment Group, Inc. (EEG)は、2023年12月31日に終了した四半期の純売上高が$26百万で、前年同期の$64百万に比べて59%の減少を報告しました。この減少は、Bethardビジネスの売却やArgyllエンティティの解散によるものが大きく影響しています。EEG iGamingセグメントの収入は$37百万減、EEG Gamesセグメントは$10万減少しました。売上高の原価も、前述の譲渡やiGamingの運用の減少により70%減少し、販売およびマーケティング費用もアフィリエイト費用の低下により61%減少しました。一方、一般管理費は、給与、減価償...すべて展開
Esports Entertainment Group, Inc. (EEG)は、2023年12月31日に終了した四半期の純売上高が$26百万で、前年同期の$64百万に比べて59%の減少を報告しました。この減少は、Bethardビジネスの売却やArgyllエンティティの解散によるものが大きく影響しています。EEG iGamingセグメントの収入は$37百万減、EEG Gamesセグメントは$10万減少しました。売上高の原価も、前述の譲渡やiGamingの運用の減少により70%減少し、販売およびマーケティング費用もアフィリエイト費用の低下により61%減少しました。一方、一般管理費は、給与、減価償却費、無形資産といった面で削減されたため、37%減少し、480百万ドルに減少しました。同社はEEG iGamingセグメント、EEG Gamesセグメントの商標、無形資産、および商号価値を含む$1300百万の資産減損費用を認識しました。その他の収入(費用)は、前年の740百万ドルの収入から合計50百万ドルの費用に転換しましたが、これはSeries C Convertible Preferred Stockに関連する派生的債務の認識が原因です。四半期の純損失は$1700百万ドルで、前年の$1410百万ドルに比べ増加しました。同社の流動性の懸念は継続し、累積欠損は$20330百万ドル、正味流動負債は780百万ドルです。営業活動に使われた現金は410百万ドルで、同社は引き続き追加の資金調達を模索しています。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報